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Acro
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Posté le 17 juillet 2015 à 19:21 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
Un truc bête, mais quand on n'a pas assez de MP pour une magie, elle ne peut pas être lancée, mais un usage de Tous / Quadruple magie de la Matéria associée est quand même utilisé (même lorsque l'action intervient en contre-attaque sans suffisamment de MP).

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mexico
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Hard Modder


Posté le 17 juillet 2015 à 19:23 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
Même chose pour Attaque finale?
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Acro
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Posté le 17 juillet 2015 à 19:28 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
Bah une Attaque finale est quand même "tentée" si on n'a pas assez de MP, donc logiquement oui, ça utilise un usage. Mais là c'est d'autant plus surprenant (bien que logique) car Tous ou Quadruple magie n'est pas tenté vu qu'on n'a pas assez de MP. xD

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Acro
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Posté le 18 juillet 2015 à 14:25 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
Petite anecdote :
Les ennemis ayant l'affinité "Mort" avec une attaque élémentaire ont une particularité. Je pense que vous le savez déjà, mais pour les ennemis morts-vivants (Gi Nattak, etc.), une attaque qui ranime comme Queue de Phénix ou Vie2 est absorbée et donc l'ennemi détient l'affinité "Mort" avec l'attaque, qui peut alors le tuer instantanément. Mais les chances d'infliger "Mort" ne sont pas de 100%, elles sont d'un pourcentage égal au pourcentage de HP rendus par l'attaque ranimante (100% avec Vie2, 25% avec Vie ou Queue de Phénix...).

Bon, ça, je pense que vous le savez plus ou moins tous.

Mais en fait, cela est valable pour tous les ennemis ayant des affinités "Mort" avec un élément. Si l'attaque de cet élément est une attaque enlevant un % de HP, eh bien ce % est converti en % de chance de tuer l'ennemi avec l'attaque.

Il y a trois exemples possibles en jeu :
- Pyramide a l'affinité "Mort" avec la Gravité. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, une Graviballe (= effet de la magie Demi) sur cet ennemi ne le tuerait pas instantanément. En fait, comme Graviballe est une attaque enlevant un % de HP, ce % est donc converti en % de chances d'infliger Mort. Donc Graviballe sur Pyramide n'aurait que 25% de chance de la tuer.
- Jemnezmy et Oeil 8 ont l'affinité "Mort" avec le Poison. Si on leur lance Bio, Bio2, Bio3, ils meurent donc instantanément car ces attaques ne sont pas des attaques enlevant un % de HP, mais enlevant des HP basés sur les statistiques du lanceur, de l'ennemi etc.
Cependant, si on arrive à leur infliger [Poison] avec une attaque qui n'est pas d'élément Poison, comme Haleine aigre, alors ils se retrouveront en [Poison] (car ils ne sont pas immunisés au statut) à s'infliger des attaques d'élément Poison, comme le veut le principe du statut. Mais la première attaque qu'ils subiront de ce statut ne les tuera pas instantanément ! En effet, comme ces attaques enlèvent 1/32 des HP max à la cible affectée, il s'agit d'attaques à % de HP. Donc chaque attaque de Poison qu'ils subiront sous ce statut n'aura en fait qu'une chance sur 32 de les tuer. Les autres leur infligeront 0 HP.

L'exemple dans une vidéo abrégée (et dont le son est mauvais, je m'en excuse) :




Une dernière petite : utiliser la commande "Blinder" quand on est en [Poison] est presque inutile, car les attaques étant considérées comme des attaques sur soi-même, Blinder est désactivée juste après avoir reçu un dégât de Poison, empêchant alors son efficacité face aux attaques ennemies.

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Silfren
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Jeune Cloud


Posté le 22 juillet 2015 à 18:10 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
Ca n'a peut-être aucun rapport mais à chaque fois que je l'entends, ça ne manque pas de me faire penser à autre chose.

https://www.youtube.com/watch?v=ZDwotNLyz10

Si vous écoutez entre 7'13 et 7'18...
Bon, de là à dire qu'il y a de l'inspiration, ça serait peut-être aller loin d'autant qu'ils s'agit de 20 sec sur une chanson de 8 min et qu'il ne s'agit que de quelques notes mais je trouve ça comique...

