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Acro
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Posté le 18 juillet 2011 à 21:30 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Je n'ai pas ça si j'appuie sur Disassemble moi.

Mais ça :
Self.Flag:MainScriptActive <- 1
Self.Flag:MagicalImmune <- 1
Self.Flag:PhysicalImmune <- 1
Self.Flag:Unknown(00000400) <- 1
SCRIPT END

Après ça dépend sûrement de la version, mais je trouve la mienne (1.4) beaucoup plus claire sur ce point.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Greatyy
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Posté le 18 juillet 2011 à 21:31 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Ok merci, sauf que le tableau de la partie Pre-Battle d'Aéris est grisé, et je peut absolument pas modifier le tableau. Il est vierge et tout gris
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Acro
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Posté le 18 juillet 2011 à 21:33 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Ouais, j'ai le même souci...

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Kynos
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Posté le 18 juillet 2011 à 21:44 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Acro a dit :
Je n'ai pas ça si j'appuie sur Disassemble moi.

Mais ça :
Self.Flag:MainScriptActive <- 1
Self.Flag:MagicalImmune <- 1
Self.Flag:PhysicalImmune <- 1
Self.Flag:Unknown(00000400) <- 1
SCRIPT END

Après ça dépend sûrement de la version, mais je trouve la mienne (1.4) beaucoup plus claire sur ce point.


Hmm. J'ai la version 1.45.
Pour commencer à éditer un tableau d'AI complètement vide, choisis celui-ci (Pre-Battle dans ce cas) et appuie sur ENTER. Après, tu devrais voir:
------ Opcode Argument
0x000 73

ENTER une fois de plus:

------ Opcode Argument

0x000 73

Maintenant, on peut naviger et insérer ce qu'on veut.

En ce qui concerne l'AI de Sephiroth: Pour l'invincibilité Self.Flag:MainScriptActive <- 1 et
Self.Flag:Unknown(00000400) <- 1 ne sont pas nécesssaires.
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Greatyy
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Posté le 18 juillet 2011 à 21:48 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Kynos a dit :
Greatyy a dit :
Oui ok sans problème je le ferait ^^, mais maintenant il va falloir qu'on m'apprenne à ce servir de ce logiciel, car je voudrait pas faire de connerie

J'ai trouvé la ligne Character AI comme cité au dessus, mais après je doit faire quoi ? Je doit entrer les valeurs de Séphi une à une sur celle d'Aéris sans me préoccuper de ce que cela veut dire ?


Tu dois insérer dans l'AI Pre-Battle d'Aéris:

12 2060
10 4028
80
60 1
90
12 2060
10 4029
80
60 1
90
73


Moi dans le tableau entier de Séphi j'ai :

12 2060
10 4024 -> Et non pas 4028 en plus x)
80
60 01
90
12 2060
10 4029
80
60 01
90
12 2060
10 4028
80
60 01
90
12 2060
10 402A
80
60 01
90
73

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Kynos
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Posté le 18 juillet 2011 à 21:50 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Greatyy a dit :
Kynos a dit :
Greatyy a dit :
Oui ok sans problème je le ferait ^^, mais maintenant il va falloir qu'on m'apprenne à ce servir de ce logiciel, car je voudrait pas faire de connerie

J'ai trouvé la ligne Character AI comme cité au dessus, mais après je doit faire quoi ? Je doit entrer les valeurs de Séphi une à une sur celle d'Aéris sans me préoccuper de ce que cela veut dire ?


Tu dois insérer dans l'AI Pre-Battle d'Aéris:

12 2060
10 4028
80
60 1
90
12 2060
10 4029
80
60 1
90
73


Moi dans le tableau entier de Séphi j'ai :

12 2060
10 4024 -> Et non pas 4028 en plus x)
80
60 01
90
12 2060
10 4029
80
60 01
90
12 2060
10 4028
80
60 01
90
12 2060
10 402A
80
60 01
90
73



Oui, mais seulement
12 2060
10 4029 (-> Immunité magique)
80
60 01
90
12 2060
10 4028 (-> Immunité physique)
80
60 01
90
73
est nécessaire.
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Posté le 18 juillet 2011 à 22:03 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Oki, oui c'est super, j'ai rentré les valeurs dont on avait seulement besoin, ceux que tu as posté et à la fin j'ai sa :

