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Boody
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Geek mystérieux


Posté le 08 octobre 2013 à 22:05 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
(Zell, t'as foiré mon pronostic )

Sur DS, je me fais un petit New Super Mario Bros. pour la détente (ça fait donc 2 jeux pour la détente, les jeux fun pour se détendre, cay cool ) et accessoirement, car je l'ai jamais fini (je ferai aussi les deux mondes cachés), en attendant le prochain jeu.

Un game over très stupide dans MGS3 : en nageant, je me suis fait choper la jambe par un alligator.

EDIT : J'ai regardé les deux chroniques "le fond de l'affaire" sur Metal Gear et Metal Gear Solid (sur JVC). Je ne savais pas que la scène de l'oiseau de la mort de Sniper Wolf avait été censurée.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 08 octobre 2013 à 23:50]
https://www.francesoir.fr/opinions-tribunes/cbdc-la-fin-de-l-argent-un-film-documentaire-ne-pas-rater (ce qu'on disait il y a 5 ans va se produire et vous ne pourrez plus dire que vous ne le saviez pas)
https://reseauinternational.net/technocratie-laboutissement-imminent-dun-projet-centenaire/ (le véritable monde de merde qu'ils veulent créer et que vous validez)

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Zell
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Défieur


Posté le 11 octobre 2013 à 22:10 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Bioshock 2, c'est cool mais ça vaut pas le premier.

J'avais peur de retourner dans Rapture et que ça me fasse l'effet "Ouais y'a pas l'effet de surprise donc ça va pas me passionner". Finalement, ça reste Rapture et c'est un plaisir d'y retourner.
Comme j'ai fais le 3 avant le 2, ça m'a peut-être aussi beaucoup plu de revenir à une exploration beaucoup moins linéaire (dans le sens où les ennemis n'ont pas de script particuliers d'apparition et où t'auras toujours cinquante entrées dans des zones élargies sans savoir par où commencer).

Et puis, pour un Rapture-bis, y'a des bonnes choses comme le parc d'attraction qui présente les fondamentaux de la ville avec des automates poussés par la main de dieu (littéralement). Non, franchement, les mecs de Bioshock ont toujorus su donner un souffle à leurs jeux (même au 3), ça respire un background, ça respire des idées de mise en scène assez folles. Rapture est un univers tout l'inventivité, la beauté esthétique (et idéologique) et l'originalité sont clairement exceptionnels.

Après, y'a pas de persos aussi forts que ceux du 1 ... C'est un peu le syndrôme MGS1 où dans les MGS qui suivent, on reste toujours un peu déçu de pas avoir un casting aussi parfait que le premier opus. Enfin, bref, y'a Gilbert Alexandre (le nom ) qui est vraiment bien mais loin de l'envergure d'un Cohen. Et on a des messages radio de Ryan en gérant de parc d'attraction frustré, haha.
Et je comprends pas trop parce que là on nous déballe plein de personnages qui semblent importants dans la gestion de Rapture (plutôt que la création contrairement au 1) et j'ai pas souvenir d'en avoir entendu parler dans le 1. Ca arrive comme ça. Et le plus étrange, c'est que la plupart semblent encore pas mal sain d'esprit. C'est aussi en ça que c'est intéressant car le 1 montrait bien la démesure des créateurs qui aboutissait à la folie pure (d'où ce parti pris de jeu à l'ambiance glauque et flippante dans le 1). Et là dans le 2, on nous dresse plutôt un portait de ceux qui se sont laissé dupé par cette idéologie (qui passe par l'éduction et pas la dictature) et qui cherchent à rebâtir à travers une nouvelle façon de penser (un cercle sans fin vers la démesure et la création de divinité en somme).

Après, ce qui me gène, c'est que j'ai l'impression d'avoir affaire au même gameplay que le 1 (l'horreur et le glauque en moins). Sauf qu'on joue un Big Daddy, pas un humain lambda. J'ai pas franchement eu cette impression de puissance ni d'adéquation du gameplay à mon gabari (j'aurais préféré un personnage plus puissant, plus bestial à l'image du Big Daddy qu'on a connu dans le 1 mais qui affronte des adversaires nombreux ou surarmés de lance-roquette).
Enfin bref, et les Big Sister qui sortent de n'importe où aussi. On est face à des ficelles de jeu d'action sympa mais même si on retrouve un univers du même niveau, bah voilà, j'ai pas retrouvé mon sentiment de stress dans un monde gouverné par la folie et la confusion (ce que je ressentais à la fois dans la progression de jeu et dans le background) ni de danger (se frotter à un big daddy dans le 1, c'était se frotter à un dieu construit, fallait avoir les couilles de s'attaque à l'impuissant dans les deux sens du terme).

Enfin, dommage mais Bioshock 2 reste un très bon jeu. Je l'aime autant que le 3. Mais le 1 reste largement devant eux.

