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mexico
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Hard Modder


Posté le 24 octobre 2016 à 22:01 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
3 combats ? J'ai bien peur que non.
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Adil60100
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Jeune Cloud


Posté le 24 octobre 2016 à 22:16 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Ne me demandez pas combien de potion j'ai.. 180 combat à Dollet m'ont aussi servit pour la suite hein
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Nesouk
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Testeur de Hard mod


Posté le 24 octobre 2016 à 23:05 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
D'où le "(même si je pense que Mexico va en rajouter au moins 1)"
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Adil60100
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Jeune Cloud


Posté le 24 octobre 2016 à 23:13 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Et les roc rosettes tu les a enlevés? En jouant aux cartes
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Nesouk
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Testeur de Hard mod


Posté le 25 octobre 2016 à 00:57 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Dans la prison tu veux dire ?? La fameuse manipulation de RNG pour avoir un Roc Rosette à coup sûr et autant de fois qu'on le souhaite ?? J'espère bien qu'il l'a retiré c'est juste pété ce truc.
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Antoine211
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Curieux


Posté le 25 octobre 2016 à 02:06 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Là, je n'ai plus d'excuse. La seule chose qui me manque, ce sont des associations défensives sur Squall. Mais il a HP, Vigueur et Magie, tout comme Quistis (qui a aussi Défense et Psychisme), et Selphie a HP, Défense et Magie.


Préparation avant la Tombe du roi inconnu (j'adore ce toponyme) et combat contre le cadet

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La couple de Carnidéas

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Tauros et Taurux sont dans un bateau, ce sont les Seeds qui coulent

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Mexico a de l'humour

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Dons pour le mod Curiosité et retraduction de FFVIII

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"I feel there's a bad wind blowing."
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Adil60100
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Jeune Cloud


Posté le 25 octobre 2016 à 02:18 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Oui faut les retirer à mon avis aussi, mais de toutes façon la manip du RNG ne marchera pas, il faut no-combat...
Je m'en rapellerais toujours quand je passais + de 10h de jeu rien que pour chopper 3 roc rosettes... La collection de garde fût énorme après sa.

Bon CD1 fini, j'ai kiffer !

Iguanors:
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Incube:
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Seifer:
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Edea:
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Conclusion:
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Du coups je suis entre le lvl 15 & 27 le plus haut, j'espères que j'ai pas trop level-up pour le moment..
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EDIT: Ah oui, on ne voit pas le gunblade de Seifer, je sais pas si c'est moi qui bug mais j'ai constaté sa

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 octobre 2016 à 03:54]
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mexico
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Hard Modder


Posté le 25 octobre 2016 à 08:57 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Antoine:

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Adil:

Evidemment, tu peux oublier le roc rosette dans la prison.

Oui, je suis au courant pour la gunblade. J'espère pouvoir corriger ce bug un jour. ^^'

T'as eu du bol ou t'es très bon, je sais pas, mais les boss de la fin du CD1 ne semblent pas t'avoir posé de problèmes. T'as été vite aussi. Le CD1 torché en quelques jours, va falloir attendre maintenant. ^^
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D.V
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SOLDAT 2ème classe


Posté le 25 octobre 2016 à 10:54 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
mexico a dit :

T'as eu du bol ou t'es très bon, je sais pas, mais les boss de la fin du CD1 ne semblent pas t'avoir posé de problèmes. T'as été vite aussi. Le CD1 torché en quelques jours, va falloir attendre maintenant. ^^


Bah quand tu vois qu'il te sort un -2700 avec la Limit de Squall... ah oui quand même (et encore, il n'a fait que 5 coups !)

Pour Mexico (Nesouk aussi, ceux qui ont connu les premières versions du mod)
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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 octobre 2016 à 11:01]

Baby Youtubeur - Baby Streamer

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Nesouk
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Testeur de Hard mod


Posté le 25 octobre 2016 à 11:42 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Pour Mexico :
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Pour D.V (et un peu Antoine aussi) :
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Adil60100
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Jeune Cloud


Posté le 25 octobre 2016 à 12:39 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
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Edea:
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Et oui maintenant faut patienter ;)

Edit:
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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 octobre 2016 à 17:41]
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Antoine211
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Curieux


Posté le 25 octobre 2016 à 17:42 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Les Carnidéas à ce niveau-là, c'est du très, très grand n'importe quoi.

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Les cornus bleus

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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 octobre 2016 à 17:44]
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mexico
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Posté le 25 octobre 2016 à 18:26 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
D.V:
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OK pour les Pampas, bande de cachotiers, j'attends vos avis alors.

Adil en ce qui concerne Edea:
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Antoine et les carnideas:
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Tauros:

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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 octobre 2016 à 18:29]
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Adil60100
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Posté le 25 octobre 2016 à 18:45 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Pour Mexico
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Pour Antoine
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D.V
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Posté le 25 octobre 2016 à 21:15 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Mexico (+ bug Wall ?)
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Nesouk
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D'ailleurs, un point qu'on a pas trop abordé... la pub du mod.
Je trouve ça plutôt important (et intéressant pour avoir plus d'avis) : du coup est-ce une bonne idée de faire des topics par ci par là (par exemple je pensais à Steam où on pourrait faire une page mod). Qu'en penses-tu Mexico ?

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 octobre 2016 à 22:05]

Baby Youtubeur - Baby Streamer

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Posté le 25 octobre 2016 à 21:58 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
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Posté le 25 octobre 2016 à 22:21 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Nesouk & Mexico
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Baby Youtubeur - Baby Streamer

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Nesouk
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Testeur de Hard mod


Posté le 26 octobre 2016 à 00:37 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Pour D.V :
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Posté le 26 octobre 2016 à 00:56 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Les Carnidéas

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Progrès des alliés

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Hâte d'affronter tous les boss de la fin du CD1 !

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 26 octobre 2016 à 01:37]
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Posté le 26 octobre 2016 à 06:55 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Intéressant votre débat sur magie vs vigueur. Cet épisode est peut-être le plus délicat à équilibrer mais on va y ariver. Du coup, je reviens sur ce que j'ai dis hier: je retire le sagou des drops possibles de Goliath. Vig+ 10%, ça suffit. Pour le crisis level, je peux rien y faire à priori.

J'ai modifié Wall et Mother pour qu'ils ne donnent pas systématiquement les buffs. C'est plus intéressant je trouve. par contre, j'ai mis une chance sur 2 pour Wall, c'est insuffisant, je corrige.

Antoine:

Tu as raison: il y a bien un problème avec les carnideas. Leur stat vitesse augmente trop vite avec les niveaux, je corrige, tu pourras tester si tu veux pour voir si c'est plus jouable. Normalement oui. Je vois que tu vas pas manquer d'objets pour la prison. Bonne chance pour le rush de fin de CD !

Du coup, mise à jour 1.0.17:

http://drive.google.com/file/d/0B3opIjKu8OU4aEtDWUFiRHozTVk/view?usp=sharing

Pour ce qui est de la pub, je suis déjà bien occupé donc, si vous voulez bien, je veux bien que vous vous en chargiez.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 26 octobre 2016 à 06:57]
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