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KartSeven
 Gast
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| Posté le 27 juin 2010 à 14:48 | Sujet : Quand un ennemi est manipulé... |
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... quelles sont les conditions pour que la manipulation s'arrête ?
Je pensais que, du moment qu'on l'attaquait, ça s'arrêtait, mais la vidéo de Jasmouse montre le contraire. Et je n'ai pas trouvé la réponse sur le Guide.
Du coup, y a-t-il réellement moyen d'arrêter la manipulation, avant que l'ennemi ou l'allié ayant manipulé ne meure ?
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Acro
 Administrateur
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| Posté le 27 juin 2010 à 14:49 | Sujet : Quand un ennemi est manipulé... |
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Acro a dit :Ce sont des attaques magiques. Ca ne guérit pas Manipuler.
Sur le site :
Attaque physique | Vent blanc | [Sommeil], [Stop], [Paralysie], [Pétrifier], [Mort]
C'est comme Sommeil 
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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KartSeven
 Gast
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| Posté le 27 juin 2010 à 14:49 | Sujet : Quand un ennemi est manipulé... |
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La Grenade n'est pas une attaque magique...
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13572 messages
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Acro
 Administrateur
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| Posté le 27 juin 2010 à 14:51 | Sujet : Quand un ennemi est manipulé... |
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Ça doit utiliser la formule de dégâts physiques. Ici, c'est la formule de dégâts objet ^^
Enfin plus précisément, l'action doit enlever des HP et avoir une Attaque% (donc physique, sinon ce serait une Attaque magique%)
Il se trouve que les objets n'ont pas d'Attaque% car ils sont en "Auto Hit". (ne ratent jamais)
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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KartSeven
 Gast
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| Posté le 27 juin 2010 à 14:56 | Sujet : Quand un ennemi est manipulé... |
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Ça marche, merci. Je n'étais allé que sur la session des Matérias, je n'avais plus pensé aux Statuts anormaux. ^^
N'empêche, c'est une énième idée reçue qui s'envole...
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Acro
 Administrateur
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| Posté le 27 juin 2010 à 14:57 | Sujet : Quand un ennemi est manipulé... |
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Pour Sommeil c'est pareil, Grenade, Shrapnel et compagnie ne le soigneront pas.
Mais la question était bonne (et l'observation aussi), car ce n'est pas vraiment précisé sur mon guide et je ne dis que "Attaque physique" ^^
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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Acro
 Administrateur
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| Posté le 27 juin 2010 à 15:06 | Sujet : Quand un ennemi est manipulé... |
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Voilà j'ai rajouté (sauf objet) au tableau pour Sommeil, Confusion et Manipuler.
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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JasMouse
 Domino
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| Posté le 27 juin 2010 à 21:30 | Sujet : Quand un ennemi est manipulé... |
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Si on m'avait dit que je serais l'aval d'une nouvelle découverte sur FF VII... Joli souci du détail Kart ! 1+1=3
L'Amour comme Epée, l'Humour comme Bouclier !
Un est tout. Tout est un.
Adagio, invocateur !
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Acro
 Administrateur
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| Posté le 28 juin 2010 à 00:23 | Sujet : Quand un ennemi est manipulé... |
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Les découvertes, de nos jours, arrivent souvent par hasard ^^
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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