Self.Flag:MagicalImmune <- 1
Self.Flag:PhysicalImmune <- 1
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Posté le 18 juillet 2011 à 22:07 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Greatyy a dit :
Oki, oui c'est super, j'ai rentré les valeurs dont on avait seulement besoin, ceux que tu as posté et à la fin j'ai sa :

Self.Flag:MagicalImmune <- 1
Self.Flag:PhysicalImmune <- 1
SCRIPT END


Ensuite, il reste de faire:

File-> Create "Kernel.Bin" and "Kernel2.Bin" pour sauvegarder ces changes.
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Posté le 18 juillet 2011 à 22:11 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Oki sa y'est c'est fait, je vais me charger une sauvegarde face à une arme et je te dit ce que sa donne

Donc maintenant sa me fait Séphiroth + Aéris d'invincible, et pas l'un ou l'autre ?

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Posté le 18 juillet 2011 à 22:21 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Greatyy a dit :
Oki sa y'est c'est fait, je vais me charger une sauvegarde face à une arme et je te dit ce que sa donne

Donc maintenant sa me fait Séphiroth + Aéris d'invincible, et pas l'un ou l'autre ?


Exactement. Et si tu veux contrôler Sephiroth toi-même, dis-le-moi.
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Posté le 18 juillet 2011 à 22:27 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Suffit de supprimer le Pre-Battle de Sephiroth ^^

Au passage, je soupçonne la possibilité d'enlever l'aspect "incontrôlable" toujours de la même façon.

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Posté le 18 juillet 2011 à 22:32 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Acro a dit :
Suffit de supprimer le Pre-Battle de Sephiroth ^^

Au passage, je soupçonne la possibilité d'enlever l'aspect "incontrôlable" toujours de la même façon.


Mais en supprimant toute l'AI Pre-Battle, il ne serait plus invincible.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 18 juillet 2011 à 22:32]
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Posté le 18 juillet 2011 à 22:36 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Wouep je confirme, j'ai bien mon Aéris invincible et contrôlable en même temps

C'est vrai que avoir un Séphi contrôlable et invincible en même temps se serait cool aussi

Pour ce faire il faudrait enfaite que je supprime son Pre-Battle et que je ne mette que celui que j'ai mit sur Aéris ?

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Posté le 18 juillet 2011 à 22:38 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Greatyy a dit :
Wouep je confirme, j'ai bien mon Aéris invincible et contrôlable en même temps

C'est vrai que avoir un Séphi contrôlable et invincible en même temps se serait cool aussi

Pour ce faire il faudrait enfaite que je supprime son Pre-Battle et que je ne mette que celui que j'ai mit sur Aéris ?

Oui, ce suffira.
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Posté le 18 juillet 2011 à 22:38 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Désolé Kynos, me semblait que tu voulais dire contrôlable et pas invincible ^^
Donc oui, j'ai dit la même chose que ce que tu proposais, visiblement.

Eh ben ! J'aurais jamais cru que c'était possible.

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Posté le 18 juillet 2011 à 22:41 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Ben moi non plus parmit les logiciels qui étaient proposés et celui là qui ne marchait pas à la base, je me disait que c'était peine perdue.

Merci à vous deux en tout cas !

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Posté le 18 juillet 2011 à 22:44 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Acro a dit :

Eh ben ! J'aurais jamais cru que c'était possible.


Vraiment? Ce n'est pas un change si drastique. On peut arriver à modifier presque tout ce qu'on peut imaginer.
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Posté le 18 juillet 2011 à 22:46 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Bah, tout ce qui se trouve dans l'exe, ça n'est pas aussi facile à modifier. Là c'est une chance que ce soit dans le KERNEL.

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Posté le 18 juillet 2011 à 22:53 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Acro a dit :
Bah, tout ce qui se trouve dans l'exe, ça n'est pas aussi facile à modifier. Là c'est une chance que ce soit dans le KERNEL.

Mais il y a aussi quelques logiciels pour modifier l'exe. Par exemple, les limites (quelques se trouvent aussi dans le KERNEL) sont dans l'exe et on peut les modifier facilement. Pourtant, tu as raison, on ne réussira à changer tous les aspects du jeu.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 18 juillet 2011 à 22:53]
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Posté le 18 juillet 2011 à 22:56 | Sujet : Invincibilité de Séphiroth
Je trouverais cool que dans la limite de Séphiroth (qui ne marche pas) on puisse mettre SUPER NOVA, sa ferait allusion à Dissidia un peu

Mais c'est peut-être un peu gros pour être changé mdr

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