Et puis, ce qui est formidable dans chaque Bioshock, c'est qu'on a l'impression d'avoir affaire à un spectacle vivant. Jamais je ne me lasserais de ça. En quelques effets, ils arrivent à retranscrire la démesure et la grandeur du background des univers ...
En ce sens, la première heure de chaque Bioshock est juste exemplaire à ce niveau-là. Clairement. Je suis bouche bée à chaque fois. Le pire étant le début du 3, omg ... Quand on voit Colombia pour la première fois avec les bâtiments flottants, les couleurs attachantes, l'architecture. J'avais juste envie de pleurer des pleurs de bonheur devant une telle réussite visuelle et scénaristique. Rarement vu des univers créés par l'homme aussi magnifiés dans les jeux vidéos.



A 25 minutes 25.
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Zell
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Défieur


Posté le 16 octobre 2013 à 10:45 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Beyond : Two Souls.

Déception de l'année ?

Bon alors, je vais commencer par les points positifs quand même.
Il y a vraiment de très bonnes scènes. Tout le chapitre sur les sans-abris m'a semblé très très fort (que ça soit la petite chanson, la séquence des miracles ou autre).
Et la plupart des scènes avec Jodie enfant sont assez réussies (la façon qu'elle a de vivre au quotidien avec son fantôme). Ca m'a beaucoup rappelé l'aspect un peu « dur » de la vie que j'ai ressenti dans Heavy Rain lorsque l'on récupère Shaun de l'école et qu'il ne nous adresse pas un mot de sa propre initiative, pas un regard alors qu'Ethan cherche la paix, la reconnaissance et le pardon.

J'ai également beaucoup apprécié certaines interactions concernant Jodie et Aiden. Tu sens derrière qu'il y a des sentiments qui se faufilent dans cette narration. De la jalousie, un sentiment de protection (allant jusqu'à l'extrême), de l'amour. Certaines scènes où on interagit avec Aiden sont réellement bien pensées, oui.

Et dernier bon point, j'ai trouvé un vrai attachement aux personnages. Enfin, pas moi, mais pour Jodie. J'ai senti un réel lien entre elle et Dawkins, elle et Cole, elle et Aiden etc. Il y a une complicité mutuelle dans ce quatuor qui m'a beaucoup plu.


Où en est la révolution émotive prônée par David Cage du coup ?

Ben, je l'attends encore même après avoir fini le jeu.

LE GAMEPLAY

Alors, déjà, ce qu'il faut mettre en avant, c'est que le gameplay est quand même sur l'autel du sacrifice pour une expérience narrative. Certes, il n'est pas existant comme Heavy Rain.
Mais sincèrement, une petite fille avec la maniabilité d'un camion-poubelle, ça va deux secondes.
Après, les QTE où tu dois accompagner le geste sont cool dans le principe mais je les ai trouvé complètement too much (Chorégraphie pas du naturelle même pour quelqu'un qui a passé des années à s'entraîner). Ou alors, je trouvais les situations très peu inspirées genre une simple baston ou la fuite d'esprits surnaturels. Je préfère cent fois plus revenir à une poursuite QTE de Shenmue (dans le même style que la fuite dans le train de Beyond en plus varié).

Autre bémol qui m'a encore plus lourdé l'expérience de jeu :
On a plus besoin de flèche de joystick pour indiquer où on doit appuyer, trop de challenge quoi. Pour ceux qui ne savent pas, on a un point blanc et on doit presser la direction dans le bon sens.

Exemple 1 : On a par exemple un objet à ramasser à hauteur de nos genoux. La caméra va faire un gros plan sur cet objet (qui va se retrouver en haut de l'écran mais quand même à hauteur de genou). Selon, votre logique, vous allez vous dire « Bon j'appuie sur haut car c'est en haut de l'écran » ou « Bon j'appuie sur bas parce que c'est quand même aux pieds de Jodie ».
Sauf que ma logique s'est vu défiée à plusieurs reprises pour des cas de figure comme ça.

Exemple 2 : On parle à quelqu'un et il y a une interaction sur sa main gauche. Sauf que David Cage, réalisateur de film refoulé, décide de foutre un nouveau plan de caméra et cette fois, en contre-champ. Le point blanc passe à droite de l'écran.
Je décide d'appuyer sur droite car j'ai réagis à l'interaction à ce moment-là (comme j'ai fais le jeu avec les sous-titres anglais, j'ai du bloqué sur un mot et réfléchit deux secondes dessus) : FAIL. Il fallait presser le joystick à gauche même si c'est plus ce qu'on voit à l'écran.

La révolution d'un gameplay limité, lourd et peu intuitif. Merci David Cage.
Ca existait aussi dans Heavy Rain certaines de ces erreurs ceci dit, même si ce sont pas exactement les mêmes (du genre appuyer sur cinquante touches en même temps et l'angle de caméra permettait pas de voir quelle touche c'était).

Placer des plans de caméra, c'est bien mignon mais si ça rend l'interface illogique en terme de gameplay, non merci.
Quand tu prends un Metal Gear Solid, ok, il y a des cinématiques mais l'aspect de mise en scène se sent dans le gameplay. Tu te colles contre le bord d'un mur, changement de plan de caméra, travelling et tu as une vision intuitive, stylisée et utile de ce nouvel angle de vue. Enfin bref.


