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Ta[z]ggle
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Ta[z]quin


Posté le 22 août 2010 à 16:30 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
berserk13 a dit :

d'autant + qu'affronter yamzat ou oméga mark 12 avec cette restriction est tout simplement suicidaire; je ne crois pas d'ailleurs que qui que ce soit ai déjà réussi ce tour de force.


Détrompe toi ! ^^ Mais c'est sur que ça doit être vraiment casse-couille. Moi quand je joue à un RPG, j'aime avoir du gros level, donc les LL c'pas pour moi ^^
Jiraya le Cochon a dit :
Mais c'est la porte ouverte à toutes les véranda !
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stevenn33
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Bibliothécaire


Posté le 22 août 2010 à 17:36 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
Tiens berserk13, tu parle de la version Internationale? tu connais donc le mode Trial qui est composé de 100 niveaux avec un boss à chaque. si vous voulez un exemple, voilà les 10 dernier combats:
91. Pot magique et 5 hectoculus
92. Le maitre des Ténèbres, Fenrir, Slyt, Pandaemonium, Phoenix
93. 3 Chocobo Rouge niveau 99
94. Gilgamesh, Enkidu
95. Ultima
96. 16 arabesque
97. Zodiarche
98. Yiazmat
99. Omega Mark XII
100.Les 5 juges(Zargabaath, Bergan, Gabranth, Ghis, Drace)

Et ces 10 combats sans sauvegarder! For heureusement, on peut frapper à 99999 dégâts sinon...
Et pour les 5 juges, ce combat est surement l'un des plus difficiles combat de tout Final Fantasy. entre Ghis qui utilise des élixirs, Bergan qui frappe jusqu'à que mort s'en suive ou encore Drace qui use toute sorte de protection, sa à l'air vraiment TRÈS galère. Je ne l'ai jamais fait mais maintenant que tu donne un lien, je verrai bien.
Et en ce qui concerne les challenges, le Low Level n'es pas le plus difficile. Ayant fait un No Licence Board, je peux dire que c'est difficile mais pas tant que ça, que c'est très plaisant à faire et que aucun boss n'est impossible. La ou c'est moins amusant, c'est le NLBLLG qui combine les deux chalenges. Alors autant on pouvait s'en sortir dans un LLG ou dans un NLB car on avait pas les contraintes de l'autre challenge, autant la les deux réuni en font un challenge très difficile, certain combat comme Tyran ou Shemhazai sont très long à battre et presque infaisable.
Pour ma part, je n'aime pas ce challenge ou on passe son temps à ce ressusciter à coup de queue de phénix.
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berserk13
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Garde Shinra


Posté le 22 août 2010 à 20:07 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
Effectivement le combat contre les juges est très chaud
d'autant + qu'après avoir tué yazmat (qui n'a qu'une seule grosse barre de vie d'ailleurs) et oméga mark XII on se sent en confiance.
La grosse difficulté c'est qu'ils se soignent indéfiniment il faut donc réussir à faire suffisamment de dégâts pour les tuer sans qu'ils puissent se soigner et accessoirement ne pas mourir soi-même car ensemble ils tapent très fort.
Pour les challenge c'est vrai qu'il y en a des incroyables.
De mon côté j'aime bien monter mes perso à fond avec leur meilleures armes et leurs dernières compétences et annihiler tout ce qui a le malheur de croiser mon chemin.
En tout cas quelque soient les gouts de chacun, ce titre est en mesure de nous satisfaire.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 22 août 2010 à 20:07]
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Jeffou
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Délit de face gueule


Posté le 22 août 2010 à 20:10 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
Mais de quoi vous parlez avec vos étages
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stevenn33
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Bibliothécaire


Posté le 22 août 2010 à 20:22 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
Dans la version international de FF12 non sorti en France, il y a le Trial mode qui est composé de 100 combats, tous de plus en plus dur. Les 10 derniers que j'ai cité sont à faire à la suite et sont de plus difficile.
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berserk13
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Garde Shinra


Posté le 22 août 2010 à 21:20 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
en plus du mode trial cette version apporte:

des jobs pour les persos avec des arbres de compétences différents

ajout d'une nouvelle barre pour les impulsions
elles ne se font plus sur la barre de magie qui n'est plus scindée en 3.

Les invocations sont dirigeables.

