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satsuki_yatoshi
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Posté le 06 juillet 2015 à 14:45 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
@Vøx
Les mods graphique avec texture HD demandent un opengl configurable qui n'est compatible que avec la version 98 du jeu > impossible d'utiliser le mod du menu overhaul

Pour le mod non-chibi c'est peut être jouable vu qu'il n'altère que des fichier lgp et pas l'exe.
Je prévoie de sortir le mod non-chibbi en dehors du pack tout en un, tu pourra alors le tester voir s'il passe sous steam mais je pense que oui

@mexico
Je suis en train de vérifier les texture hs du pack omzi pour voir si je peu leur trouver des remplaçants non bugués (apparemment il y en a dans le botleg) puis je sortirai une archive corrigée avec toutes les textures valables pour les écrans de jeu.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 06 juillet 2015 à 14:48]
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Dr Jackal
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 06 juillet 2015 à 14:47 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Appoline a dit :
Ok merci pour la réponse, j'avais peur qu'il reste des clés de registre ou je ne sais quoi... J'aime quand c'est propre :p


Au pire, tu passes un coup de Ccleaner. Ca enlèvera les clés de registres "vides" (qui pointent sur rien).
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Vøx
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Garde Shinra


Posté le 06 juillet 2015 à 14:52 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Merci à tous les deux pour vos réponses et explications.

Finalement, je vais avoir un choix à faire, et non des moindres.
Tiraillé entre l'envie de refaire le jeu, avec quelques petites modifications graphiques (et la traduction FR évidement), car même si les graphismes d'un jeu ne font pas tout, ce genre de petites retouches me font craquer.
Et de l'autre côté, l’envie de faire les achievements car je sais que, si je ne les fais pas lors de cette partie, je n'aurais pas la volonté d'en refaire une seconde juste après.

Merci encore pour vos réponses
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Acro
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Posté le 06 juillet 2015 à 15:08 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Ce qu'il faut savoir, c'est que les achievements de FF7 Steam sont quand même bien à chier. Utiliser les limites de chaque personnage, obtenir 100 millions de Gils, finir le jeu... Honnêtement, je n'hésiterais pas si j'étais toi. Rien ne vaut des achievements personnels comme finir le jeu en Perfect Party ou en Low Level plutôt que ces pseudo-achievements qui ont dû être pondus en une matinée.

Voilà un gros achievement qui les surpasse tous : http://ff7.fr/pp.php

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Vøx
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Garde Shinra


Posté le 06 juillet 2015 à 15:42 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Je suis bien d'accord avec toi, les achievements steam sont pas terribles, mais on a pas grand chose d'autre à se mettre sous la dent tout en laissant une "trace" aussi piètre soit-elle.

Et me vient à l'esprit, étant donné que ces achievements sont pas terrible et qu'il vaut mieux utiliser une version moddée, n'existe-t-il pas un mod injectant de nouveaux d'achievement décidés par des fans ?
Je n'y connais pas grand chose question modding ou autre, mais ce serait envisageable de créer une telle chose ? Par exemple ce package avec le hardmod de Mexico et la retraduction et injecter une partie " achievements " déblocable ?
C'est peut être utopique comme pensée mais bon, vous saurez sûrement me faire retomber de mon petit nuage :p
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Dr Jackal
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 06 juillet 2015 à 15:44 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
@Acro : tu vas me haïr, mais
Citation :
Apprendre la totalité des limites (55) des neufs personnages principaux, Aéris inclue

Citation :
On équipe à Aéris des arme et armure non uniques avant qu'elle ne nous quitte

Rappelle-toi, il y a une team fantastique qui a passé 7 ans à retraduire le jeu, et c'est "Aerith" !

Pas taper, pas taper
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Acro
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Posté le 06 juillet 2015 à 15:47 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Dr Jackal Parti comme ça, tu peux en trouver des milliers sur le guide vu qu'il n'est pas du tout adapté à la version retraduite du jeu.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Dr Jackal
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Posté le 06 juillet 2015 à 15:49 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Acro a dit :
Dr Jackal Parti comme ça, tu peux en trouver des milliers sur le guide vu qu'il n'est pas du tout adapté à la version retraduite du jeu.