Et parlons du gameplay d'Aiden (l'esprit fantômatique qui suit Jodie), c'est un tank, lui aussi.
Alors, oui, il y a des possibilités de gameplay vraiment intéressantes comme distraire quelqu'un en faisant tomber un objet, prendre possession d'un garde, en tuer un par strangulation psychique etc.
Dommage que ça soit si limité et scripté. On tenait là un énorme potentiel de gameplay.
Pendant ce temps, le jeu nous impose de réagir de manière précise sur pas mal de séquences. A tel moment, tu devras manipuler ce garde pour tuer les deux autres. C'est écrit que tu dois faire ça et pas autre chose.
Enfin, je veux bien mais à côté de ça, j'ai pas non plus le droit de faire agir Aiden quand je veux. Le plus logique, c'est soit je construis un gameplay adapté au plaisir de « jeu » (tout simplement), soit je me spécialise dans un gameplay spécialisé dans l'interaction (faire dire à tout moment « Je suis pas content Jodie »).

J'en viens à l'HISTOIRE.

C'est hélas tout autant scripté pour faire réagir Aiden (non pas pour mener à bien une mission mais pour que Aiden exprime ses sentiments).
Vu que la liberté de gameplay est complètement sacrifiée (bon, ok, il y a quelques plans B mais bon, je trouve ça illusoire), j'aurais trouvé ça normal au final qu'on ait un contrôle total des émotions d'Aiden.

Et puis, je trouve que le côté «je vis mon histoire » totalement illogique. D'entrée de jeu, je le dis, j'ai l'impression d'avoir vécu une histoire sans que je puisse écrire quoique ça soit dessus. Pour le peu d'influences comparé à Heavy Rain en même temps …
Je prends une des scènes où Jodie est jeune et qu'elle cherche quelque chose à faire dans la maison. On dirige quasiment-intégralement Jodie. Que fait Aiden ? Bah il cherche à jouer avec elle comme un enfant du même âge. C'est là que je trouve le jeu assez intéressant dans l'évolution entre les deux personnages.
Jodie vit de contraintes et a du mal à supporter son ami imaginaire qui lui pèse comme un poids aux yeux des autres alors qu'Aiden veut juste s'amuser avec elle comme un enfant de son âge. Vraiment un beau passage.
Par contre, ok, j'étais complètement d'accord du fait que Aiden se comporte ainsi (comme un enfant qui cherche un ami pour s'amuser) mais si j'étais pas d'accord ?

Ah pardon, j'en viens à la scène du dîner.
Jodie cherche à conclure son rencard et Aiden à la faire chier. Sérieux. C'est quoi ces âneries ? On me fait jouer des décisions importantes dans cet acte (conclure ou non avec Jodie, saboter le rendez-vous ou non avec Aiden). Pourquoi est-ce qu'on demande l'avis aux joueurs si les deux personnages se sont manifestés cinquante fois pour mettre les points sur les i ?
En me mettant dans la peau de Jodie, je n'avais pas spécialement envie qu'elle aboutisse à son rencard (parce que le gars me plaisait pas). Et dans la peau d'Aiden, je me sentais comme un être protecteur, pas jaloux. Comment je peux faire en sorte de penser ça alors que le jeu m'imposait limite de penser l'inverse avant que le rencard ne débute ?
Non, je suis sérieux. Quand on joue Jodie pour préparer son rencard, elle était sûre de vouloir sortir avec ce mec. Et à côté de ça, Aiden fout le bordel (sans qu'on le joue). Vous trouvez ça normal si je faisais rien avec Aiden durant le rencard et qu'elle décide de pas sortir avec lui finalement ? Ou même, en quoi est-ce logique que j'arrête de faire chier avec Aiden alors que même lorsque je le jouais, il cassait les burnes sans prendre en compte les remarques de Jodie sur son attitude).
Gros lol même si la séquence est assez drôle (si on décide de faire chier Jodie).

Le vrai coup de génie du soft, ça aurait été d'avoir une réelle emprise sur Jodie et Aiden, la façon dont on interagit et comment l'autre nous percevra au fil du temps.
Jongler entre les deux est parfois d'une incohérence absolue tant on a vraiment l'impression d'assister à une histoire où finalement, on a peu d'emprise (la scène du dîner mais également d'autres scènes où on doit protéger Jodie en tuant intégralement ses agresseurs .. oui, oui, vous n'avez pas le choix de les laisser en vie, vous devez les tuer alors que j'étais pas partant pour ...).
Pourtant, ça partait bien avec un des premiers chapitres (celui de la fête d'anniversaire). C'est Jodie qui nous sollicite pour se venger ou non. Et selon notre état d'esprit, on ira dans l'extrême vengeance ou on passera simplement le message avec Aiden. Pourquoi ça n'a AUCUNE répercussion sur Jodie, la façon dont elle a peur de notre comportement ou autre ?
Pourquoi je ne peux pas avoir ma conception unique du comportement d'Aiden ? Un esprit chieur et libre dans ses actes ? Quelqu'un qui sait se contenir aux besoins de Jodie ? Un lion en cage, fidèle, mais qui agit avec des solutions extrêmes ?