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 12 janvier 2016 à 17:50]
Kiuj pelas ombrojn ĉiam deiras la lumo
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Threemansking
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Atlanta Boy


Posté le 22 juillet 2015 à 18:43 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
J'avoue que c'est assez troublant.
Excellent le post d'Acro juste avant aussi que je découvre que maintenant ! Oo
Attention, cette signatrue n'est pas une signatrue sur le cyclimse, merci de votre compréhension.
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Acro
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Posté le 22 juillet 2015 à 19:52 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
^^

Sinon petite anecdote : je découvre (et je ne l'ai trouvé dans absolument aucun guide ni nulle part) que l'objet Torche sacrée soigne également le statut [Mini] ! (alors qu'il n'est censé enlever que des statuts bénéfiques)

Et plein d'autres "bugs" provenant de statuts, mais ça vous le découvrirez dans la maj...

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RJ
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Rabat-Joie


Posté le 22 juillet 2015 à 22:29 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
Peut-être qu'à la base Mini voulait plutôt dire Mimi dérivant ainsi de Kawaii, et serait donc bien un statut bénéfique.
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Skyroth
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Ressuscité


Posté le 22 juillet 2015 à 23:29 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
RJ a dit :
Peut-être qu'à la base Mini voulait plutôt dire Mimi dérivant ainsi de Kawaii, et serait donc bien un statut bénéfique.


Ça ce tient
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Acro
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Posté le 24 juillet 2015 à 20:22 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
Invincible fin de partie :

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Qui saura l'expliquer ?

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Silfren
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Jeune Cloud


Posté le 24 juillet 2015 à 21:41 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
Invincible maintien l'altération sommeil ad vitam...? Cloud manipulait l'ennemi quand il subit sommeil... Les deux alliés attendent la fin de leur état d'invincibilité pour se tuer... Plus aucune action n'est possible... ?
Kiuj pelas ombrojn ĉiam deiras la lumo
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Acro
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Posté le 24 juillet 2015 à 21:55 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
Non, ce n'est pas ça. ^^

En fait, sur la page Bugs je parle d'un bug : http://ff7.fr/bugs.php#bug34-4

Mais en fait ce bug n'est pas valable qu'avec la commande Eclair et sur les ennemis. En fait, dès le moment où une attaque inflige à la fois [Sommeil] et [Stop], la cible se retrouve instantanément bloquée, et même si on soigne [Sommeil], le statut [Stop] reste à l'infini et ne s'estompe pas, contrairement à d'habitude (un peu le même bug que l'Attaque Futile qui bloque les persos ranimés).

Du coup, si on s'attaque avec Effet supplémentaire + Choco/Mog et Effet supplémentaire + Sceller sur l'arme, par exemple, le personnage va se retrouver bloqué comme ça. Après ça, on peut lui infliger n'importe quel statut, il ne s'épuisera pas avec le temps car [Stop] bloque l'écoulement des unités de temps. En particulier Bouclier, Sans-pareil, Barrière, BarrM... qui seront infinis.
Et si en plus de ça le personnage manipulait un ennemi, l'ennemi non plus ne peut plus agir !
Il reste plus qu'à tuer les deux persos à côté, et on est définitivement bloqué en [Stop]. ^^

Autre petite découverte parmi tant d'autres sur les statuts : manipuler un ennemi confus (ou mettre en confusion un ennemi manipulé) ne le fait pas tourner sur lui-même, bien qu'il soit en confusion. Si on sélectionne l'une de ses attaques offensives et qu'on la lance sur lui, il la lancera donc sur nous, car il est confus. Mais aucun moyen de savoir qu'il est confus !

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Acro
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Posté le 25 juillet 2015 à 16:24 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
D'ailleurs, à ce propos, il est possible de stopper complètement Réno et Rude à Gongaga avec ce bug. ^^
Ce sont les seuls boss non immunisés à Sommeil & Stop en même temps. Il faut juste faire Gongaga après avoir récupéré Effet supplémentaire dans la Grotte Gi (et l'avoir montée Niveau maître pour en avoir deux...).

Je pense que ce bug est dû au fait que [Stop] utilise un compteur d'écoulement du temps du statut différent de [Sommeil], [Paralysie], etc. Compteur qui est fait spécialement pour ne pas être arrêté en [Stop] afin que le statut puisse s'épuiser dans le temps, contrairement à tous les autres compteurs qui sont stoppés en [Stop]. Comme on inflige au même moment [Stop] et un statut arrêtant d'autres compteurs, comme [Sommeil] (qui est le seul que l'on peut infliger en même temps que [Stop] grâce à Effet supplémentaire), [Stop] ne comprend pas et utilise un autre compteur, lui-même stoppé par [Stop]. Donc [Stop] se stoppe lui-même.

