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Forum : Logiciels, patchs et modding Page : 1
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mexico
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Hard Modder


Posté le 21 mars 2013 à 19:59 | Sujet : YAMP et la réédition
salut à tous
j'ai un probleme avec YAMP qui ne semble pas fonctionner avec la réédition 2012
apparement cela vient du fait que le fichier ff7.exe s'appelle ici ff7_fr.exe
si je me contente de modifier son nom ,le jeu va planter non?
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Acro
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Posté le 21 mars 2013 à 20:03 | Sujet : YAMP et la réédition
Normalement non : http://ff7.fr/forum/index.php?page=post&ids=271206

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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mexico
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Hard Modder


Posté le 21 mars 2013 à 20:39 | Sujet : YAMP et la réédition
merci Acro ça marche nickel
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mexico
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Hard Modder


Posté le 21 mars 2013 à 20:50 | Sujet : YAMP et la réédition
une autre question me turlupine: peux t on patcher une partie en cours?
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Acro
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Posté le 21 mars 2013 à 21:16 | Sujet : YAMP et la réédition
Oui.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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mexico
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Posté le 21 mars 2013 à 21:19 | Sujet : YAMP et la réédition
merci chef!
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Aavock
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Posté le 21 mars 2013 à 21:32 | Sujet : YAMP et la réédition
Avec YAMP il y un patch "always run" qui permet de courir par défaut et de marcher en appuyant sur cancel (comme dans FFVIII), malheureusement le lien est mort sur le site de qhimm et ne figure pas dans la rubrique logiciel de ff7.fr, quelqu'un posséderait ce patch ?

http://forums.qhimm.com/index.php?topic=5124.0

Le guide Piggyback manquant: Final Fantasy VII [projet en pause indéfini]
Aavock upscaled textures [concept]
Aavock UI 1:1Remastered [en cours !]
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Œil de Nuit
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Rude


Posté le 25 mars 2013 à 19:36 | Sujet : YAMP et la réédition
Dans cet autre topic, il y a un autre patch nommé Default Run. Tu n'as qu'à essayer celui-là.

http://forums.qhimm.com/index.php?topic=7022.msg86742#msg86742

Il y a un lien pour l'exe et un lien pour la version YAMP.
Œil de Nuit / Erion AireTam
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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 25 mars 2013 à 19:39 | Sujet : YAMP et la réédition
Merci pour le lien ODN, je vais faire la mod manuellement.

Petit plus de la version 2012: il est possible de se déplacer avec le joystick de la Dual Shock.

Le guide Piggyback manquant: Final Fantasy VII [projet en pause indéfini]
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Acro
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Posté le 25 mars 2013 à 19:41 | Sujet : YAMP et la réédition
En branchant une manette USB, j'arrive à utiliser le joystick Dual Shock sur mon FF7 PC d'origine, moi.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 25 mars 2013 à 19:46 | Sujet : YAMP et la réédition
A vrai dire je n'ai pas essayé avec la version 1998 mais avec la réédition c'est du plug n' play.

Le guide Piggyback manquant: Final Fantasy VII [projet en pause indéfini]
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Acro
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Posté le 25 mars 2013 à 19:48 | Sujet : YAMP et la réédition
Avec la version de 1998, il me suffit aussi de brancher la manette pour pouvoir directement jouer en jeu. Les contrôles par défaut sont tous bons, hormis le X et le O qui sont inversés (X valide et O annule), mais ça se configure. ^^

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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