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fredo177
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Garde Shinra


Posté le 16 février 2016 à 00:57 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Je demande juste à savoir comment les changer , tout simplement !
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jmp434
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Créateur du remake


Posté le 16 février 2016 à 00:58 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
J'arrive en pv


Edit: pour ceux qui ont vu l'image, veuillez m'excusez l'heure me fais faire des ravages

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 16 février 2016 à 00:59]

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"Le mélange des cellules de Jenova et de ma propre faiblesse a fait de moi ce que je suis aujourd'hui."

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fredo177
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Garde Shinra


Posté le 16 février 2016 à 01:21 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Merci pour tout jmp434
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jmp434
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Créateur du remake


Posté le 16 février 2016 à 01:24 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
A ton service Si je peux trouver ou former des moddeurs, je le fais

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kela51
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Garde Shinra


Posté le 16 février 2016 à 08:27 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Il y aura une release de modèles par the berserker sur le net. Voir ses vidéos YouTube.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 16 février 2016 à 09:00]
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 16 février 2016 à 09:46 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
mexico a dit :
On a remarqué un problème pendant le live avec les couleurs des méga-matérias dans la machine de Bugenhagen, elles sont toutes mélangées. ^^ Ça vient du non chibi mod non?


Oui c'est possible je vérifierai.


fredo177 a dit :

"Quelques modèles" , c'est relatif tout de même !
J'ai trouvé d'autres vidéos et je trouve qu'il y en a beaucoup justement :
http://www.youtube.com/watch?v=KQR0DmlVXbo
http://www.youtube.com/watch?v=oa0pDS7lcgE
http://www.youtube.com/watch?v=LSyPs9EwVJU
Après que tu veuilles pas les mettre c'est ton choix .
Ma question était de savoir si c'était possible de les mettre dans ta version , donc j'en déduit que oui .
Après le fait que cela n'a pas d'intérêt , chacun voit midi à sa porte .
Je voulais savoir comment les intégrer moi même et pas te donner du travail en plus stp !
Je te serai reconnaissant !!!

Pour maintenir une unité graphique au jeu il est important que tous les modèles soient refait, si ça doit changer d'un écran sur l'autre.... sinon pour les intégrer il faut éditer les fichiers suivant pour les modèles eux mêmes:
battle.lgp
char.lgp
chocobo.lgp
condor.lgp
high-fr.lgp
world_fr.lgp

il faut également éditer les fichier fflevel.lgp qui contient certains script des personnages (si tu modifie des modèles sans modifier les script, les personnages auront des poses étranges).

le mieux est de poser les questions a ce sujet sur qhimm, c'est là que sont publiés la plupart des outils
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fredo177
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Garde Shinra


Posté le 16 février 2016 à 10:47 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
"Pour maintenir une unité graphique au jeu il est important que tous les modèles soient refait, si ça doit changer d'un écran sur l'autre.... "

Entièrement d'accord , j'ai pas dit le contraire !

"sinon pour les intégrer il faut éditer les fichiers suivant pour les modèles eux mêmes:
battle.lgp
char.lgp
chocobo.lgp
condor.lgp
high-fr.lgp
world_fr.lgp

il faut également éditer les fichier fflevel.lgp qui contient certains script des personnages (si tu modifie des modèles sans modifier les script, les personnages auront des poses étranges)."

Merci beaucoup pour les précisions !

"le mieux est de poser les questions a ce sujet sur qhimm, c'est là que sont publiés la plupart des outils"

Malheureusement l'anglais et moi ça fait deux , en espagnol cela ne m'aurai absolument pas dérangé !

Merci encore pour ton aide !!!

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 16 février 2016 à 10:51]
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kela51
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Garde Shinra


Posté le 16 février 2016 à 11:13 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Pour le fflevel.lgp ce n'est pas obligatoire si le modèle est bien importé pour ma part je ne m'en suis jamais servi mais si tu veux créer de nouvelles quêtes tu en auras besoin.
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Acro
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Posté le 16 février 2016 à 11:38 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
mexico a dit :
On a remarqué un problème pendant le live avec les couleurs des méga-matérias dans la machine de Bugenhagen, elles sont toutes mélangées. ^^ Ça vient du non chibi mod non?


