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Sondage
Quel redimensionnement ?
waifu 18% (3 votes)
waifu filtrage 1 6% (1 votes)
waifu filtrage 2 35% (6 votes)
waifu filtrage 3 41% (7 votes)
Nombre d'options : 4 (17 votes)
Auteur Message
mexico
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Hard Modder


Posté le 15 juillet 2015 à 18:17 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Fitrage 2 très clairement pour ma part. J'aime beaucoup cet effet aquarelle qu'on retrouve dans le pack d'Omzy. Je ne vois pas en quoi ça détonne par rapport au jeu. M'enfin, c'est une affaire de gout.

Bon courage sinon, j'imagine qu'Aavock te filera un coup de main pour accélérer les choses. Faudrait pas que ça se termine comme ce projet: http://ff7.fr/forum/index.php?page=post&ids=328145
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ghneu
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Retraductrice oubliée


Posté le 15 juillet 2015 à 20:13 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Perso sur la moyenne des 2 images c'est le filtrage 3.

Par contre le xbrz est parfait sur la première image et HORRIBLE sur la seconde.

Malheureusement je pense qu'il faut reprendre les écrans 1 par 1. Par exemple sur le pack Omzy que je teste actuellement, je trouve certains écrans parfaits (en particulier les grottes et les extérieurs) et certains écrans affreux car le lissage perd du détail ou ajoute des contours de manière pas appropriée (intérieurs, villes, exemple de ça = le poste de pilotage du Hautvent).

Sinon a-t-on la possibilité de modifier quelque part les textures surajoutées par dessus les fonds (fumées, lumières, scintillements...) qui restent pixelisés par dessus les fonds ?
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 15 juillet 2015 à 20:34 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
si c'est pixélisé c'est que tu a pris mon pack omzi corrigé ou les lumières sont celles d'origines car les version refiltrées n'ont aucune animation.
je verrai ce qui est faisable en faisant on propre pack
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Acro
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Posté le 15 juillet 2015 à 21:36 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Maintenant que j'ai un PC, j'ai regardé et j'avoue avoir beaucoup de mal à distinguer des filtrages parfois (surtout entre xbrz, filtrage 1, filtrage 3...) mais d'avis général, je rejoins les autres : le filtrage 3 est plus fidèle au jeu et n'en fait pas "trop".

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 15 juillet 2015 à 21:39 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Pour bien voir les différences il faut mette l'image en 1:1, telles qu'elle sont visible sur le forum ce n'est pas très probant ^^
Je note cela dit la v3 pour toi
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Acro
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Administrateur


Posté le 15 juillet 2015 à 21:54 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Oui oui. C'est juste que je suis nul dans le souci du détail.
Mais en regardant mieux, je trouve qu'on perd trop de détail sur le filtrage 1, que le filtrage 2 c'est encore pire et que ça fait trop "cartoon", tandis que le xbrz est encore un peu pixélisé par rapport au filtrage 3, donc mon choix pour ce dernier se confirme.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Asshiah
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Soldat Shinra


Posté le 16 juillet 2015 à 00:34 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
moi je préfère le waifu sans filtrage pour garder le grain des textures. Ca ne veux pas dire que j'aime les pixels, mais avoir du grain dans les textures c'est plus classe.^^
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Kyalie
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Soldat Shinra


Posté le 16 juillet 2015 à 03:56 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Est-ce que quelqu'un a déjà testé ce logiciel ?
http://akvis.com/fr/magnifier/index.php
Je ferais bien un essai, mais mes 10j de test autorisés sont finis depuis bien longtemps. Je sais que ce programme a été suffisamment efficace dans mon cas pour transformer un artwork de 72dpi en 180dpi (donc agrandissement x2,6) de manière parfaite.
Après, les dessins en question étaient peut-être particulièrement adaptés à un tel traitement.
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darkvadd7
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Garde Shinra


Posté le 16 juillet 2015 à 09:41 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Je ne connaissait pas la méthode waifu, et le rendu est vraiment très bon, surtout le filtrage 3.
Actualité, informations et forum de discussion sur le réalisateur Christopher Nolan : http://www.christophernolan.fr/
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 16 juillet 2015 à 11:16 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Le filtrage 3 est waifu2x*2 puis un léger filtrage vangogh avec gimp pour atténuer l’aspect trop "rude" de l'image
Les logiciels de type akiv, magnifier pro .... ne sont que des agrandissement a base de lanzcos optimisé et rehaussé, ça peu rendre pas mal sur des photos mais aucun intéret pour des GC comme dans ff7.
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phantom-lord
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Soldat Shinra


