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Bahamut-Omega
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Pavey César


Posté le 10 mars 2017 à 12:20 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Quel rythme ça aurait pu casser en même temps? Le jeu de base n'a aucun rythme...
Des scènes en plus l'aurai rendu plus vivant. Et ça aurait rendu leurs amitié plus crédible à mon avis.
Ma collection de jeux: https://www.gamefaqs.com/community/Bahamut-Omega/games
MyAnimeList: http://myanimelist.net/animelist/Bahamut-Omega

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Eléo
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Posté le 10 mars 2017 à 12:33 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Oui c'est juste pour le rythme... Mais l'intégrer n'aurait pas été forcément facile. Peut-être via des quêtes annexes ?

De toute façon peut-être que cette histoire de multi supports n'étaient pas forcément une bonne idée en fait. Du moins, pas avec cette qualité finale.

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Bahamut-Omega
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Pavey César


Posté le 10 mars 2017 à 15:35 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Dans les phases de campings tu pouvais facilement avoir des scènes flashback.
Qui se serait débloquer par rapport au niveau de leurs activités (photo, cuisine,...).
Le rythme était déjà cassé à cause de ces phases de repos forcés, autan que ce soit productif.

Eléo a dit :
De toute façon peut-être que cette histoire de multi supports n'étaient pas forcément une bonne idée en fait. Du moins, pas avec cette qualité finale.


C'est rarement une bonne idée en fait.
Très peu de studio peuvent se permettre ces extravagances là, vu les moyens que ça demande.
Surtout quand derrière il y a une volonté de viser le grand public à l'étranger.
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Eléo
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Posté le 10 mars 2017 à 22:06 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
C'est pourtant dommage, car dans le cas d'un FF il y a largement assez de matière pour développer l'univers sur plusieurs supports. Et le style colle parfaitement pour un anime mais bon...

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Eléo
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Posté le 14 mars 2017 à 13:21 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Des petites nouvelles par rapport à la mise à jour du chapitre 13. Attention spoiler.

Texte caché : cliquez sur le cadre pour l'afficher


Évidemment tout ça aurait dû être dans le jeu de base, mais je vais suivre ça quand même. Je suis curieuse.
Excepté pour la puissance de l'anneau: je ne vois pas où est le problème avec ça. Visiblement beaucoup de joueurs (Japonais) ont trouvé ce passage trop difficile: sérieusement ?

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Jeffou
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Délit de face gueule


Posté le 14 mars 2017 à 13:56 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Chapitre 8 - 87 heures de jeu - Niveau 67/66/66/66

Au niveau du gameplay/environnement, tout est bien sauf la tour de CostelMark, c'est vraiment n'importe quoi ce donjon... Et apparemment, ce n'est pas le pire de ce qu'on m'a dit
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Skyroth
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Ressuscité


Posté le 14 mars 2017 à 14:02 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Oooooh non.
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Eléo
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Posté le 14 mars 2017 à 14:02 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Pourtant la tour de CostelMark est le seul donjon avec un peu de challenge.

EDIT: enfin son dédale, plutôt.

Sinon le donjon en lui-même est en effet excessivement relou.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 14 mars 2017 à 14:03]

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Skyroth
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Ressuscité


Posté le 14 mars 2017 à 14:04 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Me souvenir du donjon en P me provoque encore des convulsions personnellement, CostelMark m'a tellement semblé juissif à côté.
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Eléo
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Posté le 14 mars 2017 à 14:06 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Je ne l'ai toujours pas fait. Mais vous ne m'avez pas franchement donné envie.

Du coup Super Adjoint pense à télécharger la mise à jour gratuite avant de faire le chapitre 13.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 14 mars 2017 à 14:13]

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Jeffou
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Délit de face gueule


Posté le 14 mars 2017 à 14:11 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Bah au niveau du labyrinthe, je n'ai rien à dire. Il faut trouve le bon chemin et de ce que j'ai vu, il y a pas beaucoup de possibilité. Par contre, quand tu te trompe de chemin pour la 3e fois... Tu te retrouve avec 30 Flan, 3 Golem de Feu et un serpent qui te transforme en statue ou en grenouille -_-. Alors des fois, on vient m'aider et je one shot tout le monde, par contre quand cette aide ne veut pas venir... cette nuit, je suis resté peut-être 45min sur ce combat alors que sur le boss que j'ai fait dans la foulée, je l'ai terminé en même pas 5min ><.

