| Forum : Pack SYW |
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Message |
satsuki_yatoshi
 Créateur du remake
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| Posté le 09 mars 2016 à 19:38 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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@madaza
Pour les modèles j'ai repris le pack inclus dans le mod réunion de qhimm de façon a avoir une unité graphique cohérente.
Je n'ai pas retouché les animations / aspect des personnages et je ne pense pas le faire dans l'immédiat car une même animation / aspect peu rendre mieux sur un écran mais causer un bug sur un autre écran en fonction de la gestion des calques des écrans par le jeu
La mise a jour 6 sortira je pense après la prochaine MAJ du hard mod de mexico vu qu'il pense changer certains boss.
Voila où j'en suis:
-Correction d'un bug qui donnait de mauvaises couleurs au megamatérias.
-Correction de l'écran mds7_w2 (bug de transparence).
-Correction de l'écran anfrst_4 (mauvais détourage des animations des plantes)
-Ajout des lumières de l'écran anct2 à la liste des bug mineurs gérés par le lanceur.
-Ajout de la possibilité d'utiliser les shaders dans les option avancées du lanceur (permet de supprimer certains bugs et d'ajuster les couleurs du jeu).
-Mise a jour du patch opengl par une version de qhimm (les ":" ne sont enfin plus visibles).
Voila ce que donne la lanceur refait ainsi que les couleurs customisables par les shaders:

 Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
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jmp434
 Créateur du remake
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| Posté le 09 mars 2016 à 21:42 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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le dark a l'air pas mal et de donner un joli contraste au jeu, mais il me semble un peu noir, je testerais cela plus tard 
"Le mélange des cellules de Jenova et de ma propre faiblesse a fait de moi ce que je suis aujourd'hui."
Release Suivi de scène 3D
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madaza
 Garde Shinra
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| Posté le 11 mars 2016 à 00:55 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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d'accord satsuki_yatoshi ,moi aussi j'ai été sur ce site et ne trouvant plus les personnages principaux comme ceux qui sont ici j'ai prit ton char.lgp ^^ et sephiroth avait le livre à la place de la tete de jenova également https://ff7.fr/forum/noelshack/1457650278-yyyyyyy.jpg
ce que j'ai fixé rapidement avec la tete qui était sur le dernier sephiroth en important uniquement sa tete et en le laissant comme celui d'ici https://ff7.fr/forum/noelshack/1457650284-yyyyyyyyy.jpg (en ne voit pas tous les détails mais la tete est très bien reproduite en jeu )si ça intéresse j'ai aussi mit l'homme en rouge qui ne montre plus le bois du train . http://www.partage-facile.com/JA321OZGRT/char.rar.html(il y a aussi les nouvelles animations des corps qui paraissent moins figés,et le chocobo qui a été revu puis certains animaux de compagnie )
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 11 mars 2016 à 05:40]
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satsuki_yatoshi
 Créateur du remake
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| Posté le 11 mars 2016 à 10:22 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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Merci d'avoir réunit tous ça, je testerai et si c'est pertinent je l'intégrerai dans une prochaine maj.
edit: il aurai été plus simple de me faire parvenir uniquement les changements plutot que le fichier complet
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 11 mars 2016 à 10:23] Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
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satsuki_yatoshi
 Créateur du remake
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| Posté le 11 mars 2016 à 12:46 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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Effectivement tes corrections s’intègrent bien et corrigent certains bug (tête de jénova, dos de l'homme dans le train, mais aussi les fantômes du hall débutant de junon).
J'intégrerai donc les modéles corrigé dans la prochaine maj, merci pour le partage
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 11 mars 2016 à 12:46] Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
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satsuki_yatoshi
 Créateur du remake
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| Posté le 11 mars 2016 à 16:23 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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Je viens de tester sur 1h de jeu et il y a un défaut avec tes modèles.
la pose de transition (entre 2 animations) a toujours le même ecartement des bras que les modèles d'origine, du coup (pour cloud par exemple car c'est pareil avec les autres mais je trouve ça plus flagrant avec cloud) il passe sans arrêt des bras près du corps a des bras plus écartés entre 2 séquences de mouvement ce qui provoque un effet étrange.
De plus pas mal d'animations commence avec un écartement des bras non corrigé, du coup quand on passe d'une pose corrigé a une pose non corrigé rapidement il y a cet éffet étrange de tressautement des bras
Hors pour que les transitions entres animation soient fluide il est impératif que la pose de départ soit la même entre les différentes animations d'une même séquence.
