Bon comme promis je vais donner mon avis plus globale sur ce Xenoblade Chronicles du moins pour ce que j’en ai joué donc j’ai beaucoup de chose à en dire donc je vais y aller point par point histoire de structurer un peu ça, histoire de remettre dans le contexte donc j’y jouais sur 3DS donc pas la meilleure version je pense mais bon quand on n’a pas le choix on fait avec bref donc commençons je ferais ça en plusieurs fois au fur et à mesure par ce que bon vous comprenez que tout d’un coup ça va etre long et un peu dure :
Le Gameplay :
Bon chacun sait que c’est pour moi le point le plus important de tout type de jeu (à part le style Film Intéractif) parce que dit jeu vidéo dit interactivité et et BAH l’interactivité ça passe par le gameplay et de toute façon dans tous les cas le gameplay ça représente facile 80-90% d’un JV donc c’est plutôt le point qui n’a pas être intérêt à se foirer.
Bon alors concernant ce Xenoblade Chronicle alors je ne vais pas mentir au début ça partait franchement mal j’avais vraiment du mal avec le gameplay de ce jeu c’était mou du cul, j’avais l’impression d’avoir quasi pas de contrôle sur ce qui se passait et je trouvais ça pas agréable à jouer du tout mais fort heureusement en fait le truc c’est qu’au début on est juste ultra limité on n’a pas beaucoup d’arts avec les persos et en plus on n’a pas les arts les plus intéressant à utiliser ce qui hélas pour certains persos les rend ennuyeux à jouer au début et fait que tu les essayes mais t’es « Mouais OK next » alors qu’en fait plus tard ils deviennent plus fun à jouer, je pense notamment au personnage de Sharla que j’avais complètement laissé à la trappe pendant parce que je la trouvais ennuyeuse à jouer mais en fait quand je l’ai repris pour le fun beaucoup plus tard dans le jeu du coup elle avait repris tout ses arts et BAH en fait je l’ai trouvé étonnamment fun à jouer, bon d’ailleurs pour la curiosité si je devais classer les perso par le fun (bien sur c’est subjectif) que j’ai eu à les jouer :
-Mélia : Son gameplay se démarque totalement des autres persos mais je l’ai trouvé vraiment géniale à jouer c’est simple une fois que je l’ai eu et que j’ai compris son fonctionnement elle n’a plus quitté la position de perso contrôlé XD
-Sharla : Ouais j’y croyais pas au début mais au final je la trouve vraiment agréable à jouer, et pourtant c’est très rare que j’aime joué un personnage soutien dans un RPG mais je trouve que c’est vraiment un perso intéressant parce que c’est le perso où il faut vraiment que tu fasses attention à tout faut que tu fasses gaffes à tes HP, aux altérations, à ceux de tes alliés aux attaques ennemis, et à la surchauffe de son fusil….etc…. je dirais que c’est le perso qui demande le plus d’attention à ce qui se passe à l’écran et c’est appréciable.
-Riki : Ou comme j’aime le surnommer le couteau suisse du jeu XD, c’est un peu le perso à tout faire sans dépasser les autres, il tank mais pas aussi bien que Reynn, il fait des dégats physique et magique mais pas aussi bien que Dunban et Mélia, il soigne mais a moins d’option pour que Sharla, bref Riki c’est un peu comme Kweena le perso bon en tout mais excellent en rien.
-Seven : Un peu comme Riki en un peu plus bourrin avec la différence qu’on peut la spécialisé dans un domaine ou un autre selon comment on l’équipe et les arts qu’on lui met
-Shulk : C’est un peu le perso tuto du jeu en fait son gameplay exploite à peu près toute les mécaniques de jeu mais il reste basique à jouer, il a les arts de Monado qui sont intéressants et se débloque au fil du jeu.
-Dunban : Le bourrin/tank il fait très mal incontestablement, il a quelque subtilités intéressante mais globalement bah il est assez répétitif à jouer.
-Reynn : J’aime bien l’avoir comme allié mais qu’est ce que je m’ennuis quand je le joue, je le trouve pas intéressant à jouer en fait, basiquement c’est Dunban avec moins de force mais plus de résistant, je crois que c’est le perso qui m’a fait comprendre que si un jour je joue à un MMO je ne jouerais clairement pas Tank XD.