Ca aurait pu être un coup de génie, mais c'est un coup d'épée dans l'eau globalement (même s'il y a de bonnes scènes d'interaction entre les deux comme je disais que ça soit l'amour, l'amusement non partagé, la jalousie, la proximité vis à vis de son partenaire).


Pour s'écarter d'Aiden, je dirais que globalement je n'ai pas été totalement conquis par l'aventure. Le montage narratif me semblait un peu random. On a pas vraiment de fluidité scénaristique entre le récit présent et passé, dommage. Quand on voit le maître mot d'un The Social Network à ce sujet par exemple, on se demande comment un génie du cinéma comme David Cage n'a pas pu écrire quelque chose du même niveau.
Et puis, globalement, le délire militarisé du scénario m'est un peu passé au dessus de la tête. Je pensais avoir affaire à une histoire intimiste et évolutive sur la vie et la mort. Finalement, David Cage s'en est souvenu à la fin. Je trouve juste que David Cage s'est complètement dispersé pour parler de tout à ce sujet (même si on parle globalement de l'évolution de Jodie). Un peu comme Au-delà de Clint Eastwood, on en met le max, allez go go ! Ce jeu m'a donné le même effet à vouloir mettre tant de scènes variées (Jodie fait du ski, Jodie fait du cheval, Jodie met un scaphandre …) sans savoir garder un niveau de qualité régulier.
Ok, la scène du ranch est une autre mise en abime de cette thématique mais je trouve que ça manque de profondeur. C'est vraiment comme le film de Clint Eastwood, bon sang. On met plein de choses qui traitent de près ou de loin à la mort et voilà !
Et j'ai moyennement aimé cette fin rallongée que j'ai trouvé vraiment idiote de bout en bout, tout ça pour finir « C'est quoi le mieux ? La vie ou la mort ? » … Le seul point fort de cette heure en trop (où on brasse pas mal de personnages dans le mauvais sens du terme je trouve), c'est la complicité et la reconnaissance entre Aiden et un autre personnage que Jodie (et je trouve ça assez remarquable).

Bref, la BANDE-SON, très peu de choses à dire.
Certaines pistes sont bonnes mais dans l'ensemble, j'ai trouvé ça vraiment peu transcendant voir inadapté. Décidément, c'est pas la première fois. Je ne saurais plus situer le passage mais y'avait une musique dramatique pour pas grand chose à un moment, ça m'avait interloqué (un peu comme la musique tendue / triste alors que Scott se fait une omelette dans Heavy Rain).
Le doublage anglais sonne juste par contre, j'en attendais pas moins mais ça sera pas un de mes doublages marquants du jeu vidéo, dommage.

Et GRAPHIQUEMENT, bah, au niveau des animations de visage, c'est du lourd (et on reconnaît mieux les visages des acteurs que dans Heavy Rain !). La motion capture a aussi fait des merveilles, on sent une rigidité en moins dans les personnages (visuellement, pas dans le gameplay).
Et en parlant de prouesse graphique, ils ont très bien réussi les larmes sur les visages. Je ne peux que revenir là-dessus car pour un mec qui veut prôner l'émotion dans le jeu vidéo, qu'il se contente de faire pleurer l'héroïne à CHAQUE CHAPITRE pour exprimer son malheur, c'est juste pathétique. Le mec n'a juste rien compris. Même au cinéma, on ne procède plus d'une manière aussi dépassée et peu subtile (pire que Heavy Rain je trouve).
Alors ok, je ne reviens pas sur ce que j'ai dis : Il y a des séquences d'interaction vraiment bien (même si rien ne m'a pesé ou ne m'a fait regretté quelque chose contrairement à Heavy Rain), certains passages restent poignants et on a le sentiment que Jodie n'a pas eu une vie facile.
Mais chercher l'émotion en faisant pleurer ses personnages … Non, je sais pas, j'ai juste envie de coller deux baffes à David Cage pour prôner quelque chose de ce genre alors qu'à mon sens, The Last of Us arrive à créer l'émotion d'une toute autre manière sans passer par le dramatique visuellement.
Et puis, quitte à parler de cinéma, peu de plans m'ont réellement marquer. Ce mec a juste appris les bases pour bouger la caméra ici et là, faire des combats rythmés. Mais jamais des scènes qui m'ont donné un sentiment de mise en scène pensée intelligement.
Un exemple ? Durant la fête, quand on est enfermé dans le placard, j'ai beaucoup aimé un des plans où on voit Jodie pleurer et à côté d'elle, la petite fenêtre du placard qui brille des rayons de soleil contre son visage. Pourquoi faire cinquante plans de ce passage (dont un ou deux gros plans des larmes sur le visage) ? Pour ne pas aller plus loin et donner un plan symbolique qui donne l'impression d'être une prison qui distancie Jodie des autres enfants de son âge ?

Mis à part quelques interactions sympa avec Aiden (ce qui n'est pas du cinéma, mais une expérience narrative et interactive), pour moi, David Cage a un problème énorme pour renouveler sa mise en scène. Il veut juste rythmer son aventure, il ne veut pas penser ses plans, apporter un degré de symbolisme (ou quand il le fait, c'est tire-larme + pas subtile).
Faut arrêter de déconner car encore une fois, The Last of Us, quelques mois avant, proposait quelque chose de très très fort symboliquement et visuellement (avec les animaux) et en plus de ça, avec une caméra libre qu'on bougeait à notre guise (donc pas un plan fixe). Un exercice encore plus difficile de faire capter l'émotion d'une scène sans donner des indications d'angle de vue au joueur.

