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Acro
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Posté le 10 janvier 2016 à 13:54 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Je m'occupe de la 1.5 NM bientôt.

Dans la case don, quelques fautes à corriger :
- soutient soutien
- Néo-Midgard Néo-Midgar
- a Acro à Acro
- a faire un don à faire un don

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Posté le 10 janvier 2016 à 14:17 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Bon alors pour les fantomes de junon c'est lié au non chibi mod, je ne pense pas pouvoir le corriger dans l'immédiat c'est un bug avec les modèles.
Le jeune cloud c'est fait:
Image

Et merci d'avoir relevé les fôthes elles sont corrigées.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 10 janvier 2016 à 14:19]
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Skyroth
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Ressuscité


Posté le 10 janvier 2016 à 14:21 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
C'est marrant dans l'image parce qu'on voit une belle différence dans les yeux de Cloud, c'est pas fait exprès mais ça tombe plutôt bien, Cloud jeune n'a pas encore les yeux Mako c'est pour ça qu'il a les yeux moins clairs.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 10 janvier 2016 à 14:28 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
C'est probablement fait exprès car les artworks utilisés pour les avatar des menu sont tirés de la même série
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Skyroth
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Ressuscité


Posté le 10 janvier 2016 à 14:29 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Bah c'est plutôt bien pensé alors
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 10 janvier 2016 à 14:30 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
ça peu aussi être un bug de calibrage des couleurs car le cloud adulte tire clairement sur le jaune et le jeune cloud sur le violet
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mexico
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Hard Modder


Posté le 10 janvier 2016 à 16:07 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
satsuki_yatoshi a dit :
Image


La première phrase dans l'onglet Aide générale n'est pas complète.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 10 janvier 2016 à 19:42 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
bien vu ce sera corrigé ^^
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daizaemonkaze
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Soldat Shinra


Posté le 10 janvier 2016 à 22:23 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
merci beaucoup pour le redimensionnement de la fenêtre de lancement
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jmp434
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Posté le 10 janvier 2016 à 23:43 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Ah super une nouvelle maj :D
Bien l'avatar du jeune Cloud
Que de bonne chose

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"Le mélange des cellules de Jenova et de ma propre faiblesse a fait de moi ce que je suis aujourd'hui."

Release Suivi de scène 3D


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satsuki_yatoshi
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Posté le 12 janvier 2016 à 18:47 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Maj 5 dispo en page 1:
-Mise a jour de NM 1.5
-Refonte du lanceur pour optimiser pour les petites resolution (est entièrement visible même sur les écrans en 1024x768)
-Ajout d'une option globale dans le lanceur pour ne pas filter les érans avec des bugs mineurs.
-Ajout de l'écran blin_68_2 a la liste des écrans avec des bugs mineurs (pour la cage des spécimens de hojo)
-Ajout du portrait du menu pour le jeune cloud

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 12 janvier 2016 à 19:19]
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Acro
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Posté le 12 janvier 2016 à 18:50 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Mise à jour de NM aussi ?

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 12 janvier 2016 à 19:20 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Oui aussi ^^' j'avais oublié de le préciser .... (et j'ai testé sur 3 pc avec et sans hard mod pour éviter de retrouver les bug de la maj3)
J'ai sortit la maj justement pour ça car les nouvelles polices ne sont pas encore totalement prêtes, darkvadd7 a du pain (personnel) sur la planche en ce moment

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 12 janvier 2016 à 19:21]
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PJV666
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Garde Shinra


Posté le 20 janvier 2016 à 18:12 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Merci pour ce mod, si jamais je trouve des bugs je vous en fait part !! Une question (normal que c'est bridé les FPS ??) c'est pas du 60 ? Même si c'est la bonne vitesse attention.
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Jognatan
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Garde Shinra