Ça va être mon "achievement" de FFVII
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mexico
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Posté le 06 juillet 2015 à 16:08 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Vøx Non, là, faut pas rever à mon avis. Je pense pas qu'un modeur va se faire chier pour un truc aussi tarte.

s_y J'ai moi aussi un souci avec l'écran de GO qui ne se charge pas. Aucun doute que ça vienne du pack d'Omzy. Sinon, meme quand j'ai un message d'erreur, l'écran se charge bien, donc c'est peut etre pas la peine de t'emmerder avec ça. Le seul écran que j'ai vu pour l'instant où y'a un vrai souci, c'est celui du Temple des anciens avec tous les escaliers, ça sent le truc pas terminé.
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satsuki_yatoshi
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Posté le 06 juillet 2015 à 16:21 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
En fait quand la texture est HS ça met la texture du jeu a la place, la plupart des textures HS sont des éclairage donc ça ne choque pas trop, mais si c'est la partie base d'une texture de fond ça fait très laid.
Donc vu que je vais réunir toutes les textures en un pack pour moi, autant le faire tourner ^^.
Si tu as des endroit spécifiques avec des bugs visibles (avec le message d'erreur bien sur) et avec un save juste coté, je pourrais tester ^^
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Acro
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Posté le 06 juillet 2015 à 16:23 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
L'autre solution serait de ne pas avoir de Game Over.
Mais c'est incompatible avec le Hard Mod de mexico !

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Vøx
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Posté le 06 juillet 2015 à 16:46 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul

Mexico, je n'avais aucune idée de la difficulté d'un mod comme ça, donc si tu me dis que c'est plutôt compliqué, alors oui je me doute bien que personne ne s'y attarderait, d'autant plus que ça doit pas intéresser grand monde.

Merci pour toutes vos informations !
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Acro
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Posté le 06 juillet 2015 à 16:51 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Mais sinon, une Perfect Party, tu gardes toutes les traces de tous les objets/Matérias/limites/etc. obtenus dans l'inventaire.

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mexico
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Hard Modder


Posté le 06 juillet 2015 à 17:41 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
satsuki_yatoshi a dit :
En fait quand la texture est HS ça met la texture du jeu a la place, la plupart des textures HS sont des éclairage donc ça ne choque pas trop, mais si c'est la partie base d'une texture de fond ça fait très laid.
Donc vu que je vais réunir toutes les textures en un pack pour moi, autant le faire tourner ^^.
Si tu as des endroit spécifiques avec des bugs visibles (avec le message d'erreur bien sur) et avec un save juste coté, je pourrais tester ^^


Voilà:

Image

Et sinon, pour ceux qui n'auraient pas encore vu ce que ça donne avec tous ces mods installés:

Image

Image

Image
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satsuki_yatoshi
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Posté le 06 juillet 2015 à 17:48 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Merci, as-tu une save a proximité, je n'en ai pas trouvé dans les saves ff7.fr, la save du temple est au niveau du boss

[edit] sur ton screen on voie que le "é" de Aéris semble trop a droite et donc j'ai vérifié ma trame il est bel et bien 1px trop a droite.... bon ce sera pour une future v3, je ne vais pas tout reup a cause de cela ^^'[édit]

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 06 juillet 2015 à 17:56]
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mexico
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Hard Modder


Posté le 06 juillet 2015 à 17:59 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Bien vu!

Tu as une save juste avant l'entrée dans le Temple, ça prend quelques minutes pour passer le dialogue avec Tseng.

Sinon, il te serait possible de mettre les vidéos de la version 2012? Parce que ça fait un peu tache avec le reste.
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Acro
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Posté le 06 juillet 2015 à 18:26 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Je les ai mises à disposition ici : http://ff7.fr/neo-midgar/download/Cinematiques.rar

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satsuki_yatoshi
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Posté le 06 juillet 2015 à 18:36 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
C'est le vidéos de la version steam mais je vais voir si celle de 2012 sont meilleures (me semblait que c'était les mêmes)
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Posté le 06 juillet 2015 à 18:37 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Ce sont les mêmes.

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satsuki_yatoshi
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Posté le 06 juillet 2015 à 20:05 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Bon certains field sont bugués (c'est le bug que tu as dans le temple) , il y a une liste sur qhimm dans le post sur le pack omzi.
Le probleme c'est que les field qui provoquent le message sont du a une texture lumineuse qui doit clignoter ou avancer comme quand on met la clef en place dans le temple, avec le pack c'est fixe alors que sans ça s'illumine au fur et a mesure.
Le seul moyen que ce soit stable c'est d'effacer les texture buguées et TOUTES les texture qui sont censées scintiller

>pour les texture qui sont censées scintiller ce n'est pas dur elles ont toutes un nom qui contient _15, _16, _17, _18 ou _ 19 il suffis donc de demander a windows de rechercher ce type de fichier dans le dossier field et de les effacer.
>pour les textures qui buguent j'ai relevé toutes les références sur qhimm et j'en ai fait un bat qu'il faut place dans le dossier field et le lancer ^^ : http://yatoshi.com/ff/fields.bat

J'ai fait le test, plus de bug dans le temple et l'emplacement de la celf scintille bien par contre comme il n'est pas en hd, il est pixélisé ...
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