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Antoine211
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Curieux


Posté le 20 février 2026 à 00:33 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Bien sûr ! Dans la section du menu qui permet de composer l'équipe, on peut aussi transférer les associations d'un joueur à l'autre en trois clics et sans aucun inconvénient. Je viens de révolutionner ta pratique du jeu.
Dons pour le mod Curiosité et retraduction de FFVIII

Texte anglais original :
"I feel there's a bad wind blowing."
Texte français original :
Ça sent un peu les égouts ici.
Retraduit en :
Je sens qu'une tempête se lève.
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Sokiar
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Garde Shinra


Posté le 20 février 2026 à 02:24 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Non non je le savais je te rassure! J'avais juste peur que l'infame Mexico bloque cette fonction a ce moment du jeu pour faire vraiment 2 équipes!

Omniborg n'a pas été un souci j'ai fini la prison avec 2min de rab.

Là ce soir je suis sur Cyanide mais je suis un peu embêté car hormis la save juste avant le combat la dernière remonte à la prison justement.

Et avec ce timer relou, je dois refaire mes associations avant le combat, donner objet, mettre aphasie en déf mentale sur 1 perso.
Sinon j'ai pas trop trop compris mon 1er try booster etc j'ai réussi à bien bien taper pour en mettre en 1 pas loin de la mort.
Et ensuite tous les autres try je me fais éclaté, je passe mon temps a me soigner et àpas réussir à attaquer.

Faut que je réflechisse un peu plus a la strat là...

Genre :
-direct je colle 3 booster,
-ensuite 3 rocs cosses.
-traitement avec Linoa sur zell.
-un cécite a squall pour augmenter le crisis lvl.

le probleme c'est que vu les dégats de fou qu'ils font surtout avec Def0 je peine a trouver le temps de me soigner...

Mes 3 sources de degats sont les brasier+ de linoa qui tapent à 1200.

Shiva qui tapent environ a 1200.

Renzokuken qui fait environ 400 a chaque patate.

et ils ont 12500hp chaqu'un.

Je rééssaie demain
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mexico
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Posté le 20 février 2026 à 12:58 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
T'as plus de doubles ?

Ifrit serait plus efficace sinon.

Il y a aussi Charge folle avec brasier en atq élémentaire.
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Sokiar
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Garde Shinra


Posté le 20 février 2026 à 15:28 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Et non dernier double utilisé sur omniborg!

Ifrit est sur squall pour la vigueur, bon j'ai nosferatu aussi mais faut que je revois un peu les associations car ifrit a HP-A

Et charge folle je ne l'ai pas non plus.

Ca va etre sport

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 20 février 2026 à 16:07]
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mexico
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Posté le 22 février 2026 à 09:57 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Le feng rencontré dans la bgu ne t'a pas dropé de shark ?
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Sokiar
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Garde Shinra


Posté le 22 février 2026 à 18:06 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Salut!

Alors vu que je paniquais pour trouver en PDC, je ne suis pas aller sur feng ni t-rex, j'ai fais Lygus, je un peu décu justement d'avoir eu l'enchainement avec le timer car je voulais les faire.
Tant pis!

J'ai rééssayé le fight ce soir après m'être taper tous les joins de ma salle de bain à refaire, ça m'a permis de bien réflechir à comment préparer le fight car je devais entièrement réorganiser les assoc et distribuer des magies.

Au final ca a donné zell en invoc d'ifrit
Squall en magie brasier + jusqu'aux limits
Linoa traitement et heal et assit glacier +

Je lance le fight je mets booster a tous.
Zell ifrit (mais trés lent)
Les boss spamment corrosion c'ets plutôt cool mais ils tuent ifrit juste avant l'invoc.
Squall balancaient des brasier+
linoa des glacier +

J'ai eu peu de vague sonore au final et un coup de bol a un moment car squall n'a pas été sous aphasie donc il a pu continuer a brasier + et le traitement est allé sur zell qui lancait shiva (sur compatibilité donc trés vite).

Pas vraiment de difficulté du coup aujourd'hui du fait que je n'ai eu que 3 ou 4 vagues sonores, j'ai surtout pris des attaques physiques et des corrosions.

En plus au moment où j'écris je percute que je n'avais pas protéger linoa des aphasies.

