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Ze Ring
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Ressuscité


Posté le 20 juin 2010 à 17:29 | Sujet : Avancement : ff9.fr
cloud_strife_58 a dit :
Ça avance bien vite je trouve... continuez comme ça.


Bah après 2 jours d'inactivité, je me dois de rattraper le retard
Mais a la limite, c'est pas la vitesse qui m'intéresse, mais plutôt vos avis sur la qualité T'en penses quoi toi?
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cloud_strife_58
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Bière addict


Posté le 20 juin 2010 à 17:41 | Sujet : Avancement : ff9.fr
Personnellement, je connais pas trop comment créer un site de ce genre... mais la qualité d'écriture est quasi-irréprochable (oui, car vous êtes pas à l'abri d'une erreur non plus ).
M'enfin, je saurai être là pour faire entendre ma voix si besoin.
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Ze Ring
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Ressuscité


Posté le 20 juin 2010 à 17:47 | Sujet : Avancement : ff9.fr
Merci
Oui, des critiques seront nécessaires pour nous permettre de peaufiner le tout
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Ze Ring
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Ressuscité


Posté le 20 juin 2010 à 19:08 | Sujet : Avancement : ff9.fr
CD2

XIV. La Porte Sud

 Objets à récupérer : 1 Renais | 1610 Gils | 1 Elixir
 Ennemis à combattre : Valseur 3

L’aventure continue au CD2 avec l’arrivée de Dagga et Steiner au-dessus de la Porte Sud. Après être arrivé au-dessus de la Porte Sud, allez rejoindre la salle d’attente de l’endroit, ou vous entendrez une voix qui vous est familière à l’extérieur. Avant de sortir, ramassez le Renais à gauche dans la pièce et achetez de nouvelles armes au marchand à gauche du mog, qui pourra vous vendre le Mithbâton, ce qui n’est pas négligeable car l’arme permet d’apprendre Vie. Allez voir à l’extérieur et vous retrouverez Cina et Markus, qui cherche le moyen de défiger Frank. Après que Frank, Cina et Steiner se soient disputés. Parlez avec Steiner et on vous apprendra que le train d’Alexandrie entre en gare. Sortez de la salle d’attente et entrez dans le train, ou une petite discussion commence entre Dagga et Markus, malheureusement elle est bien vite interrompue par le retour du Valseur 3.




 Niveau = 9
 HP = 1292
 MP = 344

 EXP / CP = 0 / 5
 Gils = 864

 Faiblesses = Tueur
 Objets pouvant être volés = 1 Chapopointu | 1 Foudrekane | 1 Canne feu
 Objets lâchés = Aucuns.
 Cartes pouvant être lâchées = Aucune.

Il est tout à fait impossible de perdre ce combat. En effet, Valseur 3 n’attaque qu’un personnage à la fois et en viendra à s’attaquer tout seul si Steiner et Markus sont mis au tapis. Toutefois, il est conseillé de garder Markus vivant afin de dérober les objets de Valseur 3, dont la Canne feu qui pourra s’avérer très intéressante pour Bibi d’ici peu. Sinon, rien de bien compliqué : attaquez avec Steiner, soignez avec Dagga, et une fois les objets du Valseur volés, attaquez avec Markus. Une transe de Steiner peut être appréciable : si vous avez volé la Mithépée et qu’il en est équipé, il pourra tuer le Valseur en un coup…


Vous reprendrez votre route après ce combat. Une fois le train en gare, faites vos emplettes au magasin de Marie si vous avez besoin d’objets curatifs, puis partez. Arrivé au croisement, prenez à gauche car ce sera votre seule occasion de retourner à Dali pour récupérer l’Elixir dans le champ, qui était autrefois bloqué par une paysanne. Profitez-en pour faire des PC auprès des créatures locales, puis retournez au croisement. Prenez cette fois à droite, et sur le chemin, ramassez le coffre qui contient 1610 Gils. Quittez ensuite l’écran pour retourner sur la carte du monde.


