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Jojosin
 Garde Shinra
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Posté le 18 octobre 2012 à 12:22 | Sujet : Problème D'ouverture |
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Bonjour,
Alors voilà, j'ai suivi le tutoriel a 100%, ce qui m'as terriblement aidé d'ailleurs.
Sauf que lorsque j'ouvre L'éxexutable, le message d'erreur suivant apparait :
" Veuillez Inserer le disque 1, 2 ou 3 de FF7 et réessayez ".
Que dois-je faire, s'il vous plait ?
Merci d'avance. ( Windows 7, Daemond Tools Lite ) Trop Cool ce Forum ! :D
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Acro
 Administrateur
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Posté le 18 octobre 2012 à 12:28 | Sujet : Problème D'ouverture |
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Peux-tu nous faire un screen de ton répertoire Final Fantasy VII en affichage Détails et de ton éditeur du registre avec la colonne "Données" étirée ?
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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Jojosin
 Garde Shinra
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Posté le 18 octobre 2012 à 12:45 | Sujet : Problème D'ouverture |
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file:///C:/Users/user/Desktop/Screen%20Repertoire.png
file:///C:/Users/user/Desktop/Screen%20Editeur.png
Voilà. Trop Cool ce Forum ! :D
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Acro
 Administrateur
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Posté le 18 octobre 2012 à 13:05 | Sujet : Problème D'ouverture |
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Euh là ce sont les chemins d'accès des fichiers sur ton PC ^^
Tu dois les héberger sur http://noelshack.com et m'envoyer les liens URL ici pour que je puisse les voir.
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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Jojosin
 Garde Shinra
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Posté le 18 octobre 2012 à 13:08 | Sujet : Problème D'ouverture |
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https://ff7.fr/forum/noelshack/1350558435-screen-editeur.png
https://ff7.fr/forum/noelshack/1350558443-screen-repertoire.png
La, c'est bon ? :p Dsl... :p Trop Cool ce Forum ! :D
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KartSeven
 Gast
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Posté le 18 octobre 2012 à 14:49 | Sujet : Problème D'ouverture |
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Il ne faut pas une majuscule à Movies (dans l'éditeur du registre) ?
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Jojosin
 Garde Shinra
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Posté le 18 octobre 2012 à 15:19 | Sujet : Problème D'ouverture |
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Je viens de la mettre, cela n'as rien changé. Trop Cool ce Forum ! :D
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Acro
 Administrateur
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Posté le 18 octobre 2012 à 16:39 | Sujet : Problème D'ouverture |
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Non ça n'a pas d'influence, et puis pas de rapport avec ton problème.
Peux-tu faire un screen de ton Ordinateur (Poste de travail), à présent ?
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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Jojosin
 Garde Shinra
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Posté le 18 octobre 2012 à 16:52 | Sujet : Problème D'ouverture |
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https://ff7.fr/forum/noelshack/1350571944-screen-ordinateur.png Trop Cool ce Forum ! :D
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Acro
 Administrateur
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Posté le 18 octobre 2012 à 17:02 | Sujet : Problème D'ouverture |
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Dans ton lecteur (virtuel ?) F:, qui est celui indiqué dans DataDrive dans le registre, tu as le CD d'installation de FF7, "FF7INSTALL".
Pour pouvoir jouer, il faut que le CD s'appelle FF7DISC1, FF7DISC2 ou FF7DISC3.
Par conséquent, soit tu changes le CD/ISO dans le lecteur F: avec Daemon Tools, soit tu renommes le champ dans DataDrive en E:\ au lieu de F:\ en double-cliquant dessus. 
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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Jojosin
 Garde Shinra
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Posté le 18 octobre 2012 à 17:27 | Sujet : Problème D'ouverture |
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Il s'ouvre un écran noir. Uniquement cela. Trop Cool ce Forum ! :D
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Acro
 Administrateur
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Posté le 18 octobre 2012 à 17:50 | Sujet : Problème D'ouverture |
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C'est-à-dire ? Fais un screen.
L'écran noir disparaît-il après coup ?
Essaie d'exécuter le jeu en tant qu'administrateur (clic droit).
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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Jojosin
 Garde Shinra
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Posté le 18 octobre 2012 à 19:13 | Sujet : Problème D'ouverture |
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Je lance l'EXE, un ecran noir s'affiche, j'appuie sur n'importe quel touche, il y a " Nouvelle Partie " et " Continuer".
Je selectionne Nouvelle Partie et appuie sur Entrée, et cet ecran reste noir :
https://ff7.fr/forum/noelshack/1350580297-screen-demarrage.png Trop Cool ce Forum ! :D
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Acro
 Administrateur
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Posté le 18 octobre 2012 à 19:18 | Sujet : Problème D'ouverture |
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Fais-voir ton deuxième onglet de FF7Config, s'il te plaît.
Est-il bien sur Custom Driver ?
L'écran noir est-il en mode fenêtré ?
As-tu essayé le mode administrateur ?
Fais un screen de ton répertoire movies en affichage Détails.