Voilà donc globalement si je dois parler du système de combat en générale je dirais que le plus important pour moi dans un RPG c’est sans forcément etre difficile d’avoir un système équilibré qui t’encourage à tester différentes options et qui arrive à globalement les rendre intéressante, Xenoblade y parvient assez bien globalement meme si certains persos sont OP (Mélia et Dunban en tete) globalement tout les persos sont viables en combat y’a pas de perso inutile et c’est très bien ça permet au joueur de jouer de la manière qu’il veut avec la team qu’il veut à cela s’ajoute le système de gemmes que j’ai trouvé intéressants et augmente encore plus le degré de personnalisation des persos, on ajoute également les enchainements et les visions qui complexifie le système de jeu et le complémente plutôt bien et on obtient globalement un système de combat équilibré assez simple à prendre en main plus compliqué à maitriser et qui peut se révéler tactique, j’ai cela dit quelques reproches à faire qui m’ont parfois un peu énervé :
-Les combats où quasiment on te force à controler à un perso spécifique : Ca c’est le truc qui aurait honnêtement pu me plomber toute l’expérience de jeu, pourquoi parce que je viens d’expliquer que la force du système de combat c’est qu’il est équilibré et permet de jouer à peu près n’importe quel perso selon l’envie du joueur, puis se pointe les ennemis de ce genre où t’es quasiment obliger de jouer un certain perso en ligne de mire les ennemis de type Mékon et Télessia pour les Mékons c’est simple pendant facile les 2/3 du jeu t’es forcé d’avoir Shulk dans l’équipe parce que Monado et son enchantement est le seul et unique moyen de leur faire des dégats c’est débile déjà parce que ça limite le joueur mais en plus on est dans un jeu où il est impossible de switcher les persos ou de changer ne serait-ce que de Leader en combat en gros pendant 2 tiers du jeu si tu te balade et que tu tombes sur un Mékon et que t’as pas Shulk et bah t’es dans la merde, Les Télessias c’est le meme problème ils ont pas l’air si compliqué jusqu’à ce qu’il foute leur Aura à la con qui leur permet de tout esquiver et il n’y a que 2 persos qui peuvent la dissiper Shulk et Mélia et là contrairemment au mékons à aucun moment du eu on ne te donne un moyen de passer outre pour les autres persos. Voilà ça aurait pu me plomber le jeu mais heureusement pour les Mékons c’est corriger à un certain point du jeu et pour les Télessias on les croise assez rarement.
-L’IA stupide : Alors c’est variable selon les persos et c’est peut-etre parce que j’ai beaucoup joué à FFXII mais l’IA alliée de ce jeu est débile ça rejoint un peu le point précédent quand j’ai dis qu’on peut pas switcher de perso, et bien ça + l’IA débile ça peut vraiment faire chier typiquement le premier boss Télessia du jeu a été pour moi une horreur de presque une demi-heure pourquoi parce que je contrôlais Mélia hors Mélia son art pour dissiper l’aura des Télessias demande un long moment et certaines conditions pour etre utiliser et j’avais bien Shulk dans l’équipe mais ce dernier n’a JAMAIS utiliser son art pour dissiper son art pour dissiper les auras (à par contre les Ravages qui Raté ça y allait -_-), ce que je trouve d’autant con c’est qu’à certains moment tu peux consommer une barre de la jauge d’enchainement pour demander à un allié de faire une action spécifique mais tu peux le faire qu’après avoir eu une vision mon avis cette mécaniques aurait due etre dispo en permanence.
Dans le menu des IA stupides cela dit la palme d’or revient à Mélia et Sharla c’est simple l’IA ne sait pas du tout jouer ces 2 persos avec Mélia l’IA fait juste n’importe quoi et avec Sharla l’IA ne pense jamais à refroidir le fusil ce qui fait qu’au bout d’un moment elle se retrouve forcé pendant 10 secondes et croyait moi 10 secondes dans ce jeu ça peut faire la différence.
-Le reflet de dégâts de certains ennemis : Je vais être honnête le mec qui a designé ça devrait se faire viré fort heureusement c’est extrêmement rare le premier ennemi concerné je l’ai rencontré qu’après 30-40 heures de jeu, mais en gros c’est des ennemis quand tu les tapes tu te prend une partie des dégats alors c’était un passif qui existait dans FFXII pourquoi c’est chiant ici mais pas dans FFXII parce que dans FFXII c’était seulement 5% des dégats qui était reflété donc ça allait encore ici c’est facile 50% des dégats qui sont reflété et encore plus si c’est un ennemi qui à ce passif s’il est chuté on peut très sérieusement facilement mourir de cette connerie et c’est hyper frustrant, et comme on est sur un système d’auto-attaque bah je crois que vous voyez le tableau en rajoutant à cela qu’il n’y a absolument AUCUN moyen de savoir si un ennemi à ce passif ou non avant d’engager le combat.