Les gambits des invités sont paramétrables

le système des trésors est entièrement revu:
tous les coffres ne sont plus aléatoires;
le contenu de certains coffres important est fixe.
Certaines aptitudes et certaines magies ne se trouvent que dans des coffres (ceux-là sont fixes)
et les coffres se réinitialisent à chaque changement de zone
leur contenu est différent de la version initiale.

2 modes de jeux supplémentaires à débloquer:
1 où les perso sont au niv 1
1 où ils sont au niv 80

de nouvelles armes font leur apparition ainsi qu'un nouveau bouclier.
Ce sont des versions plus destructrices des meilleures armes du jeu (pas de nouvelle lance en revanche)

Les dégats ne sont plus limités à 9999

quelques nouveaux items font leur apparition comme la graine qui place un perso sous une multitude d'effets bénéfiques.

La puissance de certains monstres a été modifiée
Le dragon ancestral est par exemple beaucoup plus fort
je crois d'ailleurs qu'aucun boss n'a été revu à la baisse
De même j'ai trouvé yazmat plus costaud que dans la version d'origine même si on le tue + vite.
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Jeffou
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Délit de face gueule


Posté le 22 août 2010 à 22:26 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
Bon j'ai commencer le lvl uppage de Resk, j'en suis pour l'instant au niveau 4 j'ai jouer que 5min ^^
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stevenn33
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Bibliothécaire


Posté le 22 août 2010 à 22:39 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
Tu ne compte quand même pas aller jusqu'au niveau 99 j'espère?
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Jeffou
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Délit de face gueule


Posté le 22 août 2010 à 22:47 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
Qui sait ???

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 22 août 2010 à 23:06]
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Ta[z]ggle
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Posté le 22 août 2010 à 23:04 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
Putain jeffou apprends à écrire sérieux..

Et ça sert à quoi de lvl-up Reks ? O_o
Jiraya le Cochon a dit :
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Jeffou
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Posté le 22 août 2010 à 23:07 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
A rien mais a quoi sa sert de lvl upper Cloud et Barret au 1er Réacteur ???
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berserk13
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Garde Shinra


Posté le 22 août 2010 à 23:14 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
bon courage.
je sais que ça a déjà été fait mais je tire mon chapeau à ceux qui ont suffisamment de patience pour faire ça.
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Ta[z]ggle
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Posté le 22 août 2010 à 23:14 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
Bah après tu les a pendant tout le jeu, t'en profite.
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stevenn33
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Posté le 22 août 2010 à 23:44 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
Oui surtout que Vaan ne prend pas le niveau de Reks, et que ça doit durer plus de 1000 heures de jeu de le faire leveler mais bon après, si tu le fait quand même, envoie nous une vidéo^^
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Jeffou
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Posté le 23 août 2010 à 00:33 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
Bon en y réfléchissant je vais faire que les personnages de Vaan a Penelo
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Ta[z]ggle
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Ta[z]quin


Posté le 23 août 2010 à 00:50 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
Bah une bonne chose à faire c'est du level-up quand tu as que Vaan au début. Comme ça les autres arrivent directement avec son level..
Jiraya le Cochon a dit :
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Jeffou
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Posté le 23 août 2010 à 01:15 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
Bah c'est ce que je compter faire
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Ta[z]ggle
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Ta[z]quin


Posté le 23 août 2010 à 10:41 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
^^

Je l'avais un peu fait, histoire de monter niveau 10, comme ça tout le monde avait un minimum de level et un max de PP après ^^ Et putain, c'est jouissif de pouvoir dévoiler la moitié de la grille des permis des persos à peine on les obtient
Jiraya le Cochon a dit :
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Jeffou
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Délit de face gueule


Posté le 23 août 2010 à 13:41 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
Le bohneur aussi de détruire un Boss en enlevant en trois coup la moitié de sa barre de PV
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Ta[z]ggle
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Ta[z]quin


Posté le 23 août 2010 à 22:26 | Sujet : Final Fantasy XII, le mal-aimé.
J'ai essayer de voler une pélerine à des Coeurl pendant 15 minutes sans succès, donc j'ai profiter de mon court passage ce soir pour avancer un peu dans le palais enfoui de sohen pour aller ramasser le sabre d'iga
Jiraya le Cochon a dit :
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