David Cage a une réelle ambition derrière ses projets, ça se sent. Mais pour moi, ça reste un mec qui ne comprend rien à rien, il ne fait que partiellement le travail qu'il devrait faire pour rendre ses jeux véritablement grandioses. Il n'arrive pas à penser suffisamment loin les scènes poignantes de ses soft (la scène avec Shaun chez Ethan est génial mais le traitement au long terme est baclé car on y reviendra plus, sauf pour dire « Papa je t'aime » à la fin …), il n'arrive pas à penser sa mise en scène intelligemment et puis, il n'a pas compris qu'il ne devait pas faire du cinéma mais s'adapter au support (ok, encore une fois, y'a Aiden en interaction, mais c'est léger … et faire pleurer les personnages à tout va, j'hallucine encore de voir ça …).



Bref, une énorme déception pour ma part.
Je recommanderais davantage Heavy Rain pour essayer le concept de jeu, voir si ça peut d'abord vous plaire.
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Boody
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Geek mystérieux


Posté le 16 octobre 2013 à 17:27 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Le combat contre The End est un des plus grands combats que j'ai fait dans un jeu vidéo. Ça, c'est du duel de sniper !
Ça me change de The Fear que j'ai expédié en moins de 5 minutes.

La bataille a duré au bas mot 2h10 (sachant qu'entre temps, je me suis fait braquer), tout ça pour récupérer son camouflage et son arme.

Je me rends compte qu'excepté MGS3, j'ai complètement délaissé mes autres jeux en cours depuis que j'ai commencé Pokémon Y.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 16 octobre 2013 à 17:29]
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Asch
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Hypée déchue


Posté le 16 octobre 2013 à 17:33 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Tu n 'est pas le seul Boody

mais il et telement bon ce jeu

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Ace_Hanlon
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Pavey César


Posté le 17 octobre 2013 à 20:08 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Tiens au fait Zell, tu as continué Blade Runner ?
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Zell
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Défieur


Posté le 19 octobre 2013 à 22:47 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Non, pas vraiment. Je le garde sous le coude mais je pense que même si je l'aime bien, il me botte moins dans la progression que tous les jeux que j'ai fais depuis qui m'ont conquis direct pour la plupart. Pas que je déteste ce style de jeu, mais que ça me donne un peu moins envie d'y rejouer que pas mal d'autres.


Je vais pas m'étendre longuement sur ces jeux mais j'en ai entamé d'autres (j'ai envie faire les jeux de 2013 en premier histoire de me dire que j'ai touché aux bons titres de l'année sans retard !).

Brothers est une véritable pépite, je n'en doutais pas. C'était assez galère de contrôler les deux frères sur le clavier (un mal fou à installer la bonne touche d'aciton d'un des deux, donc j'ai fais avec).
C'est un jeu qui ne mise pas sur l'aspect solitude mais je trouve qu'il se dégage quelque chose de semblable à Journey et ICO tout en étant plus vivant que ces deux derniers réunis.
Bref, j'y jouais juste pour le gameplay original à la base (un jeu coop solo ) et finalement, je me suis rendu compte que c'est un jeu très conte de fée glauque avec une véritable ambiance assez grandiose et surtout une ingéniosité de gameplay. C'est très souvent original dans l'approche et moi, je demande que ça, un jeu qui sait varier son gameplay et le rendre savoureux.

Mon seul bémol est la fin, le passage marquant de la fin, oui, oui. Pas que je ne l'ai aps trouvé beau mais quand même déçu. J'aurais trovué plus logique quelque chose de moins explicatif, illustratif. Quelque chose qui reste de la poésie pure et dure. On était avec deux frères unis de manière intéressante (le joueur contrôle les deux ce qui est logique qu'ils se concordent in-game, je trouve qu'il y a quelque chose à creuser à ce sujet). Le jeu ne cherche pas à être totalement rationnel à mon sens alors que c'est totalement le cas de la fin. Bref, pas mal déçu pour la fin mais petite pépite quand même.
Ce jeu mérite totalement d'avoir une énorme réputation et pourtant, j'ai pas l'impression que beaucoup le connaissent (ou veulent vraiment le faire).


Sinon, Call of Juarez : Gunslinger (le dernier de la saga sorti cette année), c'est plutôt cool également.
Un FPS western, c'est peu fréquent. Mais un FPS western avec un gameplay très arcade, ça l'est beaucoup moins et j'ai adoré ça (plus les duels beaucoup plus intuitifs et stressants que ceux de Red Dead à mon sens).
Une bande-son très réussie également et un cell-shadding agréable. Le passage où on traverse tout le train.
Mais le gros du titre, ça reste sa narration. En fait, on vit des flashback du héros qui les raconte dans un salon entouré de spectateurs. On l'entend donc continuellement parler (et les spectateurs peuvent intervenir). Ce qui est intéressant, c'est qu'on joue des flashback qui se déforment selon le fil de la conversation.

