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Charlie
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Garde Shinra


Posté le 06 juillet 2016 à 01:57 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
http://hpics.li/82f7989
Image

premier bug constater: je suis sortie-rentré plusieurs fois dans la caverne du vieil homme pour le Mythril (Grand évangile) ça ramée pas mal, puis freez de limage (avant l'éclairage dynamique) -> ecran noir -> "la mémoire de votre ordinateur est insuffisante. Enregistrez vos fichiers et fermez ces programmes : ff7.exe"

PC
OS:Win 7
CPU i7-5820K
GPU asus 980GTX
RAM DDR4 4Go à priori ça viendrait de là mais pourtant je dépasse rarement les 2.5Go sur mes plus gros jeu (witcher3 sc2 ect...)

configuration du jeu.
textures HD : all sauf "ne pas filtrer les bugs".
Patch/debug : driver opengl OFF, patch de FF7.exe ON, Hard Mod Maxicox ON, cache vidéo 0.
OpenGL : Shader OFF, plein écran ON, fenêtres de dialogues transparentes ON
Contrôles: clavier.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 06 juillet 2016 à 01:58]
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 06 juillet 2016 à 11:14 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Peu tu me donner le contenu du fichier APP.LOG ?
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jack oneil
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Soldat Shinra


Posté le 06 juillet 2016 à 18:34 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Salut à tous !

Je viens juste de tester la nouvelle mise à jour 1.7 super boulot .
Du coup j'ai décidé de me lancer dans un petit élevage de Chocobo pour me rappeler le bon vieux temps quand je me suis aperçu d'un détail plutôt géant .
Quand vous sélectionnez un Chocobo pour l'élevage ou que vient au monde un nouveau Chocobo ainsi que quand tu souhaite sortir avec un Chocobo sur la mappe tu arrives sur une fenêtre extrêmement sombre où les Chocobo apparaissent très sombres on voit presque rien .
J'ai comparé la version PSX et il y a une vraie différence je trouve je vous ai fait une capture d'écran pour le coup.

Image

Concernant la version FF7_SYW impossibles de faire une capture d'écran mais il suffit d'avoir un Chocobo dans son box pour s'en rendre compte.
S'agit-il d'un problème connu ?
Y a-t-il un moyen de régler ça ?
Cela est-il prévu ?
Merci d'avance pour tout le travail effectué je vous ai fait un petit don pour la peine .

Jack Oneil
"la causalité ne se traite pas avec autant de liberté" (Moros - Myrdin - Merlin).
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Acro
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Posté le 06 juillet 2016 à 18:37 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
C'est un problème inhérent à la version PC. C'est vraiment horrible, je suis d'accord avec toi, mais je n'ai jamais pu rien y faire.
J'avais voulu corriger ça avec Néo-Midgar, mais en vain.
Je crois que c'est une histoire d'effet de lumière raté sur les Chocobos. :-/

Peut-être que satsuki trouvera mieux.

Merci pour le don !

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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jack oneil
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Soldat Shinra


Posté le 06 juillet 2016 à 18:50 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
NONNN ne dites pas ça ! j'adore le nouveau look des Chocobos ! mais là j'ai l'impression de les regarder après les avoir filmés avec un vieux portable dans une cave non éclairée .
Pourtant je l'ai aime mes petit Chocobo .
J'espère que vous trouverez une solution un de ces jours je vous fais confiance !

Jack Oneil
"la causalité ne se traite pas avec autant de liberté" (Moros - Myrdin - Merlin).
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 06 juillet 2016 à 19:02 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Pas sur que ce soit possible de le corriger lais je chercherai pour la v2
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Charlie
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Garde Shinra


Posté le 06 juillet 2016 à 22:01 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
mon .log (attention c'est costaud):

