Posté le 27 mai 2016 à 15:08 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Ça à l'air dispo.
J'ai regardé plus en détails, oui ce n'est qu'un gros refiltrage. Comme la dit, Satsuki, surement qu'il n'y a pas d'unité graphique du coup.
Posté le 05 juin 2016 à 19:03 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Je viens par hasard de tomber sur ce post en farfouillant la toile à la recherche d'améliorations pour ma version STEAM DE FF VII... Et bien quelle surprise, les screenshots font juste rêver
Par contre je m'interroge sur un point... peut-être que l'un d'entre vous saura me répondre d'ailleurs...
Voilà, j'ai déjà terminé ce jeu au moins 5 fois, et la dernièrement la seule réelle motivation fut de me relancer dans le jeu avec le patch New Threat.
Je ne sais pas si vous le connaissez mais bien qu'il soit obligatoirement en anglais, je viens juste de battre Reno sur le pilier du secteur 7 à Midgard et je ne compte plus le nombre de fois ou j'ai halluciné sur les changements de scripts, l'IA modifiée des ennemis etc... Ce mod change totalement l'expérience d'un vétéran du titre comme j'estime l'être (j'ai fait le jeu à sa sortie en 1997 alors que j'étais au collège..souvenirs...) et ajoute une dose de difficulté parfaitement dosée qui rend le jeu beaucoup plus tactique
Maintenant vous me voyez venir.... Est-ce que ce pack serait compatible avec le mod New Threat ? La question qui vaut cher
Merci d'avance et surtout, merci aux personnes impliquées dans le projet de près ou de loin. Si ce pas est compatible avec le New Threat je fais un don direct, je suis trop passionné
Posté le 05 juin 2016 à 19:11 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Nainje a dit :
...Maintenant vous me voyez venir.... Est-ce que ce pack serait compatible avec le mod New Threat ? La question qui vaut cher ...
En bref non.
En détail, ce pack ce base sur la VF de 1998 du jeu de façon a avoir les modification possible du driver graphique.
Cela dit avec cette version tu aura une vrai traduction française de qualité et le hard mod de mexico qui est très sympa aussi ^^Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
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Posté le 05 juin 2016 à 19:20 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Disons que le mod New Threat propose de patcher le jeu façon Steam 2012 ou version originale de 98, je me disais dans mon esprit tourmenté que je pouvais tout installer depuis les fichiers que tu fournis ici puis ensuite tenter de patcher façon 98 le tout avec le mod NT, même si je me doute bien que ça risque de faire un mélange anglais / français des plus étranges :D
Le patch hard modifie les scripts d'origine en augmentant les stats des ennemis tout simplement ou le travail est profond sur les évènements de base et rajoute aussi de nouvelles scènes etc ?? Je ne suis encore qu'un lambda niveau moddig sauce FF7 ;)
Posté le 05 juin 2016 à 21:21 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Disons que mon patch se situe entre une modification basique et le NT mod. Il y a beaucoup de modifs sur les attaques ennemies. Exemple ici avec Jenova MORT:
Posté le 10 juin 2016 à 22:03 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Merci Acro, c'est basé sur le travail de la team avanche mais adapté.
Bon la v2 du pack avance bien:
-les nouvelles polices de darkvadd7 sont finalisés et rendent vraiment bien
-les écrans avec les mini bugs gênant sont mis a jour
-le lanceur est en phase de grosse mise a jour (finit a 60% environs).
-Les vidéos du jeu sont ce qui va être le plus long a finaliser (je dois en être a 10% de vidéos correctes environs)
donc ça avance mais moins vite que je ne le pensais, du coup j’hésite avec un nouveau patch de maj avant de sortir une v2 finale .... je verrais quand le lanceur sera finalisé.Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
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Posté le 14 juin 2016 à 19:39 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Bon je prevoie toujours une v2 avec les vidéos refiltrées mais vu que ça va être très long, je sort une mise a jour pour le pack actuel (lien en post 1).
Voila les changements:
-Mise a jour NM de Acro version 1.6
-Mise a jour du hard mod de mexico version 2.3
-Remplacement des anciennes polices HD par une version HD très proche du jeu d'origine par darkvadd7 (et un peu par moi même aussi ^^)
-Refonte complete du lanceur avec ajout de pas mal d'options et des petites corrections de bugs:
-Séparation du lanceur en différents onglets pour plus de lisibilité:
(Correction de FF7 qui ne se lançait pas sur certains pc s'il était installé hors du répertoire par défaut (mais du coup il met un peu plus de temps a ce lancer).
Ajout de l'option pour avoir les fenêtres de dialogues transparentes.
Ajout d'un configurateur de manette (voir plus bas pour les détails)).
Voila à quoi ressemblent les nouvelles polices par rapport aux anciennes:
Voila à quoi ressemble le nouveau lanceur:
En ce qui concerne le configurateur de manette, pourquoi en avoir fait un ?
-FF7 ne reconnait pas les manettes a 100% et force les directions sur l'axe X/Y (hors sur bien des manettes modernes il y a 1 axe + 1 pov ou 2 axes pour les directions).
-Cela évite d'avoir a configurer un logiciel tiers comme joy2key par exemple.
-Lors de l'utilisation d'un emulateur de touches pour manette FF7 continue a utiliser les touches de base préconfigurées, ce qui peu aboutir a des doubles appuis ou contresens (manette reconnue comme manette et comme clavier).
Que permet le configurateur de manette ?
-D'utiliser n'importe quelle manette de jeu reconnue par windows dans FF7.
-D'inhiber la configuration manette interne a FF7.
-Faire une configuration plus simple de la manette que dans FF7 qui n'est pas très ergonomique pour changer les contrôles.
Que ne permet pas le configurateur de manette et limitations
-Le configurateur de manette ne permet pas de jouer avec une manette non reconnue par windows (si vous utilisez une manette de ps3 ou autre, il faudra d'abords installer les logiciels pour la faire reconnaitre par windows)
-Le configurateur intercale un programme entre l'appui des touches sur la manette et le jeu, du coup les changements de directions sont moins fluide (surtout si le personnage cours).
-Liée a une limite dans l'émulation clavier, il est impossible de changer le nom d'un personnage a la manette, si vous voulez donner un nom personnel aux personnages de FF7, il faudra simplement le taper au clavier.
J'ai testé ce configurateur de manette avec 3 manettes différentes et sur 4 pc et je n'ai relevé de bug majeur, si vous en rencontrez, merci de me dire sur quel windows et avec quelle manette.Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
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Posté le 15 juin 2016 à 14:54 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
ce serai mieux tu teste comme ça si il y a des bugs il seront réglés pour la v2 afin d'éviter d'avoir des mises a jour par la suite ^^Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
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Posté le 17 juin 2016 à 12:16 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
j'ai commencé à tester, ça marche plutôt bien. bon là, je pars en vacances deux semaines, mais je remet ça après promis. je testerais ma manette wiiU qui est reconnu par Windows comme une manette 360(tu ne peut pas faire plus spécifique comme test ^^).