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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Jojosin
 Garde Shinra
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Posté le 18 octobre 2012 à 20:29 | Sujet : Problème D'ouverture |
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https://ff7.fr/forum/noelshack/1350584905-screen.png
https://ff7.fr/forum/noelshack/1350584911-screen-movies.png
Il n'est pas fenetré, et ma config est bien sur Custom. Trop Cool ce Forum ! :D
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Acro
 Administrateur
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Posté le 18 octobre 2012 à 20:31 | Sujet : Problème D'ouverture |
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Peux-tu remettre un autre driver dans la liste et remettre Custom, et me dire si tu as bien un message de VALIDATION ?
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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Jojosin
 Garde Shinra
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Posté le 18 octobre 2012 à 20:39 | Sujet : Problème D'ouverture |
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Oui, j'en un. Le même que le tutoriel. Trop Cool ce Forum ! :D
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Acro
 Administrateur
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Posté le 18 octobre 2012 à 20:40 | Sujet : Problème D'ouverture |
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Copie/colle le contenu de ton fichier ff7_opengl.cfg ici s'il te plaît.
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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Jojosin
 Garde Shinra
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Posté le 18 octobre 2012 à 20:44 | Sujet : Problème D'ouverture |
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# ff7_opengl-0.7.10b config file
## USER OPTIONS ##
## If you just want to play the game, these are the only options you'll want to change.
# set the window size (or fullscreen resolution) of FF7
# 0 means use original resolution (whatever ff7.exe provides)
# preserve_aspect adds black borders as needed to preserve a 4:3 aspect ratio
window_size_x = 640
window_size_y = 480
preserve_aspect = yes
fullscreen = no
# mod directory
# subdirectroy of mods/ where textures will be loaded from
# does not affect the old external textures feature, those should still go in textures/
mod_path = none
# check your driver settings if this option doesn't seem to work
enable_vsync = yes
# limit snowboard, coaster and highway minigames to refresh rate / 2, i.e. 30fps for a 60hz display mode
# vsync must be enabled and working for this to have any effect
minigame_framelimiter = on
# same thing, but for the battle swirl
battleswirl_framelimiter = off
# allow FF7 to use linear filtering for its textures
# some things look slightly better with this option on, but alot of textures just lose their detail
linear_filter = off
# plugin used to play music, the FF7Music plugin MUST be enabled for FF7Music to work.
# If no music plugin is loaded the game will play MIDI as usual but FF7Music will NOT work.
music_plugin = plugins/ff7music.fgp
## ENHANCEMENTS ##
## All the little extras that weren't part of the original game, default options include only trivial bug fixes.
# make all dialog boxes transparent, same effect as the transparent dialog boxes YAMP patch
transparent_dialogs = off
# allow max hp/mp to go over 9999, same effect as the YAMP patch by dziugo
break_9999limit = no
# include armor in magic defense calculation
mdef_fix = yes
# expand battle viewport to cover entire screen and make the battle menu transparent
new_battle_interface = off
# post-processing shader, used to apply fullscreen effects
post_source = shaders/bloom2.post
enable_postprocessing = no
## ADVANCED OPTIONS ##
## Don't fiddle with these unless you know what you're doing.
# use shaders, if available and supported
# turn shaders off to use the OpenGL 1.1 backend
use_shaders = yes
# prevent glitches due to rounding errors by rendering in the nearest (larger, if supported)
# multiple of the original resolution and up/down-scaling
prevent_rounding_errors = yes
# enable alpha blending for textures without an existing blending effect
fancy_transparency = on
# display frames per second counter in upper right corner
show_fps = no
# display some real-time debug information
show_stats = no
# store external textures in a compressed cache for increased performance
# compression is not lossless, some artifacts may appear when this option is in use
# texture cache does NOT update automatically if the source image changes, however, deleting anything from the cache
# will cause that file to be recreated from the source
compress_textures = yes
# use pixel buffer objects to speed up texture loading
# will probably crash horribly on ATI cards but should work for NVIDIA users
use_pbo = no
# replace FF7's default framelimiter timer source
use_new_timer = yes
# use a more stable (but less accurate) timer to control FF7's framelimiter
# this option has no effect unless the use_new_timer option is on
use_stable_timer = no
# plugin used to play movies, FFMpeg is the only choice for now
movie_plugin = plugins/ffmpeg_movies.fgp
## MODDER OPTIONS ##
## These options are mostly useful to modders and should not be enabled during normal play.
# read files directly instead of using LGP archives
# for example; if FF7 is looking for aaab.rsd in char.lgp, this option will make it open direct/char/aaab.rsd first,
# if this file doesn't exist it will look for the original in the LGP archive
direct_mode = off
# show every failed attempt at loading a .png texture
show_missing_textures = no Trop Cool ce Forum ! :D
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Acro
 Administrateur
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Posté le 18 octobre 2012 à 20:49 | Sujet : Problème D'ouverture |
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Si le jeu ne se lance pas en mode fenêtré, c'est forcément que l'OpenGL n'est pas activé. C'est pour ça que tu n'as aucune vidéo. Donc il n'y a quelque chose qui ne va pas.
Il faut bien mettre Custom Driver, et si tu as le message SELF TEST PASSED, alors essaie d'ouvrir ff7.exe en tant qu'administrateur avec le clic droit.
Sinon je ne vois pas.
Dans le cas où ça ne marcherait pas, repasse à la version précédente de l'OpenGL, mais franchement c'est bizarre que ça ne marche pas là.
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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