[00000000] INFO: FF7/FF8 OpenGL driver version 0.8.1b
[00000000] INFO: Auto-detected version: FF7 1.02 French
[00000000] INFO: NVIDIA Corporation GeForce GTX 980/PCIe/SSE2 4.5.0 NVIDIA 361.75
[00000000] INFO: OpenGL 2.0 support detected
[00000000] INFO: Found swap_control extension
[00000000] INFO: Max texture size: 16384x16384
[00000000] INFO: Original resolution 640x480, window size 1920x1080, output resolution 1920x1080, internal resolution 1920x1440
[00000000] INFO: Shader limits: varying 124, vert uniform 4096, frag uniform 4096
[00000000] INFO: FFMpeg movie player plugin loaded
[00000000] INFO: FFMpeg version SVN-r25886, Copyright (c) 2000-2010 Fabrice Bellard, et al.
[00000000] INFO: VGMStream music plugin loaded
[00000000] LOCK UNLOCK TEST
[00000001] MATRIX INITIALIZE
[00000001] INITIALIZE DD/D3D END
[00000001] initializing sound...
[00000001] creating dsound primary buffer
[00000001] reading audio file
[00000001] loading static sounds
[00000001] sound initialized
[00000001] set music volume: 127
[00000001] set music volume: 127
[00000001] Entering MAIN
[00000001] Exiting MAIN
[00000001] START OF CREDITS!!!
[00000001] INFO: D:\FF7SYW\data\Movies\eidoslogo.avi; vp8/vorbis 1280x960, 30.000000 FPS, duration: 11.133000, frames: 334
[00000117] set music volume trans: 127->0, step=60
[00000182] END OF CREDITS!!!
[00000182] Entering MAIN
[00000182] set music volume: 127
[00000182] Exiting MAIN
[00000182] START OF MENU SYSTEM!!!
[00000404] END OF MENU SYSTEM!!!
[00000404] Entering MAIN
[00000406] Exiting MAIN
[00000406] -=-=[START OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00000406] stop_sound
[00000406] cross play music: 0
[00000406] set music volume trans: 127->0, step=4
[00000408] set music volume: 127
[00000789] stop_sound
[00000790] -=-=[END OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00000790] Entering MAIN
[00000790] Exiting MAIN
[00000790] Entering FRAME_INITIALIZE SWIRL
[00000790] Exitting FRAME_INITIALIZE SWIRL
[00000793] Swirl sound_effect1
[00000793] stop_sound
[00000793] End of Swirl sound_effect1
[00000872] Entering FRAME_QUIT SWIRL
[00000872] Exitting FRAME_QUIT SWIRL
[00000872] Entering MAIN
[00000874] Exiting MAIN
[00000874] [BATTLE] Entering FRAME_INITIALIZE
[00000874] [BATTLE] Scene# 106
[00000874] [BATTLE] Exitting FRAME_INITIALIZE
[00000935] [BATTLE] Begin main battle loop
[00001116] [BATTLE] End of current battle
[00001116] [BATTLE] Begin end battle stuff
[00001183] stop_sound
[00001184] [BATTLE] Entering FRAME_QUIT
[00001184] [BATTLE] endof battle.
[00001184] [BATTLE] Exitting FRAME_QUIT
[00001184] Entering MAIN
[00001184] Exiting MAIN
[00001184] START OF MENU SYSTEM!!!
[00001337] END OF MENU SYSTEM!!!
[00001337] Entering MAIN
[00001337] Exiting MAIN
[00001337] -=-=[START OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00001337] stop_sound
[00001337] cross play music: 0
[00001337] set music volume trans: 127->0, step=4
[00001340] set music volume: 127
[00001902] stop_sound
[00001903] -=-=[END OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00001903] Entering MAIN
[00001903] Exiting MAIN
[00001903] Entering FRAME_INITIALIZE SWIRL
[00001903] Exitting FRAME_INITIALIZE SWIRL
[00001906] Swirl sound_effect1
[00001906] stop_sound