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Posté le 26 juillet 2015 à 15:38 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
Je crois avoir compris pourquoi ils avaient enlevé le statut [Paralysie] de Chaudron noir quand on utilise Effet supplémentaire avec Hadès. oO
Il y a un bug quand on inflige [Paralysie] avec [Sommeil] ou [Stop], sur le même modèle que le bug précédent : [Paralysie] ne s'épuise plus du tout !
Heureusement, il est du coup impossible d'infliger [Paralysie] avec la même attaque que d'autres statuts, vu qu'aucune autre Matéria n'en est capable.

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Jeune Cloud


Posté le 03 août 2015 à 03:02 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
Tous les "sorts" ou presque de FFVII existaient déjà, de nom, dans les opus précédents. Les traductions (approximatives) françaises et anglaises n'ont pas permis de le constater.

Une petite anecdote que je trouve amusante. Le sort Silence existait déjà lors du tout premier opus (et dans les cinq suivants). Mais à l'époque, la console ne permettait d'écrire que 4 katakana par entrée. Ainsi, dans FFI, Silence se nomme Siless (sa-i-re-ssu) car il n'y avait pas la place pour un "n" en plus. Ce qu'il y a de drôle, c'est que malgré l'évolution des machines, le nom du sort n'a jamais évolué et, encore dans FFVII en vo, on peut voir Siless.

Une autre petite anecdote pour ceux qui ont joué en anglais à FFVII ou à tous les autres opus précédents ou suivants. Le sort de soin garde le même nom depuis FFI ainsi que la même traduction incorrecte. En anglais, le sort s'est toujours appelé Cure alors qu'en japonais, il s'agit de Care.

Une dernière : si le sort Vie peut être mal compris, c'est parce que les anglophones l'on toujours traduit Life alors qu'il s'agit de Raise (se relever).

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 03 août 2015 à 03:06]
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Posté le 03 août 2015 à 11:47 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
Ouep, et ce n'est pas les seuls concernés il me semble.
Il y a aussi "Confusion" qui a été appelé "Confu" par manque de place, et ça s'est perpétué dans les FF suivants.
De même, "Sommeil" s'appelait "Sleepel" pour un jeu de mot entre Sleep et Spell.
Idem pour Poisona et Esuna... Il me semble que tout ça provient de contraintes de taille dans les premiers FF, mais ça a été gardé tel quel par la suite.

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Posté le 06 août 2015 à 21:52 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
J'ai fait une petite découverte en bossant sur les stats de Chocobos. Figurez-vous que les Chocobos "non recommandés" (les pires) ont des statistiques de base si faibles qu'il est possible d'obtenir un bug.

Leur Vitesse de sprint max est définie plus ou moins aléatoirement, mais elle a plus de 1 chance sur 4 d'être de moins de 1400 (41 km/h).
De là, leur Vitesse de sprint nominale (avant avoir été nourri) est calculée : elle a notamment 1 chance sur 5 de valoir 3/10 de la valeur de sprint max, soit 420 (12 km/h).
Ensuite, la Vitesse normale du Chocobo (sans sprint) est calculée, à partir de la Vitesse de sprint nominale. Et là... elle a 1 chance sur 4 de valoir la Vitesse de sprint nominale - 500 points, soit... -80 !
Dans le jeu, cette valeur négative donne du 65500 et quelques, ce qui correspond en gros à une Vitesse normale de 1926 km/h !!
Le souci, c'est que avant les courses, ce nombre est considéré comme un nombre négatif et réajusté à 29 km/h, donc pas moyen d'en profiter... (du moins, je suis en train de chercher une astuce pour contourner ça).

Mais en gros, ça signifierait qu'avec le plus merdique des Chocobos, on aurait quand même 1/4 * 1/5 * 1/4 = 1,25% de chance d'avoir un Chocobo qui pète du feu de Dieu, allant à 176 km/h, et ce sans aucun accouplement !

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Acro
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Posté le 16 août 2015 à 22:18 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
Bon, ben contrairement à ce qui est écrit sur le Guide et ce que j'ai peut-être pu dire par le passé, on peut bel et bien acheter la villa de Costa del Sol avec... Tifa ou Cid !
Mais la villa s'appelle quand même "Villa de Cloud" et on ne peut s'y reposer que si Cloud est le chef d'équipe.
Je pense qu'ils ont fait une bourde quand ils ont programmé ça...

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Onéasis
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Soldat Shinra


Posté le 17 août 2015 à 15:41 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
(du coup si quelqu'un peut acheter une villa et la mettre à mon nom, ce serait fort aimable)

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 17 août 2015 à 15:41]
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Soldat Shinra


Posté le 15 septembre 2015 à 22:52 | Sujet : Le sa, sa, saviez-vous, le saviez-vous ?
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