﻿function switch_derniere_arme(spoil)
{
	var valeur_d_a = document.getElementById('valeur_derniere_arme');
	var personnage = document.getElementById('persos').selectedIndex;
	if(spoil) {
		valeur_d_a.innerHTML = ' | <label for="da_case1">Rentrez ';
		switch(personnage)
		{
			case 0:
				valeur_d_a.innerHTML += 'la fraction de HP de Clad : </label><input style="width:2.1em" type="text" name="da_case1" id="da_case1" /> / <input style="width:2.1em" type="text" name="da_case2" id="da_case2" />';
			break;
			case 1:
				valeur_d_a.innerHTML += 'le nombre d\'AP sur l\'arme de Barret : </label><input style="width:4em" type="text" name="da_case1" id="da_case1" />';
			break;
			case 2:
				valeur_d_a.innerHTML += 'le niveau de limite et le % de la jauge de Tifa : </label><input style="width:1em" type="text" name="da_case1" id="da_case1" /> <input style="width:1.8em" type="text" name="da_case2" id="da_case2" />';
			break;
			case 3:
				valeur_d_a.innerHTML += 'le nombre d\'alliés d\'Aéris morts : </label><input style="width:1em" type="text" name="da_case1" id="da_case1" />';
			break;
			case 4:
				
				valeur_d_a.innerHTML += 'la fraction de MP de Nanaki : </label><input style="width:2.1em" type="text" name="da_case1" id="da_case1" /> / <input style="width:2.1em" type="text" name="da_case2" id="da_case2" />';
			break;
			case 5:
				valeur_d_a.innerHTML += 'la fraction de HP de Cait Sith : </label><input style="width:2.1em" type="text" name="da_case1" id="da_case1" /> / <input style="width:2.1em" type="text" name="da_case2" id="da_case2" />';
			break;
			case 6:
				valeur_d_a.innerHTML += 'le Niveau de l\'ennemi : </label><input style="width:1.5em" type="text" name="da_case1" id="da_case1" />';			
			break;
			case 7:
				valeur_d_a.innerHTML += 'le nombre d\'ennemis tués par Vincent : </label><input style="width:3em" type="text" name="da_case1" id="da_case1" />';
			break;
			case 8:
				valeur_d_a.innerHTML += 'la fraction de MP de Cid : </label><input style="width:2.1em" type="text" name="da_case1" id="da_case1" /> / <input style="width:2.1em" type="text" name="da_case2" id="da_case2" />';			break;
		}
	}
	else
		valeur_d_a.innerHTML = '';
	return true;
}

function switch_poing_maitre(spoil)
{
	var valeur_d_a = document.getElementById('valeur_poing_maitre');
	var valeur_d_b = document.getElementById('valeur_yoshiyuki');
	if(spoil) {
		valeur_d_a.innerHTML = '<label><input type="checkbox" name="silence" value="1" style="width:13px; margin:1px 0 0 2px" /> [Silence]</label> <label><input type="checkbox" name="poison" value="1" style="width:13px; margin:1px 0 0 2px" /> [Poison]</label> <label><input type="checkbox" name="tristesse" value="1" style="width:13px; margin:1px 0 0 2px" /> [Tristesse]</label> <br /><label><input type="checkbox" name="lent" value="1" style="width:13px; margin:2px 0 0 2px" /> [Lent]</label> <label><input type="checkbox" name="obscurite" value="1" style="width:13px; margin:2px 0 0 2px" /> [Obscurité]</label> <label><input type="checkbox" name="quasi-mort" value="1" style="width:13px; margin:2px 0 0 2px" /> [Quasi-mort]</label>  <label><input type="checkbox" name="lente-apathie" value="1" style="width:13px; margin:2px 0 0 2px" /> [Lente-apathie]</label> <label><input type="checkbox" name="peine-de-mort" value="1" style="width:13px; margin:2px 0 0 2px" /> [Peine de mort]</label> ';
		valeur_d_b.innerHTML = '';
	}
	else
		valeur_d_a.innerHTML = '';
	return true;
}

function switch_arme_de_pouvoir(spoil)
{
	var valeur_d_a = document.getElementById('valeur_poing_maitre');
	var valeur_d_b = document.getElementById('valeur_yoshiyuki');
	if(spoil) {
		valeur_d_a.innerHTML = ' <label><input type="checkbox" name="quasi-mort" value="1" style="width:13px; margin:0 0 0 2px" /> [Quasi-mort]</label>  <label><input type="checkbox" name="peine-de-mort" value="1" style="width:13px; margin:0 0 0 2px" /> [Peine de mort]</label> ';
		valeur_d_b.innerHTML = '';

	}
	else
		valeur_d_a.innerHTML = '';
	return true;
}

function switch_yoshiyuki(spoil)
{
	var valeur_d_a = document.getElementById('valeur_yoshiyuki');
	var valeur_d_b = document.getElementById('valeur_poing_maitre');
	var valeur_d_c = document.getElementById('valeur_arme_de_pouvoir');
	if(spoil) {
		valeur_d_a.innerHTML = ' | <label for="da_case1">Nombre d\'alliés morts : </label><input style="width:1em" type="text" name="da_case1" id="da_case1" />';
		valeur_d_b.innerHTML = '';
		valeur_d_c.innerHTML = '';
	}
	else
		valeur_d_a.innerHTML = '';
	return true;
}

function disp_hide(laCase, destination) {
var balise_destination = document.getElementById(destination);
if(laCase.checked)
balise_destination.style.display = '';
else
balise_destination.style.display = 'none';
return;
}

function changeSousTheme(numeroMenu){
	for (i=document.getElementById("sousTheme").options.length-1;i>0;i--){
		document.getElementById("sousTheme").options[i]=null
		}
		
		if(numeroMenu==14)

	{
		var personnage = document.getElementById('persos').selectedIndex;
		numeroMenu = 14 + personnage;

	}
		
	for (i=0;i<menu[numeroMenu].length;i++){
		document.getElementById("sousTheme").options[i]=new Option(menu[numeroMenu][i].text,menu[numeroMenu][i].value)
		}
		
	document.getElementById("sousTheme").selectedIndex=0
	
	}
