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Maerlyn
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Garde Shinra


Posté le 18 juin 2015 à 15:09 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
Bien le bonjour,

Tout d'abord un grand merci à Acro et tout ses collaborateurs pour la retraduction Neo-Midgar ! (Comme je ne peux pas vraiment faire de don je me contente d'un remerciement...)

S'il faut que je me présente avant que l'on me réponde n'hésitez pas à me le dire, je sais que c'est comme ça sur certains forums.

Donc voici mon problème : l'intro se lance normalement, j'ai la cinématique, les musiques et le personnage est contrôlable... mais voilà, arrive le premier combat mais rien, ePSXe crash tout de suite avec le message d'erreur que je vous ai copié sur le titre...

Voici ma configuration :

bios : scph7502.bin

Réglages vidéos :
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Game fix :
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Réglaes audios :
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Je vous remercie d'avance pour votre aide
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Acro
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Posté le 18 juin 2015 à 15:13 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
Quelle version du jeu PlayStation utilises-tu ?

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Posté le 18 juin 2015 à 16:54 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
Alors je suis allé voir dans les propriétés du fichier RAR ainsi que sur le site où je l'ai téléchargé (rpgamer pour ceux qui connaissent) et la seule info que j'ai dessus c'est FF 7 (fr)...
Du coup j'imagine que la meilleure solution est de télécharger la ROM ailleurs mais quand je vais sur ROMStation je ne vois pas de lien de téléchargement... (je change de lunette au mois d'août ^^)
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Posté le 18 juin 2015 à 16:55 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
De ce que je sais, les ISOs présents sur Mondemul.net fonctionnent très bien.

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Posté le 18 juin 2015 à 21:54 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
Ok très bien, je testerai ce soir et vous tiendrai au courant de la résolution ou non du problème (j'espère car pour avoir fait des recherches sur Google pendant pas mal de temps cette erreur est vraiment rare... chose étrange : sur ce que j'ai vu dans mes recherches elle intervient toujours lors d'un combat mais le combat est aléatoire, moi c'est le tout premier, un autre c'était dans les égouts et un autre encore je ne sais plus où dans le CD 2...)
Merci !

EDIT : en téléchargeant sur le site indiqué j'ai exactement le même problème au même point du jeu à la différence que cette fois c'est opcode 3e UNK... (cette fois c'est précisé, j'ai une version PAL fr (pour le fr je pense que c'est europe du coup).
Je vais essayer avec encore un autre ISO mais que la même erreur se reproduise me parait bizarre...
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Posté le 18 juin 2015 à 21:59 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
Tu peux faire un screen des fichiers patchés sur ton PC ?
Bon, j'ai fait une recherche. Il semblerait que ce soit lié à ton plugin video. Essaie d'en utiliser un autre.
http://ngemu.com/threads/error-name-spec-opcode-3f-unk-pc-00146904-00146904-2478963-15.51587/

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Posté le 18 juin 2015 à 22:19 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
Je ne sais pas si c'est ce que tu demandes :
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Posté le 18 juin 2015 à 22:21 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
En fait, je voulais surtout voir les images CD que tu as patchées.

Pour le plugin video, tu peux utiliser Pete's OpenGL pour voir ?

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Posté le 18 juin 2015 à 22:42 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
Je les ai juste en .bin, je ne sais pas si le problème vient du fait que je n'utilise pas DAEMON TOOLS mais en même temps quand j'essaye de l'ouvrir ça me met "Le service DISCsoft Bus n'est pas démarré" (décidément ^^).

Pour le plugin video je viens d'utiliser les 4 (autant ne pas faire les choses qu'à moitié) et j'ai le même problème...
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Posté le 18 juin 2015 à 22:45 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
Bah oui mais j'aimerais quand même avoir un screen de tes images CD patchées ^^

En .bin ? Même sur Mondemul ?

Tu les ouvres pas directement avec ePSXe ?

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Posté le 18 juin 2015 à 22:50 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
Le screen :
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Yep, le screen montre justement ceux de Mondemul...

Si si, j'ouvre ePSXe, je vais sur file puis run ISO et je sélectionne le .bin du disque 1 ^^.
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Posté le 18 juin 2015 à 22:52 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
OK. En tout cas, plusieurs personnes ont patché ces images CD et ont joué sans problème depuis que c'est sorti, donc je pense vraiment que ça vient de ton émulateur. Peut-être n'as-tu pas une version à jour ?

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Posté le 18 juin 2015 à 22:53 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
J'ai la version 1.9.25
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Posté le 18 juin 2015 à 22:54 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
Je lis quelque part qu'il faudrait que tu changes ton plugin cdrom.
Lequel utilises-tu ?

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Posté le 18 juin 2015 à 22:56 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
Alors j'utilise ePSXe CDR WNT /W2K core 1.7.0... Après c'est vrai que j'ai pas trop touché à la partie plugin CD-ROM donc ça peut venir de là oui...
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Posté le 18 juin 2015 à 22:58 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
Autre piste : utilise une plus vieille version d'ePSXe. Comme la 1.5.2 ou la 1.6.
En plugin CDROM, j'ai le même mais en 1.5.2.

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Posté le 18 juin 2015 à 23:12 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
Ok, je télécharge le 1.5.2 et t'informe du résultat ;) (merci en tout cas ^^).

EDIT : toujours le même problème (sauf que cette fois c'était Opcode 3f UNK) avec en prime la présence de la musique mais pas des bruitages (pas d'Aerith, voiture, train)...
Je vais finir par croire que ce jeu ne veut pas de moi ^^.
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Posté le 18 juin 2015 à 23:15 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
Je t'envoie un MP.

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Posté le 18 juin 2015 à 23:29 | Sujet : crash ePSXe : Opcode 16 UNK (PC 0000b070) (11298, 300)
MP envoyé pour le résultat ;).
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