Voilà des petits points négatifs qui m’ont énervé mais pas au point de me faire abandonner ou détester le jeu cela dit ça concerne vraiment qu’une minorité de l’intégralité du jeu.
Pour ce qui est du gameplay hors combat BAH ça va être simple en gros on a un monde gigantesque, donc au niveau de l’exploration c’est un énorme plus le jeu est immense, les environnements sont assez varié certaines zones sont magnifiques, j’aime vraiment ça on a également un système d’affinité intéressant avec un système de tête à tête qui m’a rappelé le système des Private Action des premier Star Ocean (même si je regrette que c’est pas aussi bien fait que dans Star Ocean 2, dans Star Ocean 2 les Private Action influé réellement sur le scénar globale et hormis les 2 premiers les persos qui allait composé ton équipe dépendait vraiment de ce système ici elle ne servent vraiment qu’à avoir quelques élément scénaristiques en plus mais globalement l’affinité avec les persos ne changent rien à la trame globale). On a aussi les monstres uniques alors c’est intéressant cela je trouve que c’est dommage que ces monstres uniques n’est pas de background comme ça pouvait etre le cas avec les contrats de FFXII je veux dire c’est quand meme des monstres nommés donc ça veut dire qu’ils sont connus du reste du monde donc ça aurait été possible de faire des petit scénario sympa avec, d’ailleurs globalement de ce que j’en ai vue la majorité des quetes annexes sont totalement inintéressantes du fecth quest bete et méchant, pas de petit scénario derrière pas d’apport au background de l’univers ou très peu bref un peu déçu de ce coté là surtout qu’on est dans un univers très intéressant avec une grande histoire donc plein de chose aurait pu etre fait dessus.
Scénario et personnages :
Bon c’est la seconde partie importante d’un RPG, bon je vais essayer de ne pas spoiler dans la mesure du possible dans la mesure du possible.
Alors pour la faire très simple j’ai trouvé le scénario sympathique à suivre mais sans plus pour moi rien de transcendant ça reste du classique, en temps normal ça me dérangerait pas le problème c’est qu’on parle ici de Tetsuya Takahashi le mec qui a écrit le scénario de Xenogears réputé comme un des scénarios les plus travaillés et complexes de JV qui soit, et bah je suis désolé mais quand t’as un tel poid lourd à la direction du scénario bah c’est décevant, alors le scénario est pas mauvais mais il est très classique et j’en attendais honnêtement quelque chose de plus orthodoxe, on a donc un scénario sympa mais qui suit les schéma classique de J-RPG si bien que les retournement de situation sensé te surprendre bah je les ais vu venir à des km à la ronde et je suis franchement étonné en 2017 quand on est habitué aux scénar de J-RPG et de manga shonen/nekketsu qu’on puisse se faire surprendre par ce scénar le scénario est vraiment prévisible…. Sauf la fin, la séquence de fin avant et après le boss final se démarque un peu là oui il y’a eu quelque trucs qui m’ont surpris (je vais pas y revenir plus que ça parce que j’ai pas envie de spoiler mais les 30-40 dernières minutes au moment du combat final et avant l’épilogue (qui revenait à du classique) m’ont donné presque l’impression que je jouais plus au même jeu et dans le bon sens du terme parce que si tout le jeu avait été de ce niveau en terme de scénar et d’ambiance j’aurais dis que le jeu était un chef d’œuvre).
Et pour ce qui est des personnages bah c’est le même problème en fait ils sont sympathique et attachant mine de rien mais il reste classique et sont ancré dans des archétypes typiquement Reynn c’est le bourrin au grand cœur, Dunban c’est un peu le mentor/figure paternel du groupe, Riki c’est la mascotte/comic-relief….etc…. On sort pas vraiment des sentiers battus ici, cela dit Shulk reste un perso principal classique mais son évolution était intéressante à suivre lui et Mélia sont peut-etre les perso les plus développé du jeu et qui ont les scènes les plus mémorables au niveau des antagonistes bon je peux pas trop spoiler, mais on va dire on a un antagoniste majeur qui sort du lot et qui était pour le coup était vraiment intéressant et avait de vrai motivations et convictions qui était compréhensible et qui faisait que c’était un connard mais on avait pitié pour lui quand meme et on comprend comment il en est arrivé là (un type d’antagoniste qui est pas souvent réussi mais quand c’est bien fait ça marche et ici c’était plutôt bien fait) le reste un amas de méchants générique qui sont méchants parce que c’est des connards et que je me demande toujours pourquoi on essaye de nous faire du drama sur eux pour nous apitoyer à la dernière minute alors que c’est juste des enfoirés qui mérite de crevé de toute façon (mention spécial à l’avant-dernier boss probablement le personnage que je détestes le plus du jeu).