Par exemple, en pleine embuscade, le héros peut dire qu'il a trouvé une grange pour s'y réfugier par miracle et le jeu va nous la déterrer du sol littéralement.
Ou même, comme autre exemple, le héros va dire qu'il affrontait des apaches et là, dans le fil de la conversation, ses interlocuteurs vont dire "Des indiens ? Tu parlais pas de cowboy là ?" "Ah pardon, je me suis mal exprimé, je voulais dire, j'affrontais ces gradins qui oeuvraient comme les apaches" et hop, les indiens deviennent des cow-boy.
C'est vraiment intéressant, dommage que le jeu soit assez linéaire parce que ça aurait été foutrement génial d'avoir des petits changements de scénario de ce genre selon si on s'écarte de l'histoire ou non.
Mais je me coucherais moins bête car je ne savais pas du tout que pas mal de brigands avaient vraiment exister et qu'il y avait quelque chose d'assez fidèle à leur sujet. Le jeu montre bien que Butch Cassidy et le Sundance Kid pillaient des trains et se sont fait tué en Bolivie (comme dans le film), que les Dalton étaient de vrais lâches (un duel pour eux, c'est 2 vs 1 ). Enfin bref, j'ignorais qu'il y avait de vraies inspirations dans les Lucky Luke que ça soit ça, le conflit Earp / Clayton, Belle Star, la Horde sauvage etc.


J'ai commencé Scribblenauts sinon, c'est un petit jeu sympa pas vraiment compliqué où tu dois aider les habitants et te sortir de situation en créant l'objet de ton choix dans un carnet (mais il y a vraiment de tout). Si tu dois péter un ballon en hauteur, libre à toi de jeter un caillou, un pastèque ou de flinguer ça au bazooka.
Un gameplay assez libre et c'est vraiment pas mal car notre véritable adversaire est notre imagination.
C'est peu fréquent quand on y pense car c'est même pas un jeu de réflexion, l'énigme ne dépend pas de mécanismes de gameplay à maîtriser mais repose totalement sur notre façon de voir les choses et de les résoudre.

Et commencé également DmC (le reboot de Devil May Cry).
Sincèrement, si y'en a qui boycottent ce jeu pour Dante, je les comprends pas des masses ... Enfin, j'aime beaucoup ce nouveau Dante mais faut avouer que le système de combat est vraiment jouissif et complet (largement plus qu'Heavenly Sword et Enslaved du même studio).
J'aime beaucoup également la direction artistique, l'ambiance trash et osée : Pas mal d'insultes (ça peut passer pour gratuit mais pour moi, avoir un boss qui te dit qu'il va pisser sur ton cadavre après l'avoir violé, ça colle, surtout avec l'ambiance, je préfère même ça aux simples taunts de Dante sur les boss), un Dante vraiment vulgaire et insolent (nice troll dans le jeu pour les fans qui gueulaient de pas avoir le Dante à la chevelure blanche), un Dante qui vit dans une caravane pourrie et ouvre à poil, des femmes laides avec de la cellulite (oui, oui, pas juste un bourlet comme Maria dans Silent Hill 2).
Et puis, ce jeu s'inspire pas mal de Invasion Los Angeles. Le scénairo a jamais été le point fort de cette série mais une influence de ce genre me plait carrément. Le propos et la manière d'être narré sont sensiblement les mêmes (le monde des démons remplace les lunettes de soleil en somme).
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Kusami
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Fidèle nouvelle


Posté le 20 octobre 2013 à 08:53 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Pour le moment je joue à Beyond en mode duo avec ma sœur (elle fait Jodie et je fais Aiden) je n'ai pas encore fini maisje trouve que c'est sympa j'irais pas dire que c'est La déception (en même temps j'ai pas lu de critiques et je n'attendais rien en particulier en y jouant donc je vois mal comment j'aurais pu être déçue).

Un peu dommage, quand on joue en duo, Aiden se tourne parfois les pouces pendant une longue période du coup c'est un peu ennuyant quand Jodie prend son temps
D'après ma sœur, c'est parfois fort galère le gameplay de Jodie (genre course-poursuite dans la nuit noire et "pouf je me prends une branche" ^^)

L'histoire me plait bien et la musique, ben, j'y prête pas attention.

Zell, je ne comprends pas bien ce que tu n'aimes pas dans la fin de Brothers, perso bien que se soit dur, j'ai bien aimé.
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Zell
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Défieur


Posté le 20 octobre 2013 à 22:09 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Pour Brothers, ce que je n'aime pas, c'est que je trouve ça trop rationnel, on perd toute la poésie pour mettre en scène un drame juste pour marquer le coup.
Même derrière les codes de gameplay ne sont pas tant changés, ça donne pas un véritable sentiment de vide alors que ça devrait pourtant.