XV. De la Porte Sud à Tréno

 Objets à récupérer : 3 Ether
 Trésors à obtenir : Le Scorpion
 Ennemis à combattre : Aranéide | Moinosor | Fantôme | Fantôme (amical) | Mandragore

En arrivant sur le plateau de Bendini, il y a de fortes chances que le premier combat aléatoire qui survienne soit celui contre le Fantôme (amical) qui vous réclamera une Gemme contre 10 PC. Avant d’aller à Tréno, allez à l’Est de la ville, ou vous trouverez la Grotte de Kwane. Vous y trouverez 3 Ether, en fouillant un peu partout. Mais surtout, en descendant l’échelle, vous trouverez derrière la source d’eau curative, le Scorpion, la troisième pierre stellaire. Ceci est optionnel mais vous facilitera la suite du jeu. Partez ensuite pour Tréno.


XVI. Tréno

 Objets à récupérer : Carte Yéti | 1 Gil | Bande force | Mithdague | Renais | Haubert | 2225 Gils
 Trésors à obtenir : Les Gémeaux | Le Taureau | Aiguille platine
 Ennemis à combattre : Griffon | Dragonfly | Crowler | Larvalar Jr.

Il y a pas mal de choses à faire à Tréno. Il est conseillé de s’y attarder et de commencer les diverses quêtes qui se rattachent a l’endroit : les enchères de Tréno, chez le cavalier, les Pierres stellaires… De nombreuses quêtes qui s’étalent sur tout le jeu. Tréno est aussi la première occasion de vous acheter de l’équipement de très bonne qualité, et de vous faire un maximum de Gils grâce aux enchères. Tout est détaillé dans les sections correspondantes aux noms citées ci-dessus, ce pourquoi nous ne nous attarderons pas sur les détails. Sachez simplement qu’il est possible d’obtenir les Gémeaux en lançant 13 fois Gils dans la fontaine à l’entrée de la ville, et que derrière le magasin d’objets (dans l’écran de droite) se trouve le Taureau. Si vous avez trouvé toutes les Pierres stellaires jusque là, allez directement les donner à Dame Stella pour obtenir de nombreux objets, dont la presque unique épée Sanguine. Cette arme est très puissante puisqu’elle permet de récupérer l’équivalent des dégâts causés par le coup en HP. Si vous ne l’obtenez pas grâce à Dame Stella, vous devrez attendre le CD4 pour la voler à un certain boss. Il est très conseillé de vous attarder sur la section concernant les enchères avant d’entreprendre de continuer le jeu car il sera très aisé grâce à cette dernière de faire d’importants bénéfices financiers, mais surtout de passer faire vos emplettes à la forge locale, qui propose de très bons objets : Chaîne d’or, Coraline, Diadème, Germina et Jaunelard sont des objets que vous devriez faire forger si vous n’en disposez pas à ce moment-là. Notons surtout la possibilité d’obtenir aux enchères un Rouge n°05, une Boomebague, un Madahine et quelques autres objets intéressants bien que dispensables. Si vous êtes aussi riches que les habitants locaux, il est très conseillé d’acheter 10-15 Antidotes au magasin d’objets, qui pourront s’avérer utiles en temps voulu.

Tréno, c’est aussi le retour des ATE qui avaient tout l’air d’avoir disparu. En effet, à peine êtes-vous arrivé que deux ATE deviennent disponibles.

ATE N°017 = Spécialités
Description = Dagga se fait voler 1000 Gils, cependant, si vous appuyez sur ‘Croix’ lorsque le point d’exclamation apparaît, seuls 500 Gils lui seront volés.

ATE N°018 = Ambitions
Description = Deux petits enfants souhaitent devenir nobles.

Montez à droite pour passer à l’écran suivant, ou vous aurez le choix entre deux ATE.

ATE N°019 = Embarras
Description = Dagga est a la recherche de l’aiguille platine.

ATE N°020 = Retrouvailles
Description = Markus retrouve Bach à Tréno et lui annonce qu’il souhaite s’introduire dans la maison d’un noble afin de trouver une aiguille platine.