[00001906] End of Swirl sound_effect1
[00001985] Entering FRAME_QUIT SWIRL
[00001985] Exitting FRAME_QUIT SWIRL
[00001985] Entering MAIN
[00001987] Exiting MAIN
[00001987] [BATTLE] Entering FRAME_INITIALIZE
[00001987] [BATTLE] Scene# 97
[00001987] [BATTLE] Exitting FRAME_INITIALIZE
[00002049] [BATTLE] Begin main battle loop
[00002353] [BATTLE] End of current battle
[00002353] [BATTLE] Begin end battle stuff
[00002420] stop_sound
[00002421] [BATTLE] Entering FRAME_QUIT
[00002421] [BATTLE] endof battle.
[00002421] [BATTLE] Exitting FRAME_QUIT
[00002421] Entering MAIN
[00002421] Exiting MAIN
[00002421] START OF MENU SYSTEM!!!
[00002568] END OF MENU SYSTEM!!!
[00002568] Entering MAIN
[00002568] Exiting MAIN
[00002568] -=-=[START OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00002568] stop_sound
[00002568] cross play music: 0
[00002568] set music volume trans: 127->0, step=4
[00002571] set music volume: 127
[00002824] stop_sound
[00002825] -=-=[END OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00002825] Entering MAIN
[00002825] Exiting MAIN
[00002825] Entering FRAME_INITIALIZE SWIRL
[00002825] Exitting FRAME_INITIALIZE SWIRL
[00002828] Swirl sound_effect1
[00002828] stop_sound
[00002828] End of Swirl sound_effect1
[00002907] Entering FRAME_QUIT SWIRL
[00002907] Exitting FRAME_QUIT SWIRL
[00002907] Entering MAIN
[00002909] Exiting MAIN
[00002909] [BATTLE] Entering FRAME_INITIALIZE
[00002909] [BATTLE] Scene# 100
[00002909] [BATTLE] Exitting FRAME_INITIALIZE
[00002972] [BATTLE] Begin main battle loop
[00003453] [BATTLE] End of current battle
[00003453] [BATTLE] Begin end battle stuff
[00003520] stop_sound
[00003521] [BATTLE] Entering FRAME_QUIT
[00003521] [BATTLE] endof battle.
[00003521] [BATTLE] Exitting FRAME_QUIT
[00003521] Entering MAIN
[00003521] Exiting MAIN
[00003521] START OF MENU SYSTEM!!!
[00003688] END OF MENU SYSTEM!!!
[00003688] Entering MAIN
[00003688] Exiting MAIN
[00003688] -=-=[START OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00003688] stop_sound
[00003688] cross play music: 0
[00003688] set music volume trans: 127->0, step=4
[00003691] set music volume: 127
[00003910] stop_sound
[00003911] -=-=[END OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00003911] Entering MAIN
[00003911] Exiting MAIN
[00003911] Entering FRAME_INITIALIZE SWIRL
[00003911] Exitting FRAME_INITIALIZE SWIRL
[00003914] Swirl sound_effect1
[00003914] stop_sound
[00003914] End of Swirl sound_effect1
[00003993] Entering FRAME_QUIT SWIRL
[00003993] Exitting FRAME_QUIT SWIRL
[00003993] Entering MAIN
[00003995] Exiting MAIN
[00003995] [BATTLE] Entering FRAME_INITIALIZE
[00003995] [BATTLE] Scene# 111
[00003995] [BATTLE] Exitting FRAME_INITIALIZE
[00004059] [BATTLE] Begin main battle loop
[00004223] [BATTLE] End of current battle
[00004223] [BATTLE] Begin end battle stuff
[00004290] stop_sound
[00004291] [BATTLE] Entering FRAME_QUIT
[00004291] [BATTLE] endof battle.
[00004291] [BATTLE] Exitting FRAME_QUIT
[00004291] Entering MAIN
[00004291] Exiting MAIN
[00004291] START OF MENU SYSTEM!!!
[00004440] END OF MENU SYSTEM!!!
[00004440] Entering MAIN
[00004440] Exiting MAIN
[00004440] -=-=[START OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00004440] stop_sound