J'étais content d'avoir un conte à l'ambiance enfantine qui cherche à te donner une aventure assez sombre. Ca passait par des codes intéressants comme le langage Simlish des deux frères, les bancs pour poser son cul et regarder le paysage (référence certaine aux canapés de sauvegarde de Ico) tout ça, tout ça.
Mais je suis sûr qu'ils ont voulu marquer le coup avec la fin. Pour moi, ça n'a rien à voir avec le reste de l'aventure dans la manière d'être raconté (mais je ne dis pas que le contenu n'est pas bon).

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Enfin bref déçu quoi mais j'adore le jeu.
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Bahamut-Omega
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Pavey César


Posté le 21 octobre 2013 à 20:12 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Finis TEL V: Skyrim Legendary Edition sur Ps3 en 209 heures avec 98% des trophées (dont le platine).
Tout a été dit sur le jeu au moment de sa sortie, je vais juste donné mes impressions:

+ L'univers, il est incroyablement riche. C'est sûr être le cinquième opus d'une série aide beaucoup, mais même sans ça reste très développé.

+ Histoire assez sympa finalement, ça reste classique surtout au début, mais sur la moitié de la quête principale ça devient très intéressants. Les quêtes de la guildes des voleurs et de la confrérie noire sont riche en rebondissement.

+ Le système d'évolution du personnage est juste incroyable. On peut tout tenter, un voleurs avec une hache géante, un mage en armure lourde, un guerrier magique,... tout est permis.

+ L'OST, très jolie et même épique lors des combats contres les dragons ou certains boss.

+/- L'exploration très addictive. C'est agréable d'explorer les recoins de Bordeciel... sauf l'ouest avec ces zones escarpées quand on a un perso vraiment peu agile incapable d'escalader ou même enjamber un muret de 50 cm.

- Les bugs... Ok c'est un jeu à monde ouvert, c'est "normal" que ça bug... Ça n'empêche pas que c'est très embêtant quand ça arrive 10 fois en 3 heures de jeu (dont une demi-heure de temps de chargement, qui sont donc trèèèèès long). Heureusement aucun ne bloquent des quêtes principales ni des trophées. Ce sont juste des freezes pouvant être très fréquents, nous forçant à redémarrer la console. Parfois on y perds même les sauvegardes automatiques.

08/10

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 21 octobre 2013 à 20:12]
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stevenn33
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Bibliothécaire


Posté le 21 octobre 2013 à 20:47 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
J'ai encore pensé que c'était un jeu sorti de nulle part, mais non ce n'est que Skyrim.
Il faudra bien que j y joue d'ailleurs, sans être trop intéressé.
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Bahamut-Omega
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Pavey César


Posté le 21 octobre 2013 à 20:56 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Non pas tout le temps, dès fois je joue à des jeux connus... mais 20 ans en retard

Les prochains seront les Metroid Prime, si je les finis.
A l'époque je bloquais contre le pirate omega dans le 1...
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Ta[z]ggle
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Ta[z]quin


Posté le 22 octobre 2013 à 01:42 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
The Stanley Parable.

Une expérience assez unique, Zell, essaie d'te le procurer, c'est un mindfuck monumental ce "jeu".
Jiraya le Cochon a dit :
Mais c'est la porte ouverte à toutes les véranda !
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Kusami
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Fidèle nouvelle


Posté le 22 octobre 2013 à 07:03 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Zell : ah ok c'est plus clair maintenant. Je comprends ton point de vue, il est très intéressant
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Zell
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Défieur


Posté le 22 octobre 2013 à 09:18 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Bahamut Ce que j'entends par rapport aux autres TES, c'est que Skyrim serait plus simpliste pour une première partie. Genre tenter les quêtes de mage, voleur, barde sans replay-value de recommencer avec des choix uniques.
M'enfin, qu'importe, ça frustrera certains fans de la saga qui trouveront l'opus moins complet et abouti mais ça reste un excellent jeu dans l'ensemble.

Taz Je l'ai commencé hier soir.

J'ai eu trois fins, et ça roxx du poney. Par contre, je sens que ça va être chaud de découvrir toutes les fins.
J'hésite à mettre des saves un peu partout pour éviter de recommencer depuis le début mais je me demande s'il change quelques dialogues si on obtient telle fin et qu'on retourne vers une autre (la même ou quelque chose de différent).
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Ta[z]ggle
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Ta[z]quin


Posté le 22 octobre 2013 à 12:10 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Zell Perso j'ai fais au moins 6 fins différentes. Et j'ai pas fais de saves, j'l'ai dl le jeu :<

Et oui après chaque fin y a un truc différent, fin c'est vraiment méchant.

EDIT : OH WAIT



Sur c'te son, le mec qui "raconte" l'histoire entre deux, sa façon de parler, ça ressemble tellement au jeu !

Bon, la chanson est géniale, mais c'est autre chose.

Et en plus, deuxième paragraphe, le "personnage" s'appelle "Stan".

Moi j'dis, c'est un signe.

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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 22 octobre 2013 à 14:00]
Jiraya le Cochon a dit :
Mais c'est la porte ouverte à toutes les véranda !
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Boody
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Geek mystérieux


Posté le 22 octobre 2013 à 20:47 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
New Super Mario Bros. terminé. Vraiment sympa, même si c'est peut être le dernier bon Mario, le 2 montrant que la saga des Super Mario commence à tourner en rond (cela dit, je ne sais pas ce que les opus Wii et Wii U valent...).