De nouveau aux commandes de Steiner, descendez l’échelle à droite pour ramasser 1 Gil et une carte Yéti. Dans le coin supérieur du paravent se trouve le Taureau, alors ne l’oubliez pas. Remontez ensuite l’échelle et quittez l’écran par le haut. Un autre ATE se déclenche.

ATE N°021 = Existence
Description = En quête de l’aiguille platine, Dagga se retrouve dans la salle des ventes & aperçoit Kuja au balcon.

Continuez vers la gauche : vous passerez devant la salle de Tetra Master. Continuez un peu plus à gauche puis entrez dans la grande maison en haut de l’écran. Parlez à l’homme aux cheveux rouges, et si pendant l’ATE, vous avez réussi à ne vous faire voler que 500 Gils, il vous donnera une Bande force, le meilleur accessoire disponible à ce stade du jeu, puisqu’elle permet d’apprendre ‘Attaque à MP’ et ‘Contrattak’. Allez ensuite rejoindre Dagga dans la salle des ventes. Ramassez les 2225 Gils sur le côté gauche à l’extérieur de la salle puis rejoignez Markus à l’auberge, se situant sur l’écran à gauche de l’entrée de la ville. Là-bas s’enclenchera une scène où vous ferez la rencontre de Maître Totto, qui vous promettra de vous donner une aiguille platine.

Après cette scène, prenez le chemin de droite depuis l’entrée de la ville, puis, une fois à l’écran menant à la salle des cartes et a la maison de Dame Stella, montez les escaliers dans la tour. La tour de Totto, ainsi qu’une mithdague, se trouvent sur la gauche. Montez les escaliers & rejoignez Totto, qui vous ouvrira la voie vers la Route de la gorgone. Suivez-le à l’intérieur.

Sauvegardez auprès du mog, puis continuez votre route. Prenez directement le chemin de gauche pour dénicher un Renais et un Haubert, ainsi qu’un levier. Tirez-le puis empruntez le chemin de droite : allez tout au fond de ce dernier et suivez les instructions de Totto. Une gorgone arrivera, mais il va vous falloir l’arrêter. Le levier juste à gauche de vous permet de remplir cet objectif. Montez ensuite dans la gorgone pour combattre Larvalar Jr., le prochain boss.




 Niveau = 13
 HP = 2296
 MP = 3649

 EXP / CP = 0 / 0
 Gils = 0

 Faiblesses = Glace.
 Objets pouvant être volés = 1 Ossumelet | 1 Mithrette
 Objets lâchés = Aucuns.
 Cartes pouvant être lâchées = Aucune.

Le combat contre Larvalar Jr. est relativement simple. En effet, à l’exception de son Baiser du diable qui inflige Poison (et qui sera stoppée si vous avez associée Mithridate), ses attaques ne font pas excessivement mal et tant que Dagga est en vie pour lancer Contrepoison aux empoisonnés & guérir les blessés avec Soin, le combat ne devrait pas poser de problèmes. Volez l’ossumulet et la Mithrette avec Markus, puis envoyez vos meilleurs coups avec Steiner. Si vous envoyez Trépan et que l’attaque fonctionne, c’est encore mieux. Passée la phase de vol, déchaînez-vous sur cet hideux ver géant, qui finira par prendre la fuite pitoyablement, vous empêchant de gagner des PC ou des Gils…

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 20 juin 2010 à 19:09]
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Princesse Grenat
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SOLDAT 2ème classe


Posté le 20 juin 2010 à 20:58 | Sujet : Avancement : ff9.fr
J'aimerais bien avoir un lien vers l'OST de FF9 si tu en a un stp :D.
J'ai cherchée sur internet mais a part celui de FF World il n'y a rien (Et celui la casse après 62% de téléchargement)

Au passage, le lien du guide a changé ? J'arrive plus a y accéder.
[FF IX] LOG en cours -Markus 44-
[FF IX] Solo Character Dagga/Bibi en cours -Dali-
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Ayaku
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Revenant