Voilà donc en gros pour moi c’est pas un scénario à la hauteur de ce que nous a proposé son auteur par le passé mais c’est quand meme un scénario qui malgré tout se laisse suivre assez facilement et reste quand meme intéressant.
Ambiance/musique :
Bon alors ça va etre court également ici on a des grand noms qui ont participé à cette OST tel que Yoko Shimomura et Yasunori Mitsuda, l’OST globalement est de bonne facture globalement les musiques te font bien rentré dans l’ambiance et son plutôt bien choisi par rapport à où et quand elle joue et là je vais parler d’un point de vue perso « You will know our names » est considéré par beaucoup comme la meilleur musique de ce jeu et oui c’est un excellent thème de combat qui te donne bien l’impression épique et grandiose des combats mais je ne la mettrais pas comme ma musique préféré du jeu (ma musique préféré je peux hélas pas la faire passé ici parce que rien que son titre spoil) moi je veux cela dit parlé des dernières 30-40 minutes et du boss final parce que pour moi c’est là que l’OST est à son apothéose déjà ce thème :
https://www.youtube.com/watch?v=5aMpIhw1K1Y
Ca en termes d’ambiance c’est parfait et dans le contexte du jeu cette musique est très bien placé et à en grande partie contribuer à faire de cette zone ma zone préféré du jeu (c’est dommage que c’est une zone très courte) c’est un type d’ambiance que j’ai retrouvé nulle part ailleurs dans ce jeu et c’est dommage parce que franchemant c’est un type d’ambiance que j’adore et que j’ai envie de voir plus souvent.
Viens ensuite la musique des 2 première formes du boss final que je ne peux pas mettre car le titre spoilerais imaginer la musique ci-dessus mais avec plus de puissance (un peu de guitare électrique, percussion et chœurs qui se font plus entendre) cette musique à elle seule m’a vendu le boss final comme un excellent boss final niveau ambiance tout y est la musique est calme mais épique en meme temps tu sens que c’est la fin tout est dans la subtilité et voilà comment tu fais un thème de boss final mémorable et ma musique préféré du jeu, combine ça avec un boss qui mine de rien est assez costaud (enfin quand t’es légèrement underlevel et que t’as un peu rushé le jeu) et t’obtiens un excellent boss final voilà c’est franchemant pas compliqué merde -_-
Puis la dernière musique du combat final qui est elle aussi excellente mais que je ne mettrais parce que le titre spoil encore, qui est cependant un peu moins subtile que la première et plus dans l’épique bien fort en veux tu qui fait que je perds un peu le charme de la première musique mais ça reste quand meme combine avec une scène après le boss de fin qui à elle seule était plus intéressante et plus surprenante que tout le reste du scénar et voilà non sérieux cette dernière séquence avant l’épilogue était pour moi mais tellement au-dessus du reste en terme d’intérêt et d’ambiance que je me suis sérieusement demandé pourquoi le reste du jeu n’est pas de ce niveau (ou ne serait-ce que proche) et elle prouve à elle seule qui avait un énorme niveau derrière et qu’on aurait pu avoir un jeu vraiment grandiose à tout ce niveau, mais je sais pas pourquoi quand je vois cette séquence j’ai l’impression que les mecs se sont bridés pendant tout le reste du jeu.
Voilà donc ma conclusion après ce mastodonte que personne ne lira XD BAH en gros Xenoblade Chronicles c’est un très bon jeu, j’ai eu un peu de mal au début mais j’ai vraiment pris plaisir à y jouer, je regrette juste qu’on n’ait pas eu un scénario à la hauteur de ce qu’on aurait pu attendre, quelques tares dans le gameplay qui ont un peu plombé mon expérience de jeu, un univers vaste mais qui aurais je trouve etre mieux exploité via les quetes annexes notamment, mais bon voilà un excellent maintenant je ne sais pas si je vais faire le post game pas sure que ça vaut le coup de le faire mais j’ai bien pris mon plaisir sur ce jeu.
En note final je lui donnerais : 16.5/20