Ouep, je ne sais pas si c'est dû au Non Chibi ou à l'OpenGL. :-/
La Méga-Matéria bleue apparaissait rouge, la Méga-Matéria jaune apparaissait bleu clair et la Méga-Matéria rouge apparaissait bleu foncé.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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jmp434
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Posté le 16 février 2016 à 22:52 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Image

Etant donner que je refais les cartes, je suis amener a parfois retourner sur l'originale pour y voir une différence. Et j'ai repérer ce vilain bug ^^

Image


"Le mélange des cellules de Jenova et de ma propre faiblesse a fait de moi ce que je suis aujourd'hui."

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 16 février 2016 à 23:21 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
étrange en effet je vérifierai dès que possible, je n'ai pas des masses de temps en ce moment (et en plus je suis HS ^^').
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 20 février 2016 à 17:50 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Bon pour les méga matéria j'ai trouvé d’où cela viens.
Ce sera corrigé dans une prochaine version.
Pour le hall des debutant je dois chercher ^^
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 20 février 2016 à 18:28 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Bon voila ce que je prévoie pour la maj 6, dites moi si j'ai oublié des bug (vu que je n'ai pas pu voir tous les lives a ce jour par manque de temps):

Changelog v6:
-Correction d'un bug qui donnait de mauvaises couleurs au megamatérias.
-Ajout des lumières de l'écran anct2 à la liste des bug mineurs gérés par le lanceur.
-Correction de l'écran mds7_w2.
-Mise a jour du patch opengl par une version de qhimm (les ":" ne sont enfin plus visibles)
-Ajout de l'utilisation des shaders dans les option avancées
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Acro
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Posté le 20 février 2016 à 18:30 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Cool

Une mise à jour de Néo-Midgar devrait venir prochainement. À toi de voir si tu veux l'intégrer dans cette mise à jour ou dans la prochaine.

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mexico
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Hard Modder


Posté le 20 février 2016 à 18:40 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Dans l'avion Gelnika, quand Cloud court dans l'eau à coté de l'échelle, les éclaboussures dans l'eau sont un peu bizarres.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 20 février 2016 à 19:12 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
@Acro
Je pense attendre a ce moment là

@mexico
C'est lié au driver aali, tente de mettre le cache vidéo a zero.
Sinon l'utilisation des shader peu aider (je rajouterai l'option dans la prochaine maj)
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Jay Leonhart
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SOLDAT 3ème classe


Posté le 22 février 2016 à 09:08 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
jmp434 a dit :
(Desole pour l'aurtaugraphe )


Désolé, c'st pas pour t"embêter mais elle est collector celle là .

En tout cas bravo les gars et surtout satsuki pour votre boulot.

Par contre, à force, j'ai l'impression qu'on aura jamais de version complètement finie et sans bugs de ff7, moi qui attend encore pour m'y remettre, j'attendrais un peu plus ( comme ça je le ferais pour les 20 ans )
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jmp434
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Créateur du remake


Posté le 22 février 2016 à 10:52 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Elle était faite exprès cette faute lol

Image


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mexico
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Hard Modder


Posté le 22 février 2016 à 16:05 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
satsuki_yatoshi a dit :

@mexico
C'est lié au driver aali, tente de mettre le cache vidéo a zero.
Sinon l'utilisation des shader peu aider (je rajouterai l'option dans la prochaine maj)


C'était sur la version d'Acro pendant les lives en fait. ^^

Du coup hier soir, j'ai fait des tests dans l'avion Gelnika et , sur ma version (c'est peut-être une ancienne je sais plus ^^ ), j'ai l'avatar de Tifa à la place des éclaboussures!
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jmp434
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Créateur du remake


Posté le 22 février 2016 à 16:08 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Mexico? Ce bug! Je voudrais un screen en PV c'est possible

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