Posté le 20 juin 2010 à 21:15 | Sujet : Avancement : ff9.fr
Pour les OST voici un lin: http://www.ffdream.com/downld-musiques.html
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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 20 juin 2010 à 21:35 | Sujet : Avancement : ff9.fr
AH ça ça fait plaisir
FF8.fr est sorti !
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Acro
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Administrateur


Posté le 20 juin 2010 à 21:37 | Sujet : Avancement : ff9.fr


- Si tu réussis, je te couvrirai d'or
- Ça fait plaisir
- Sinon, les crocodiles !
- Ça fait pas plaisir

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Ze Ring
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Ressuscité


Posté le 20 juin 2010 à 22:38 | Sujet : Avancement : ff9.fr
Princesse Grenat a dit :
J'aimerais bien avoir un lien vers l'OST de FF9 si tu en a un stp :D.
J'ai cherchée sur internet mais a part celui de FF World il n'y a rien (Et celui la casse après 62% de téléchargement)

Au passage, le lien du guide a changé ? J'arrive plus a y accéder.


Va sur FFReload.com, y a un jukebox complet de tous les FF du I au XII Pour ce qui est du lien, il a changé, en effet, mais Taz' a posté le nouveau quelques pages plus tôt!
Sinon, qu'est-ce qui vous fait plaisir??
EDIT = Je tiens à préciser, si je ne l'ai pas déja fait, que la liste des armes de Steiner, Freyja et Tarask sont complètes, et ne nécessiteront que quelques corrections avant d'être prêtes à l'emploi.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 20 juin 2010 à 23:10]
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Ta[z]ggle
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Posté le 20 juin 2010 à 23:22 | Sujet : Avancement : ff9.fr
Et surtout quelques screens.
Jiraya le Cochon a dit :
Mais c'est la porte ouverte à toutes les véranda !
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Ze Ring
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Posté le 20 juin 2010 à 23:35 | Sujet : Avancement : ff9.fr
Bah, pas tellement besoin de screens pour la liste des armes ^^
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Ranncod
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Posté le 20 juin 2010 à 23:40 | Sujet : Avancement : ff9.fr
Mais si! :o
Ou des artworks, ça doit se trouver
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Ayaku
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Posté le 20 juin 2010 à 23:41 | Sujet : Avancement : ff9.fr
Sinon prendre un screen de chaque personnage avec ces différente arme.
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Ze Ring
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Posté le 20 juin 2010 à 23:42 | Sujet : Avancement : ff9.fr
J'ai des images de toutes les armes
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/List_of_Final_Fantasy_IX_Weapons
Reste à voir si on peut les emprunter...
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Ranncod
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Posté le 20 juin 2010 à 23:48 | Sujet : Avancement : ff9.fr
Mais oui.
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Ta[z]ggle
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Posté le 20 juin 2010 à 23:48 | Sujet : Avancement : ff9.fr
Ah, sympa tout ça. Après, reste à voir si on peux les prendre ouais.. ça me fais chier de prendre certains screens / images des sites =S
Jiraya le Cochon a dit :
Mais c'est la porte ouverte à toutes les véranda !
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Ze Ring
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Ressuscité


Posté le 20 juin 2010 à 23:50 | Sujet : Avancement : ff9.fr
Ta[z]ggle a dit :
Ah, sympa tout ça. Après, reste à voir si on peux les prendre ouais.. ça me fais chier de prendre certains screens / images des sites =S


Reste à voir si les droits reviennent directement au site, c'est un wiki après tout
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Ayaku
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Revenant


Posté le 20 juin 2010 à 23:58 | Sujet : Avancement : ff9.fr
J'ai trouvé le guide officiel de FF9 en téléchargement, ça vous intéresse?
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Ta[z]ggle
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Ta[z]quin


Posté le 20 juin 2010 à 23:59 | Sujet : Avancement : ff9.fr
Ah, je veux bien.
Jiraya le Cochon a dit :
Mais c'est la porte ouverte à toutes les véranda !
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Ranncod
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Super connard


Posté le 21 juin 2010 à 00:00 | Sujet : Avancement : ff9.fr
Ouaip, histoire de.
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