Posté le 26 janvier 2016 à 20:54 | Objet du message : Bonjour !
Étant fan de FF7 depuis sa sorti j'ai récemment eu envie de me le refaire modifier. Je suis tombé par le plus grand des hasard sur ce FABULEUX site et ce FABULEUX projet qu'est le PACK SYW qui inclut votre travail Acro et Satsuki. Vraiment merci à vous. C'est avec un grand plaisir que je vais pour la première fois faire un don sur un site.
Trêve de bavardage. Je remonte mes impressions sur ce pack. Rapidement j'ai rien a dire sauf un détail graphique qui m'a perturbé. Il s'agit des animations a l'intérieur des décors pré calculé comme par exemple la fameuse prison des spécimen qui reste allumé. Mais j'en ai noté plusieurs. Voici un extrait et je pense en oublié. Je pense que ca concerne toutes les animations (peut-être aussi suis-je le seul a avoir ces bugs "mineurs"):
-Prison des spécimens qui reste allumé.
-Le rétrécissement du temple des anciens ce fait instantanément.
-Les tornades dans la première visite du cratère nord se décalent. Il m'a fallu sorti de l'écran pour les resynchroniser.
-Les jets de fumée, dans la première visite du cratère nord sur l'écran de combat contre Jénova, se dissipent de façon instantané.
-Les jets de fumée, dans le cratère nord au CD3 dans la 2eme salle de séparation du groupe, se dissipent instantanément aussi.
-Les effets de bulle dans l'eau dans la salle des "pots magiques" se dissipent également de façon soudaine.
J'en oublie surement beaucoup mais ça concerne toutes les petites animations dans les décors pré calculé. En comparaison avec la version originale tous ces effets se dissipent de façon normale et sans brusquerie. Il s'agit sans doute d'un soucis lié avec le driver Aali ?!
Voila pour les remontées du pack que j'ai noté. Mis a part ça je me suis régalé.
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Acro
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Administrateur


Posté le 26 janvier 2016 à 21:00 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Salut Jognatan et vraiment content que tout cela te plaise.
Merci d'avance pour ton don pour la retraduction !

En ce qui concerne tes remarques, certaines ont déjà été faites à satsuki. Cela vient du driver OpenGL d'Aali. Il me semble que satsuki a ajouté une option dans son dernier installeur pour résoudre ces bugs (mais enlever le filtrage, du coup).

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 26 janvier 2016 à 22:54 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Jognatan a dit :

-Prison des spécimens qui reste allumé.
-Le rétrécissement du temple des anciens ce fait instantanément.
-Les tornades dans la première visite du cratère nord se décalent. Il m'a fallu sorti de l'écran pour les resynchroniser.
-Les jets de fumée, dans la première visite du cratère nord sur l'écran de combat contre Jénova, se dissipent de façon instantané.
-Les jets de fumée, dans le cratère nord au CD3 dans la 2eme salle de séparation du groupe, se dissipent instantanément aussi.
-Les effets de bulle dans l'eau dans la salle des "pots magiques" se dissipent également de façon soudaine.


Alors il faut savoir que le driver aali est incapable de gérer les animations basés sur une trame lumineuse (prison des spécimens, tornade, bulles...) mais ne concerne pas les animations autres (le plupart des flammes ou les fumées sombres par exemple).

Par contre 2 de tes cas n'ont rien a voir et je ne peu pas reproduire le bug, je pense que c'est lié a une incompatibilité entre le driver aali et les driver vidéos du pc.:
-Le rétrécissement du temple des anciens ce fait instantanément.
-Les tornades dans la première visite du cratère nord se décalent. Il m'a fallu sorti de l'écran pour les resynchroniser.

Il existe bien une option pour désactiver le filtrage des effets lumineux des ecrans bugués mais je n'y ai mis que les bug qui peuvent potentiellement gêner le gameplay (comme l'ecran des spécimens ou les flammes du mont da-chao) si d'autres écrans buguent beaucoup je les ajouterai aussi bien sur
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Jognatan
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Garde Shinra


Posté le 26 janvier 2016 à 23:09 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Saperlipopette !!!
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kela51
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Garde Shinra


Posté le 01 février 2016 à 18:23 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Beau travail!
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raph68
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SOLDAT 2ème classe


Posté le 02 février 2016 à 14:22 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Merci pour les liens et pour le travail, je suis a Junon au début et pour l'instant tout se passe bien. J'ai juste un petit problème quand on fait le défilé devant Rufus devant le bateau. Le texte affichant les commandes pour la parade sont beaucoup trop rapide par rapport aux autres messages. Ca me parait impossible d'avoir un score supérieur à 100 pour avoir l'arme de Cloud. Même en mettant la vitesse des messages au mini dans les options ca change rien. J'ai à peine le temps de voir le message que les autres soldats bougent déjà.
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