Par exemple:
une pose corrigé (AAAA):

une pose non corrigé (CAED c'est la pose de transition et il est important qu'elle soit a jour mais cloud a beaucoup d'animations qui ne commencent pas avec le bon ecartement des bras également)
.png)
Donc au final si tu a moyen de corriger cela de façon a avoir des transitions propres pour les différents personnages que tu as modifié, sinon je me contenterai d'implémenter les corrections et non les changements.
Merci Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
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satsuki_yatoshi
 Créateur du remake
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| Posté le 11 mars 2016 à 19:52 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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Bon la maj 6 va être importante car j'ai pu extraire les modèles qui étaient bugué dans le non chibi mod et les remplacé par ceux de madaza.
-La tete de jénova sur le modéle de sephiroth
-L'homme en rouge dans le train qui avait le dos traversé par du décor
-Les fantômes du hall débutant de junon
Du coup quitte a me pencher sur kiméra, j'en ai profité pour extraire la matéria noire du lgp officiel pour l'implémenter dans le non chibi mod et elle est maintenant visible dans le non chibi mod Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
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satsuki_yatoshi
 Créateur du remake
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| Posté le 12 mars 2016 à 00:52 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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Mise a jour 6 disponible en page 1:
-Correction d'un bug qui donnait de mauvaises couleurs au megamatérias.
-Correction de l'écran mds7_w2 (bug de transparence).
-Correction de l'écran anfrst_4 (mauvais détourage des animations des plantes).
-Correction de certains modèles (la tête coupée de jénova dans la main de Sephiroth, le dos de l'homme en rouge dans le train traversé par un bout de bois, les fantômes du hall débutant de junon (merci madaza !)).
-Correction de la matéria noire qui n'était pas visible sur certains écrans du jeu (temple des anciens entre autres).
-Ajout des lumières de l'écran anct2 et jtempl à la liste des bug mineurs gérés par le lanceur.
-Ajout de la possibilité d'utiliser les shaders dans les option avancées du lanceur (permet de supprimer certains bugs et d'ajuster les couleurs du jeu).
-Mise a jour du patch opengl par une version de qhimm (les ":" ne sont enfin plus visibles).
-Mise a jour du hard mod de mexico. Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
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madaza
 Garde Shinra
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| Posté le 13 mars 2016 à 00:30 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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j'ai recherché parce que ce n'est pas une mince affaire de trouver ce qu'il faut dans toutes ces animations ..mais sinon ça ne m'avait dérangé il écarte les bras pour certaines interactions avant un autre passage comme quand il tourne la tete fortement pour voir autour de lui ,mais il le fait rarement l'écartement de bras après pour les animation dans le train ça le faisait aussi avec les animations par défaut et même si cloud ne met la main parfaitement sur sa taille quelquefois ça ne me dérange pas trop dans le jeu de base il fait pareil ,c'est pour ça d'ailleurs que j'ai gardé le cloud avec ses mains moins détaillées ça fait plus ergonomique mais je suis toujours à la recherche des animations en questions ^^ . ,mais cead.a ne change rien.
sinon tu n'aimes pas ce genre de personnages durant les combats ? c'est les mêmes que sur la map ,et je ne vois pas trop ce qu'il y a de dérangeant en revoyant la vidéo pour ce qui est des bras qu'il écarte de temps en temps ça parait naturel et il faut bien qu'il se dégourdisse les bras de temps en temps et qu'il montre la virilité de son corps d’athlète aux gentes dames http://youtu.be/40LCIh5Aih8?t=154
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 13 mars 2016 à 02:55]
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satsuki_yatoshi
 Créateur du remake
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| Posté le 13 mars 2016 à 10:56 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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La question est surtout celle d'une unité graphique naturelle.
Certes le fait qu'il écarte plus les bras fait moins naturel mais le fait que sur certaines séquences il ai les bras qui n’arrêtent pas de faire des mouvements d'écartement ne fait pas du tout naturel, ça fait style, je reprend une autre pose avant a faire mon mouvement, ça fait mal programmé.
Donc je le redis, temps que les animations d'un même personnage ne seront pas a 100% cohérentes entres elles, je ne les intégrerai pas a mon pack.
Je sais que c'est un travail de titan et c'est pourquoi personne le l'a encore fait sur qhimm. Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
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Fouad
 Soldat Shinra
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| Posté le 13 mars 2016 à 21:11 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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Salut à tous !