[00004440] cross play music: 0
[00004440] set music volume trans: 127->0, step=4
[00004443] set music volume: 127
[00004555] cross play music: 0
[00004555] set music volume trans: 127->0, step=4
[00004555] stop_sound
[00004558] set music volume: 127
[00004613] stop_sound
[00004614] -=-=[END OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00004614] Entering MAIN
[00004616] Exiting MAIN
[00004616] Field Start
[00005658] Field Quit
[00005658] Entering MAIN
[00005658] Exiting MAIN
[00005658] -=-=[START OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00005658] stop_sound
[00005658] cross play music: 0
[00005658] set music volume trans: 127->0, step=4
[00005662] set music volume: 127
[00005699] -=-=[END OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00005699] START OF MENU SYSTEM!!!
[00006128] END OF MENU SYSTEM!!!
[00006128] -=-=[START OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00006205] cross play music: 0
[00006205] set music volume trans: 127->0, step=4
[00006205] stop_sound
[00006208] set music volume: 127
[00006242] cross play music: 0
[00006242] set music volume trans: 127->0, step=4
[00006242] stop_sound
[00006245] set music volume: 127
[00006290] stop_sound
[00006291] -=-=[END OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00006291] Entering MAIN
[00006293] Exiting MAIN
[00006293] Field Start
[00006857] Field Quit
[00006857] Entering MAIN
[00006857] Exiting MAIN
[00006857] -=-=[START OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00006857] stop_sound
[00006857] cross play music: 0
[00006857] set music volume trans: 127->0, step=4
[00006861] set music volume: 127
[00006896] -=-=[END OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00006896] START OF MENU SYSTEM!!!
[00007737] END OF MENU SYSTEM!!!
[00007737] -=-=[START OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00007762] stop_sound
[00007763] -=-=[END OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00007763] Entering MAIN
[00007765] Exiting MAIN
[00007765] Field Start
[00008406] Field Quit
[00008406] Entering MAIN
[00008406] Exiting MAIN
[00008406] -=-=[START OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00008406] stop_sound
[00008406] cross play music: 0
[00008406] set music volume trans: 127->0, step=4
[00008410] set music volume: 127
[00008468] -=-=[END OF WORLD MAP!!!]=-=-
[00008468] START OF MENU SYSTEM!!!
[00009043] WM_CLOSE
[00009043] END OF MENU SYSTEM!!!
[00009043] Field Quit
[00009043] UNINITIALIZE DD
END UNINITIALIZE DD
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satsuki_yatoshi
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Posté le 06 juillet 2016 à 23:24 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
RAS dans ce log.
Je pense que soit il y a une fuite de mémoire dans le driver aali, soit aali tente de stocker en mémoire sans le nettoyer ce qu'il ne peu pas stocker si le cache est a zero.
>Tente un cache a 1024 au lieu de zero et vois ce que cela donne.
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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 07 juillet 2016 à 03:54 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Acro a dit :
Je crois que c'est une histoire d'effet de lumière raté sur les Chocobos. :-/