Prochains jeux de la liste : Final Fantasy III et Tales of Phantasia (j'alternerai entre les deux, vive la DS Lite ).
https://www.francesoir.fr/opinions-tribunes/cbdc-la-fin-de-l-argent-un-film-documentaire-ne-pas-rater (ce qu'on disait il y a 5 ans va se produire et vous ne pourrez plus dire que vous ne le saviez pas)
https://reseauinternational.net/technocratie-laboutissement-imminent-dun-projet-centenaire/ (le véritable monde de merde qu'ils veulent créer et que vous validez)

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Zell
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Défieur


Posté le 23 octobre 2013 à 09:13 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Taz On peut sauvegarder même en DL le jeu.
Mais j'ai ma réponse, c'est juste pour certains endings en fait, ça se termine pas tout de suite. La confuse ending demande de continuer quatre ou cinq fois la partie qu'on te lance (donc pas charger ou faire une nouvelle partie).

J'ai eu toutes les fins (et j'ai zieuté sur youtube certaines où fallait taper des codes).
J'adore la fin glitch où en fait, tu penses avoir trouver un bug mais en fait, non, c'était bien pensé et le narrateur vient te faire chier avec ça.

Mais sinon, oui, je trouve le jeu vraiment bien. Pas en tant que jeu, c'est sûr mais en tant qu'expérience narrative, il tape dans le juste à chaque fois pour moi. Après, certains trouvent ça un peu prétentieux genre pourquoi ce jeu ferait la morale aux autres alors que c'est une porte ouverte ? Bon, soit, mais le narrateur est quand même assez drôle pour suffisament capter notre attention.

Sinon, la fin placard à balai (qui est une fausse ending) est pas mal aussi.


Pour ma part, je suis en mode jeux 2013 en testant des jeux ici et là genre Far Cry 3 Blood Dragon (que j'adore mais vraiment), Rogue Legacy (que j'adore moins mais vraiment Metroid-like 2D + difficulté = ), The Wolf Among Us (très prenant), Outlast (les mécanismes s'épuisent mais ça reste cool).

En fait, je reviens surtout sur Far Cry 3 Blood Dragon (un stand-alone à l'ambiance différente du jeu original). Ce que j'adore vraiment, c'est que c'est un hommage complet aux années 80. Qu'il s'agisse des jeux (mise en scène rétro des cinématiques) ou des films : Personnages caricaturaux, références hyper évidentes à Robocop / Predator / Commando / Terminator et j'en passe. Ca se ressent dans la bande-son (incroyablement réussie), le scénario, l'ambiance visuelle (le délire, c'est que le jeu se passe en 2005 je crois, et qu'en fait, c'est comme s'ils avaient fait un jeu dans les années 80 avec en tête un univers de science-fiction des années 2000 avec des cyborg, du violet et du fluo partout etc).

Mais la façon dont le personnage range son flingue dans les cut scenes, c'est du Robocop tout craché. Et quand il retrouve son pote black et qu'ils se serrent la main à la Predator, j'ai éclaté de rire.



Et j'ai fais une concession énorme : J'ai gardé la VF car c'est pas juste un simple doublage pour apporter du confort. Les doubleurs français exagèrent volontairement leur voix et c'est vraiment beaucoup plus parlant quand on a connu Schwarzy ou Stallone avec leur VF à l'époque.

Enfin, tu sens bien que globalement le jeu se fout quand même pas mal de la gueule des années 80 tout en faisant un délicieux hommage.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 23 octobre 2013 à 09:16]
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Bahamut-Omega
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Pavey César


Posté le 24 octobre 2013 à 13:06 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Zell a dit :
Bahamut Ce que j'entends par rapport aux autres TES, c'est que Skyrim serait plus simpliste pour une première partie. Genre tenter les quêtes de mage, voleur, barde sans replay-value de recommencer avec des choix uniques.
M'enfin, qu'importe, ça frustrera certains fans de la saga qui trouveront l'opus moins complet et abouti mais ça reste un excellent jeu dans l'ensemble.


Justement c'est le défaut majeur que j'entends de la bouche des connaisseurs de la sage. Le fait que l'on puisse tout faire avec n'importe quel perso. Faite les quêtes des mages avec barbare par exemple.

Moi je n'ai pas les opus précédents donc je n'ai pas tellement était affecté par ça. Et puis comme tu dis, le jeu reste sympa tout de même
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Zell
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Posté le 25 octobre 2013 à 15:46 | Sujet : A quoi jouez-vous en ce moment ?
Ouais, y'a une grosse perte de role play en gros. Je pense que pour le coup, beaucoup de joueurs peuvent faire la différence entre "faire des parties uniques pour avoir un role play poussé" et "pouvoir tout faire en une seule partie ce qui rend le jeu complet et riche".

L'un comme l'autre, c'est juste une question de choix. Ceci dit, même si ça ne change pas les faits, ceux qui veulent plus de roleplay peuvent faire abstraction des quêtes qui ne leur sont pas prédestinées et recommencer une partie (surtout qu'il y a matière avec toutes les races disponibles) !
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