Est-ce que vous connaissez ce site : http://moddershaven.forums-rpg.com/t329-modders-haven-showcase
On y trouve des mods intéressants avec les persos, les monstres, les boss refaits. Ca vaut vraiment le coup d'oeil !
Satoshi, bravo pour tes mods, ils osnt tops aussi
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kela51
 Garde Shinra
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| Posté le 13 mars 2016 à 21:50 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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Je suis admin sur modders mais nous ne distribuons pas les mods.
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satsuki_yatoshi
 Créateur du remake
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| Posté le 14 mars 2016 à 00:42 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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A quoi bon faire des mod si c'est pour les garder pour soi ?
Enfin chacun sa logique. Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
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kela51
 Garde Shinra
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| Posté le 14 mars 2016 à 08:09 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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Pour cause de copyright principalement!
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madaza
 Garde Shinra
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| Posté le 14 mars 2016 à 08:38 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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Après je trouve que de vouloir rendre les personnages trop beaux en 3d dénaturalise le jeu ,tant qu'il n'y aura pas toutes les textures en hd avec ce genre de fonds mais ça demande beaucoup de boulot et pas sur que la personne y travaille encore https://ff7.fr/forum/noelshack/1457937467-12524281-565116530318044-1663302994249955884-n.jpg
https://ff7.fr/forum/noelshack/1457937471-10855046-565115766984787-7750078942881846432-o.jpg
https://ff7.fr/forum/noelshack/1457937725-980764-565116560318041-5309596632596578524-o.jpg
satsuki_yatoshi pour ce qui est des combats les poses sont naturelles,mais tu préfères garder les anciens personnages en combats ? certaines textures sont en hd donc le battel.lgp fait 1.5 gb décompressé et il y a aussi les personnages principaux de changer mais pas tous les boss sauf certains comme sephiroth mais sinon les ennemies pas défaut ne sont pas dépaysant par rapport aux personnages, il y avait déjà eu des modifications pour la version steam au niveau des combats https://ff7.fr/forum/noelshack/1457939149-12789879-564173770412320-901334291-o.jpg
https://ff7.fr/forum/noelshack/1457939153-12822713-564179747078389-1765592634-o.jpg
https://ff7.fr/forum/noelshack/1457939159-12787220-563060983856932-870603521-o.jpg (j'utilise un reshade qui donne des tons un peu différents .
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 14 mars 2016 à 09:07]
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satsuki_yatoshi
 Créateur du remake
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| Posté le 14 mars 2016 à 10:45 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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Les fond que tu montre sont ceux de la team avalanche et le projet est en grande partie abandonné mais jmp du forum a entrepris de refaire les fonds du jeu.
Encore une fois pour une question d'unité graphique du jeu je préfère que tous les personnage (et les fonds du jeu et de combat) soient traités selon la même logique, donc temps qu'il n'existe pas un pack complet et cohérents, je ne ferai pas ce genre de mise a jour pour mon pack Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
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madaza
 Garde Shinra
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| Posté le 15 mars 2016 à 11:31 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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D'accord et merci,Tu pourrais me donner le lien avec tes modifications en pouvant les télécharger selon nos choix ? je ne le trouve plus du tout le lien que tu avais mit ,ou alors j'ai du mal aujourd'hui .
c'est parce que j'ai installé le jeu originel et je voudrais uniquement mettre les modifications me plaisantent ,je recherche les polices des menus et des dialogues en png merci.
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 15 mars 2016 à 12:07]
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satsuki_yatoshi
 Créateur du remake
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| Posté le 15 mars 2016 à 12:31 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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Les pack individuels n'existent plus car pas mis a jour.
Tu peu récupérer le pack complet, sinon attend ce soir vers 22h, je serai chez moi et je te ferai une archive avec juste les menus et polices Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
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madaza
 Garde Shinra
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| Posté le 15 mars 2016 à 13:46 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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Merci mais ce n'est pas grave ça à tout de même marché en prenant le pack complet et en mettant .rar à swydata.
et pour finir j'ai tout de même mis les arrières plants modifiés et certaines autres textures et ça me plait ,j'étais septique au début pour les arrières plants ,mais ça rend très bien sur l'écran.
Merci beaucoup c'est vraiment super 
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 15 mars 2016 à 13:52]
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satsuki_yatoshi
 Créateur du remake
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| Posté le 15 mars 2016 à 15:43 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible) |
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Oui tu peu faire comme ça mais du coup tu n'a pas les mises a jour Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
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