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mexico
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Hard Modder


Posté le 29 mars 2017 à 20:47 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Tu penses revoir ta formule du coup satsuki ? Je pense pas continuer sans une petite mise à jour. ^^ Je vais peut-être commencer le jeu sans rencontre aléatoire en attendant.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 29 mars 2017 à 21:25 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
J'ai bien vu ce qui pose problème mais ça va être pas évident a régler.
J'y réfléchirais et quand j'aurai trouvé un truc plus sympa j'aviserai ^^
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megapopito
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Garde Shinra


Posté le 30 mars 2017 à 00:48 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
FRanchement ca serait pas mal un brain storming sur les éléments qui ne vont pas au niveau de la difficulté et des rencontres aléatoires.

Le dernier truc qui me vient à l'esprit, c'est quand tu te retrouves au village de la fusée (avant de partir en orbite) et que y'a pas franchement de challenge, c'est sensé être un truc hyper gardé (ils savent que avalanche est derrière eux), et y'a a tout péter des gardes moisis. J'ai trouvé que c'était un peu une boulette.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 30 mars 2017 à 10:16 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Faire cela voudrai dire refaire toute la difficulté du jeu comme l'a fait mexico mais en plus la rendre évolutive par rapport au niveau de l'équipe.
C'est un trop gros chantier pour moi mais encore une fois rien ne t’empêche de prendre les outils et de faire le mod qui te convient et ensuite de le partager.

critiquer (même de façon positive) c'est bien, créer c'est mieux.
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mexico
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Hard Modder


Posté le 30 mars 2017 à 17:31 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Je plussoie. Mon mod ne peut pas plaire à tout le monde, certains le trouveront trop faciles, d'autres trop difficiles. Dans ton cas, tu peux très bien utiliser Hojo pour baisser les stats et HPs des ennemis afin de te le rendre plus accessible.
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Skyroth
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Ressuscité


Posté le 30 mars 2017 à 19:02 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
mexico a dit :
Je plussoie. Mon mod ne peut pas plaire à tout le monde, certains le trouveront trop faciles, d'autres trop difficiles. Dans ton cas, tu peux très bien utiliser Hojo pour baisser les stats et HPs des ennemis afin de te le rendre plus accessible.


Personnellement en ayant testé plusieurs mod dont le tien (avant de ragequit et de pleurer comme un gosse) je peux te dire que le tien est ultra bien équilibré, sincèrement c'est un mod super intéressant, réservé à des gens qui connaissent très bien FF7 et qui sont assez malin pour trouver un équilibre dans le leveluping.
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mexico
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Hard Modder


Posté le 30 mars 2017 à 19:47 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Merci ! ça me fait plaisir de t'avoir fait chialer ! T'as ragequit contre quel boss ?
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mexico
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Hard Modder


Posté le 01 avril 2017 à 23:03 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Bon j'ai rencontré quelques petits soucis... j'ai voulu recommencer une partie en remettant la difficulté de base et en supprimant les rencontres aléatoires. Pas de soucis jusqu'à l'arrivée au point de sauvegarde où je me suis rendu compte que ma save précédente avait tout simplement disparu ! J'ai quitté le jeu, fait une copie de ma save et j'ai relancé le jeu... ma save a disparu une nouvelle fois. J'ai requitté le jeu et l'ai relancé sans passé par le menu principal du pack. Cette fois, ma save a survécu à l'opération mais les rencontres aléatoires sont revenues ! ^^'
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 02 avril 2017 à 09:53 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Effectivement ça ressemble a un bug, je vais chercher ça dès que possible.
ça pourrai expliquer pourquoi une autre personne a sa save qui avait disparue, il avait du désactiver les rencontres.
Est-ce que ça fait le même bug si tu lance le jeu avec les rencontres (normalement quoi) et que tu les désactive une fois dans le jeu ?
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 02 avril 2017 à 10:02 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Je n'arrive pas a reproduire le bug en question.
Si je commence une partie normale et que je save une fois les combat aléatoire désactivé, je relance le jeu, la save est là.
Si je commence une partie normale avec les combat déjà désactivés et que je save, je relance le jeu, la save est là.

Par contre je te rappelle que le lanceur utilise un set de save par difficulté.
Par exemple si tu a fait une save en difficulté progressive et que tu repasse en mode normal, tu n'aura plus ta save du mod progressif, mais elle reviendra toute seule si tu repasse en mode progressif
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mexico
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Hard Modder


Posté le 02 avril 2017 à 20:38 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Ah ben désolé, je n'avais pas fais attention au fait que le lanceur utilise un set de save par difficulté. Du coup, j'ai remis le mod challenge et la save est bien réapparue. ^^

Plus de problème du coup.
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Sinato
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Garde Shinra


Posté le 26 avril 2017 à 19:46 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Bonjour, j'ai un problème avec le pack syw. Une fois ma manette configurée (Xbox 360) toutes les touches fonctionnent sauf celle du menu. J'ai essayé de l'assigner à plusieurs touches mais sans succès.

J'ai également tenter plusieurs choses :

-Avec une manette PS4 que le launcher ne reconnait pas
-Lancer le jeu en admin
-désactiver les options "anormales" (16/9, course auto et touche pour désactiver les combats)

Merci d'avance
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 26 avril 2017 à 21:10 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Peu tu me faire un screen de la partie manette du launcher configuré et de la configuration des contrôles dans le jeu ?
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Sinato
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Garde Shinra


Posté le 26 avril 2017 à 21:17 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
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En jeu c'est impossible pour le coup, comme je ne peux pas ouvrir le menu (si c'est bien de ça que tu parles)
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 26 avril 2017 à 23:36 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Apparemment la config est bonne (j'utilise la même pour jouer avec ma 360)
tente de "rétablir les controles par defaut" sauvegarder, relancer le launcher et refaire la config manette
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Sinato
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Garde Shinra


Posté le 27 avril 2017 à 18:54 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Il me semble avoir déjà essayé mais je tente demain et te redis
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Sinato
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Garde Shinra


Posté le 28 avril 2017 à 16:45 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
ça ne marche malheureusement toujours pas

Y'a t-il un moyen de passer l'intro ? Comme je dois tout le temps la revoir pour tester..

Edit: Je précise que j'ai déjà essayé d'ouvrir le menu avec le pavé numérique sans succès.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 28 avril 2017 à 16:47]
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 28 avril 2017 à 21:35 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Vu que ça ne marche même pas avec le pavé numérique ça ne peu être que une seule chose, tu a un logiciel qui tourne en arrière plan et qui verrouille le mappage de cette touche.
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Sinato
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Garde Shinra


Posté le 28 avril 2017 à 21:41 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
C'est quand même étrange que le launcher réagisse lorsque j'appuie sur la touche Y de la manette dans ce cas. Et la touche + du pavé n'est liée à cette touche que par FF7.
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Sinato
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Garde Shinra


Posté le 28 avril 2017 à 22:51 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
J'ai tout enlevé dans le gestionnaire de tâches et j'ai essayé de réinstaller le patch sans rien toucher mais toujours rien
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