D'ailleurs, quand je disais que tout était bien dans le gameplay, j'aurais tout de même une petite remarque à faire. Quand tu commence à combattre plus de 3 monstres dans un espace fermé (et il y en a plein dans ce donjon), ça devient un grand fouillis... Les monstres te coincent dans un coin et tu ne peux plus bouger (et je ne parle pas de la caméra qui fait n'importe quoi ). Bref, voilà mes sensation pour le moment

Sky : On m'a parlé de ce donjon en P, apparemment, je devrais lancer ma manette dans l'écran de télévision...

Eléo : Alors pour la mise à jour, j'aimerai quand même voir la version pré-modification ^^ Pour voir le boudin avant de voir regarder la bonne merguez

PS : Il manque une ouverture de crochet à Super Adjoint ;)
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Eléo
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Posté le 14 mars 2017 à 14:16 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Mais il me semble qu'il faut un bon niveau pour faire la tour non ?

Jeffou a dit :
Quand tu commence à combattre plus de 3 monstres dans un espace fermé (et il y en a plein dans ce donjon), ça devient un grand fouillis...

Même dans un espace ouvert, quand il y a beaucoup d'ennemis c'est assez fouilli. Enfin de base c'est fouilli: il y a beaucoup de choses à gérer et beaucoup d'informations à l'écran.

Jeffou a dit :
Eléo : Alors pour la mise à jour, j'aimerai quand même voir la version pré-modification ^^ Pour voir le boudin avant de voir regarder la bonne merguez

C'est un choix, mais ça risque d'amoindrir un peu l'expérience de jeu du coup non ?

Jeffou a dit :
PS : Il manque une ouverture de crochet à Super Adjoint ;)

Rectifié.

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Jeffou
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Délit de face gueule


Posté le 14 mars 2017 à 14:31 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Eléo a dit :
Mais il me semble qu'il faut un bon niveau pour faire la tour non ?


Bah de ce que me dit l'explication de la quête, il faut être niveau 55, et j'étais niveau 60... (je suis d'ailleurs sorti avec 100000 d'exp...)

Eléo a dit :
C'est un choix, mais ça risque d'amoindrir un peu l'expérience de jeu du coup non ?


Bah je ferais une sauvegarde juste avant pour voir les différence Avec mon niveau, ça devrait pas traîner ^^
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Nesouk
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Testeur de Hard mod


Posté le 14 mars 2017 à 16:59 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Eléo a dit :
Excepté pour la puissance de l'anneau: je ne vois pas où est le problème avec ça. Visiblement beaucoup de joueurs (Japonais) ont trouvé ce passage trop difficile: sérieusement ?


A mon avis ça doit être pour les mecs qui font des LV1 challenge, apparemment le chapitre 13 est une véritable purge au LV1 (après perso je sais pas vue que j'ai pas continuer ma partie LV1).

Je plussois pour le combat quand tu te trompes de chemin dans Costlemark probablement le combat le plus mal foutue du jeu, t'es dans un espace clos donc déjà la caméra est pas terrible, mais en plus t'as ces 3 putains de géant de merde qui prennent tout l'espace et te bouche toute forme de visibilité (et c'est encore pire lorsqu'il s'amuse à faire leur attaque trou noir à la con), honnêtement j'ai pas eu énormément de soucis avec la caméra globalement sauf pour ce combat et j'ai du faire ce combat 3 FOIS (bon l'avantage c'est que quand je suis sorti du donjon j'avais 500-600k d'XP) et tout ça pour une des armes les plus pourrie du jeu merci bien.
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Eléo
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Posté le 14 mars 2017 à 17:25 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Et encore c'est pas la pire. Le pire ça reste justement dans le dédale de la tour, quand tu te tapes 4 géants de fer en même temps dans la toute petite pièce du dédale. C'était un de ces bazar ce combat.

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Jeffou
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Posté le 18 mars 2017 à 21:57 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Et voilà, Final Fantasy XV, terminé
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Acro
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Posté le 18 mars 2017 à 22:04 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Tu vas pouvoir venir jouer au tarot !

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Eléo
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Posté le 27 mars 2017 à 07:10 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Et donc ?

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Bahamut-Omega
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Pavey César


Posté le 27 mars 2017 à 13:03 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Visiblement ce jeu l'a marqué
Il faut qu'il se change les idées et aller sur un NieR Automata ou c'est moins marquant (joke).

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 27 mars 2017 à 13:04]
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Jeffou
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Posté le 27 mars 2017 à 14:37 | Sujet : Final Fantasy XV, une claque made in Nomura
Si si j'ai aimé le jeu, mais vu qu'Eléo n'était pas là, je ne voulais pas en discuter encore
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