Posté le 16 juillet 2015 à 13:33 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Excellente initiative s_y !
Bon courage pour la suite
Pour ma part, j'aime bien le waifu2x + filtrage 3. Ça rend vraiment bien pour les deux screens.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 16 juillet 2015 à 13:36]
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 19 juillet 2015 à 10:37 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Bon projet en pause pour le moment car les outils permettant de faire un redimensionnement waifu ne gerent pas la transparence et du coup il faut découper manuellement les zones transparentes.
De plus le découpage est une vrai plaie a faire car lors du redimensionnement waifu adapte les contours en les mélangeant légèrement pour une transition plus agréable a l'oeil entres les différentes parties de l'images, il est donc impossible d'utiliser les outils de sélection par couleur ou par zone, il reste toujours un léger contour quel que soit le réglage...
Je vais donc attendre que des outils waifu un peu plus adaptés sortent pour faire ce field pack

Ps je sais qu'il existe un waifu "caffe" qui utilise le gpu , est trsè rapide et gere les transparences, le probleme est que sa qualité finale est très en deça de ce que donne le waifu koroshell standard
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 19 juillet 2015 à 20:09 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
J'ai posté le soft et un exemple sur qhimm et yarLson va y jeter un coup d'oeil, donc avec le la chance on pourra avoir un pack field waifu4x dans quelques temps.

Voila ce que donne la version qui va bien de waifu sans filtrage, je pense que c'est le meilleur qu'on puisse avoir, du coup pas besoin de refiltrage par dessus:
Image
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bigpelo
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Garde Shinra


Posté le 19 juillet 2015 à 21:35 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
ravi de voir que tu ne compte pas prendre les résultats de ce sondage, quels qu'ils soient d'ailleurs, comme parole d'évangile

je ne doute pas qu'avec tous les filtres du monde on peut obtenir tout un tas de résultats différents et intéressants, mais dans ce genre de projet, la fidélité à l'original doit selon moi l'emporter sur toute autre considération

et dans cette optique là, il ne fait effectivement aucun doute que le waifu de base offre le meilleur résultat
Matin. L'aube encore, mais les choses ne changent jamais.
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Acro
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Posté le 19 juillet 2015 à 22:40 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Très beau.

Quand tu auras fini tous les écrans, y aurait-il moyen d'en faire un pack .zip pour que je les reprenne et les mette à disposition sur mon site (au lieu des écrans d'origine en petite résolution) ?

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satsuki_yatoshi
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Posté le 19 juillet 2015 à 22:55 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Si tu parle des ecran comme ma capture ci-dessus je pense pouvoir les faire oui.
Par contre si tu parle d'un vrai mod utilisable ingame comme je l'ai dit plus haut, ça me parait compromis dans l’immédiat, mais peu être que sur qhimm ils auront plus de possibilité que moi.
Sinon si tu veux tu me fait un zip de tous tes ecrans (l'idéal serait qu'ils soit extraits de makou sans modification) et je te les upcale tous.
Ou encore mieux, je te fait une petite interface graphique toute bête, tu glisse tes png dedans et a ça te fait l'upscale ^^
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Acro
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Posté le 19 juillet 2015 à 23:02 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Oui, je parle des écrans en .png uniquement, pas d'un mod (je me doute que ça prendra du temps).

La solution interface me semble la meilleure, si tu en es capable et que ça ne te demande pas trop de temps.

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satsuki_yatoshi
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Posté le 19 juillet 2015 à 23:05 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Je peux faire ça sans trop d'effort par contre pour que waifu fasse bien son travail il est impératif de lui donner une image en résolution native, aucun redimensionnement sinon c'est mort.
Je t'envoie ça par mp dès que c'est fait ^^
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Posté le 19 juillet 2015 à 23:09 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
J'ai toutes les images natives extraites via 7mimic à l'époque (idem que Makou Reactor).

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satsuki_yatoshi
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Posté le 19 juillet 2015 à 23:48 | Sujet : [Dispo pour test version béta 1.0]Upscale scene du jeu (field) Waifu mod
Mp envoyé.
Ce petit soft fait du x4 en redimensionnement, si c'est trop grand pour le site redimensionne de façon classique par la suite.
Pour des histoire d'interpolation il vaut mieux faire un x4 et le réduire ensuite que faire simplement un x2, ça donne un bien meilleur rendu.
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