Y'a moyen d'avoir une capture d'écran ? Car je me souviens qu'un des modèles de Zack était également très sombre et après quelques recherches il est bien possible de rétablir la luminosité d'un modèle 3D.

Le guide Piggyback manquant: Final Fantasy VII [projet en pause indéfini]
Aavock upscaled textures [concept]
Aavock UI 1:1Remastered [en cours !]
twitch.tv/Aavock [en mode ninja mais toujours au poste]

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Charlie
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Garde Shinra


Posté le 07 juillet 2016 à 11:45 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
a 1024, ça me faisait planter au golden saucer, dans la 1.5, mais je vais re-testé ça ce soir.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 07 juillet 2016 à 11:46]
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jack oneil
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Soldat Shinra


Posté le 07 juillet 2016 à 12:06 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Aavock a dit :
Acro a dit :
Je crois que c'est une histoire d'effet de lumière raté sur les Chocobos. :-/

Y'a moyen d'avoir une capture d'écran ? Car je me souviens qu'un des modèles de Zack était également très sombre et après quelques recherches il est bien possible de rétablir la luminosité d'un modèle 3D.


Salut à tous !!

J'ai essayé une capture d'écran et cela me fonctionne pas .
Le mieux serait de posséder une sauvegarde avec un Chocobo dans son box et d'interagir avec lui (sortir avec ou le relâcher etc.)
La tu obtiendras ce bug.

Jack Oneil
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Acro
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Posté le 07 juillet 2016 à 13:28 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Je te ferai une capture d'écran ce soir. Mais sinon dans mes derniers lives, on peut bien le voir.

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Rand
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Duo infernal


Posté le 07 juillet 2016 à 18:25 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
je trouve cool cet effet de lumière
La grandeur de l'homme est sa force de conviction qui lui permet de soulever des montagnes alors qu'il occupe une infime place dans l'univers !
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mexico
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Hard Modder


Posté le 07 juillet 2016 à 20:42 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
jack oneil a dit :
J'ai essayé une capture d'écran et cela me fonctionne pas .


Tu peux faire une capture d'écran avec Fraps.
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satsuki_yatoshi
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Posté le 08 juillet 2016 à 12:17 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
voila le chocobo ingame :
Image


pour faire des capture d’écran de tout gratuitement et simplement, j'utilise une ancienne version version de gadwin printscreen (pas besoin d'installeur, pas de pub, moins de 1mo, on peu choisr de capturer une zone ou la fenêtre active, avec ou sans la souris .... très simple et très pratique)
le seul défaut de ce soft est que sur certains jeux (comme ff7) la première capture qu'on déclenche est une ancienne image en mémoire, mais pas grave, la 2° capture elle est bonne ^^)

http://yatoshi.com/pscreen.7z

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 08 juillet 2016 à 12:22]
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Acro
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Posté le 08 juillet 2016 à 13:06 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Super cool en effet cet effet Magus.

On a l'impression que le Chocobo est recouvert de suie...

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jack oneil
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Soldat Shinra


Posté le 09 juillet 2016 à 00:56 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
satsuki_yatoshi a dit :
voila le chocobo ingame :
Image


pour faire des capture d’écran de tout gratuitement et simplement, j'utilise une ancienne version version de gadwin printscreen (pas besoin d'installeur, pas de pub, moins de 1mo, on peu choisr de capturer une zone ou la fenêtre active, avec ou sans la souris .... très simple et très pratique)
le seul défaut de ce soft est que sur certains jeux (comme ff7) la première capture qu'on déclenche est une ancienne image en mémoire, mais pas grave, la 2° capture elle est bonne ^^)

http://yatoshi.com/pscreen.7z


Salut à tous !!

D'abord merci pour le lien il fonctionne parfaitement je désespérais de trouver un logiciel qui puisse capturer une image sur FF7.
J'en essayais 6 sans résultat .
Maintenant que vous avez vu une capture de Chocobo jaune sur FF7_SYW (merci satsuki ) voici la même capture d'écran du même Chocobo jaune sur PS 1

Image

Je sais ce que vous allez dire et non ce n'est pas le Chocobo en or !!
A part leurs nouveau look que perso j'adore j'espère que vous arriveriez à régler ce problème au final .
J'ai confiance .

Jack Oneil
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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 09 juillet 2016 à 06:08 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Merci pour les captures, je regarde ça ce weekend voir si y'a moyen d'arranger ce modèle... Quelqu'un a une sauvegarde ?

Le guide Piggyback manquant: Final Fantasy VII [projet en pause indéfini]
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mexico
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Hard Modder


Posté le 09 juillet 2016 à 07:50 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Tu peux utiliser le pack de saves d'Acro. ;)
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jack oneil
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Soldat Shinra


Posté le 09 juillet 2016 à 12:33 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Aavock a dit :
Merci pour les captures, je regarde ça ce weekend voir si y'a moyen d'arranger ce modèle... Quelqu'un a une sauvegarde ?


Oui si tu en as besoin dit moi quoi en MP mon jeu est fini à 100% ,je suis à la ferme Chocobo avec mes quatre Chocobo (vert / bleu / noir / or) et j'ai deux couples magnifiques en attente dans le box extérieur au cas où .

Jack Oneil
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