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Elhien
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Garde Shinra


Posté le 11 août 2010 à 00:33 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Voila je pense que le texte est assez explicite, j'en avais deja fait part a Acro, regulierement un combat se lance et le jeu plante dans le cratere nord...ce qui ne serait pas grave si ca se passait par exemple sur la carte du monde, ou sauvegarder est tres facile.

Seulement ici, c'est pas hyper pratique, surtout quand on essaye d'aller chopper les 3 derniers talents de l'ennemi dans le coin ou il y a les dragons zombies, et que ca plante avant de retourner sauvegarder, ou avant de retourner au Hauvent...


J'ai reglé tout les problemes de bugs "normaux" mais je n'ai rien trouvé concernant ce plantage en particulier, ca n'arrive que là bas et souvent apres une bonne session de jeu je crois bien.
FF7 ici : https://www.youtube.com/watch?v=LsdOKg-7HxI&list=PLOIxD47bgrhf5roowoQ5232a_02M1hUGT

FF8 ici : https://www.youtube.com/watch?v=7xUaWBHALLQ&list=PLOIxD47bgrheetJStzCxYP3jFRl3O8dIx
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Acro
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Posté le 11 août 2010 à 01:00 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Est-ce que c'est toujours le même combat ?

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Elhien
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Garde Shinra


Posté le 11 août 2010 à 10:24 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Ben la plupart du temps le jeu bloque au moment ou le fondu noir s'estompe en général la fenetre du combat avec les noms des persos et tout n'est meme pas visible, l'ennemi non plus donc je n'en ai aucune idée.
Je pense avoir combattu tout les genres d'adversaires du cratere normalement.
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Acro
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Posté le 11 août 2010 à 11:30 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
A mon avis y a un truc qui touche à ton scene.bin, autrement c'est pas possible ^^

Fais-nous un screen de ton dossier Final Fantasy VII/battle

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Posté le 11 août 2010 à 11:56 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
C'est correct comme ca ?


Image
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Posté le 11 août 2010 à 12:08 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Non, rien d'anormal.

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Posté le 11 août 2010 à 12:09 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Flute
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Posté le 12 août 2010 à 14:26 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Meme probleme au battle square ( ce qui est un peu plus chiant pour chopper Omnislash et Attaque finale... )

Ca me fait penser, le "(limite1)" de la materia a t'il été corrigé par la retrad ? Celui de Omnislash aussi tiens ^^ Je pense que oui...
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Posté le 12 août 2010 à 14:29 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
limite 1 ça ne veut pas dire Limite de niveau 1 mais limité à 1 exemplaire.

On a juste mis "limité" il me semble.

Sinon je suis persuadé maintenant que t'as un fichier corrompu.

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Posté le 12 août 2010 à 16:58 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Ah....


Apres le battle square, la region de mideel...


Image

Donc j'ai effectivement un beau petit soucis de plantage des le debut du combat au bout d'un certain temps, ca doit etre un fichier instable sinon ca planterais des le premier combat apres avoir chargé la partie j'imagine...

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 12 août 2010 à 18:21]
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Posté le 14 août 2010 à 17:10 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Je crois avoir compris Tu dois aller dans ton dossier save et renommer le fichier crash.ff7 en save0*.ff7 (tout dépendant lesquels ne sont pas pris)
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Posté le 14 août 2010 à 17:12 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Je ne crois pas non.

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Posté le 14 août 2010 à 17:14 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Ben pourtant dans le dossier save il existe bien un crash.ff7 et on peut le trouver grâce à Jénova et la fonction de recherche
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Posté le 14 août 2010 à 17:37 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Oui mais ça n'a rien à voir avec le crash, justement il sert quand le jeu crash, mais y toucher ne changera rien.
Il provient de l'Open GL, donc Elhien joue bien avec l'Open GL.

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Posté le 14 août 2010 à 17:49 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Bien sûr sinon on ne verrait pas son bureau en arrière-plan. Mais je sais que ça a quelque chose à voir. Je le sens c'est tout
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Posté le 14 août 2010 à 17:54 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Moi je suis persuadé que c'est l'Open GL qui fait ça, ou un autre patch.

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Posté le 14 août 2010 à 20:01 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Ben l'OpenGl j'ai changé j'avais celui du post de Myst6re, j'ai pris celui du site et ca plante de la meme facon. .

Il reste le patch Nvidia, le chocobo, et le FF7music. Je pense que si les deux premiers avaient un probleme on le saurait depuis lgt, je vais essayer de faire une session sans Fle 3eme pour voir.

J'ai remarqué autre chose, quand je load/save, FF7music me signale des erreurs relatives aux fichiers de sauvegarde de 1 a 10 :

Image


Mais pourtant je peux sauvegarder et enregistrer sans probleme.
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Posté le 14 août 2010 à 20:14 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Ça m'est arrivé aussi. En fait, il signale juste qu'il ne retrouve pas les fichiers, donc que tu n'as pas de sauvegarde sur ces fichiers, qu'ils n'existent pas quoi.
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Posté le 14 août 2010 à 21:38 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
ben oui mais c'est etrange vu que la sauvegarde 1 c'est ma partie et pourtant le message vaut aussi pour la save01.ff7 oO .
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Posté le 14 août 2010 à 21:53 | Sujet : Plantage au lancement de combat dans le cratere (CD3)
Désolé de te contredire, mais save00.ff7 = Sauvegarde 01
save01.ff7 = Sauvegarde 02 et ainsi de suite
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