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satsuki_yatoshi
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Posté le 14 novembre 2015 à 13:03 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
étrange, ça marche sur tous mes pc, mais attention l'inclinaison des tête refaites est moins importante entre le sprint et la course est tu sur que ce n'est pas cette différence amoindrie qui te donne cette impression ?
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Gremio
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 14 novembre 2015 à 13:30 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Avec tous les effets cochés dans le launcher :

Tete qui reste tres incilinée , mais legerement moins qu'en position sprint

Sans les effets cochés dans le launcher :

Tete qui revient en position normale apres le sprint
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satsuki_yatoshi
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Posté le 14 novembre 2015 à 18:37 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
C'est donc lié a l'inclinaison des têtes de la version filtrée, je vérifierai ce que je peu faire pour améliorer la chose
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satsuki_yatoshi
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Posté le 14 novembre 2015 à 18:45 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Bon en fait ce n'est pas vraiment l'inclinaison de la tête qui pose problème mais le cou du chocobo:

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Je verrai si je peu corriger lors de la prochaine maj
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donfiore
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Garde Shinra


Posté le 15 novembre 2015 à 03:58 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Bonsoir, j'ai remarqué qu'en retournant dans les taudis au cd3, aeris n'apparait pas en fantöme c'est normal?
De plus, mon buggy a disparu!
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satsuki_yatoshi
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Posté le 15 novembre 2015 à 09:03 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
donfiore a dit :
Bonsoir, j'ai remarqué qu'en retournant dans les taudis au cd3, aeris n'apparait pas en fantöme c'est normal?
De plus, mon buggy a disparu!

Aeries apparait en fantome sous certaines conditions dont je ne me rappelle plus (Acro te le dira mieux que moi je pense ^^), ça n'a rien avoir les mods, sur les 4 run du jeu que j'ai fait pour tester les mods, j'ai toujours eu le fantôme pendant 1 seconde.

Pour le buggy idem, ça ne peu pas venir des mods car mes mods ne modifient en rien le comportement du jeu mais juste ses graphismes.
Par contre pas sur qu'on ai encore le buggy au cd3 (je ne m'en suis jamais servit après avoir eu le hautvent)
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Gremio
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 15 novembre 2015 à 13:18 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Le Buggy disparait ( et l'avion aussi) au CD 3 quand tu choppe le hautvent !
Pour ma part j'ai vu Aeris dans l'eglise 1 bonne grosse seconde lors de mon passage a Midgar pour empecher Hojo de se servir du Canon
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Acro
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Posté le 15 novembre 2015 à 14:55 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Il y a un bug qui fait que si tu demandes au vieillard de l'auberge de Nibelheim de te répéter son histoire, dans le passé, le fantôme d'Aeris n'apparaît pas quand tu reviens dans l'église...

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Gremio
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 15 novembre 2015 à 22:06 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Curieux comme bug,je vois pas trop le lien entre les deux :p
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Acro
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Posté le 16 novembre 2015 à 04:20 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Le lien c'est le programmeur de ces écrans, qui est le même, et qui a fait une bourde dans les variables qu'il utilisait.
D'ailleurs selon ce qu'on fait dans l'église au début du jeu, le vieillard du passé de Nibelheim peut aussi perdre son tout premier texte.
Il en a fait une autre qui empêche le déclenchement d'une scène à Gongaga avec Barret. Mais celle-là est peut-être volontaire.

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donfiore
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Garde Shinra


Posté le 19 novembre 2015 à 21:48 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
wow merci les mecs! je suis perché j'etais persuadé que les véhicules étaient toujours présents. Pour Aerith e effet je pense avoir discuté avec ce salopiaud de Nibelheim.
Sinon une question si possible messieurs:
cette version du jeu est-elle compatible avec un système d'exploitation UBUNTU 14?
C'est gentil de me répondre c'est pour une amie.
Bonne soirée messieurs et encore merci pour tout!
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 19 novembre 2015 à 22:19 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Je n'ai pas testé mais ça doit passer avec un wine bien configuré
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donfiore
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Garde Shinra


Posté le 21 novembre 2015 à 20:57 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Bonsoir,
un wine? c'est quoi?
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Soma70
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Soldat Shinra


Posté le 21 novembre 2015 à 21:45 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Pas un émulateur
https://fr.wikipedia.org/wiki/Wine
Un logiciel qui permet des faire fonctionner sur Mac OS X et GNU/Linux des programmes conçus pour fonctionner sur Windows.
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Gremio
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 22 novembre 2015 à 23:43 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Dis Satsuki comme je te l'avais dit y'a des incoherences/bugs entre le hard mod et le mod normale , je t'avais parlé de ca deja

Lors de la descente vers Jenova Synthese,sur les cailloux on ne rencontre pas de Croupiers de la mort en Hard mode ( genant pour la perfect party) , mais uniquement le gros baleze dont je n'ai plus le nom , et le dragon zombie)
Par contre en Normal c'est l'inverse , on croise seulement des Croupiers , qui parfois sont bugués ! C'est a dire y'en a 2 affichés a l'ecran mais y'en a qu'un qui est tuable , l'autre est la en spectateur il boit un verre , ne fait rien et le combat se termine comme si il etait pas la !

Mais quand je suis au debut du jeu , je trouve le gardien scorpion , rencontré comme un ennemi aleatoire ! Faudrait vous arranger avec mexico , car il m'a passé un kernel et scene different du tiens , pour corriger un bug que j'avais eu , mais visiblement ca a pas tout corrigé.
Au tout debut du jeu lors du premier combat obligatoire contre les soldats bleus , je me retrouve avec d'autres mobs aleatoire ( du meme secteur heuresement)
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 23 novembre 2015 à 00:01 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Le problème c'est que je n'ai eu aucun de ces bug lors des 4 parties test faite sur différents pc avec le mod normal (je n'ai pas encore fait le jeu en hard mod).
ça me fait penser a une corruption de données sur ton pc.
a tu testé ta save depuis une installation propre (faite de zero) ?
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mexico
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Hard Modder


Posté le 23 novembre 2015 à 00:23 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Oui, à mon avis, faut tout réinstaller. T'es sûr par contre pour les croupiers? Me semble pas qu'on puisse les rencontrer sur les plate-formes... Pour moi, on ne peut rencontrer que des Arhimans, des dragons zombies et des géants d'acier.
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Gremio
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 23 novembre 2015 à 00:59 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Ok j'ai tésté apres la reinstall et je ne croise plus de croupiers sur les plates formes en normal ! j'avais pris les kernel et scene que tu m'avais filés mexico , a cause des 2 armes qui etaient pas a niveau pour le hard mode ! Du coup la elles vont etre de nouveau weak si jamais je refais une partie en hm

Depuis que tu as mis ton pack a dispo Satsuki , tu l'a reuploadé ? J'ai une version obsolete depuis la premiere mise en circulation ?

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 23 novembre 2015 à 01:00]
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mexico
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Hard Modder


Posté le 23 novembre 2015 à 01:44 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Tu comptes vraiment refaire une partie ? :o
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Gremio
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 23 novembre 2015 à 02:49 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Pas dans l'immédiat non , mais dans des temps futurs sait-on-jamais ! Je voulais avant tout verifier si mon kernel et scene.bin etait bons,car j'avais des doutes

Je veux me garder une belle version bien propre au chaud sur mon DD externe

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 23 novembre 2015 à 02:49]
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