Zell est mort je lui ai mis un vie max
et Squall est mort à la toute fin sur l'attaque final.

mais c'est fait!
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Sokiar
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Garde Shinra


Posté le 23 février 2026 à 00:14 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Norg passé en 3 try. Pas grand chose à signaler combat équilibré et intéressant, le stop constituant une belle menace.
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Sokiar
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Posté le 24 février 2026 à 17:46 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Omniborg passé en 3 try, bizarrement j'avais plus de mal avec les 3 galbadiens juste avant qui me spammaient avec des sorts + vu que je commence à m'approcher du lvl 40 avec 2 persos.
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mexico
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Posté le 24 février 2026 à 20:19 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Tu seras bientôt libre !
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Sokiar
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Garde Shinra


Posté le 26 février 2026 à 09:41 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Oui voila je peux voguer sur la map!
Hier du coup j'ai un peu flaner à droite à gauche avant d'aller vers les terres froides, je suis aller a winhill pour faire larva.

Lol le triple stop. Je suis retourné dessus avec squall full et immunisé au stop, je pensais pas que ca le ferait mais il l'a tuée avec un brasier + puis en 4 coups critiques puisque furie.

Ensuite je me suis mis en tete de trouver le nocturnus qui ne fait pas de mal aux femmes ^^.
Persuadé que j'avais trouvé la foret sur le continent au sud directement face à la mer... mais non

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 26 février 2026 à 09:59]
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Sokiar
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Garde Shinra


Posté le 01 mars 2026 à 02:08 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Pas trop eu le temps de jouer. J'ai trouvé le nocturnus qui m'a mis en orbite.
Je suis donc partie me balader et piller un peu (beaucoup).

J'ai choper grâce au pillage 200 ankou 300 recup 150 soins max de quoi faire une centaine de vie.

Je me demandais si les Ao se trouvent toujours sur les plages du 1er continent et si ils drop un Rhône ? J'aime pas Quistis mais je me dis que je disais ca de zell avant de découvrir la violence du perso ya plus de 10 a travers son limit break totalement pété ( d'ailleurs il me semble que tu as réduit la durée et c'est bien).

Donc ptet que Quistis me fera pareil! Je pense que Mother pourra s'apprendre plus tard...

Y'a une utilité a garder en Ankou en attaque mentale où tu immunisé la totalité des ennemis ?

Je vais continuer de me balader farmer une seconde def élémentaire et retourner voir la chausse souris avec des rafales en def de tornade, avant de reprendre l'aventure. Je suis pas sûr d'avoir le niveau pour les 20Tomberry et le père. Odin de mémoire c'est un test dps contre le timer.


Ah et quelques crash du jeu sur des coups critiques de squall contre les adephages.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 01 mars 2026 à 02:12]
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mexico
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Hard Modder


Posté le 01 mars 2026 à 21:49 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Les Aos se trouvent sur une seule plage du jeu, accessible à dos de chocobo.

Beaucoup d'ennemis sont en effet immunisés contre Ankou, utilise le plutôt en def mentale. Adapté tes attaques mentales en fonction des ennemis que tu rencontres.

Les limits breaks de Quistis sont très utiles, là aussi en fonction des ennemis.

Odin et Tomberry sont très différents dans mon mod, je ne t'en dis pas plus.
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Acro
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Posté le 01 mars 2026 à 22:27 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Je me relance dans le jeu au fait, après environ 15-20 ans sans y avoir joué. Mais là j'ai une énorme envie qui m'est venue, surtout que je vois passer des vidéos courtes sur FB qui me donnent l'impression de ne même pas connaître la moitié du jeu bien que je l'aie déjà terminé xD

Bon, je vais commencer mollo sans ton mod mexico, car de mémoire j'étais vraiment nul et il m'avait fallu des dizaines d'essais rien que pour battre Sulfura à l'époque.

Mais je verrai ensuite pour le tester si je sens que je commence à maîtriser le système du jeu !

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Sokiar
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Garde Shinra


Posté le 02 mars 2026 à 00:39 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Je suis retourné voir le Nocturnus maintenant que j'ai plus de HP.

Rafale sur def élé ave les girls.
Je me suis rendu compte que son attaque Goule est une vraie cata car ca le heal vraiment fort. Juste avant de mourir je lance un scan et la je vois qu'on est sur trés peu de pv!

nouvelle strat du coup je me pointe sous zombie et bingo ca marche mais les tornades me flinguent.

Finalement il fallait juste trouver le bon enchainement entre Blindage > Gforce pour tanker > Une rafale avec du bol et laisser les goules le tuer.
Double tornade linoa 300pv et hop!
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Nesouk
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Posté le 02 mars 2026 à 09:39 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Sokiar a dit :
Je suis retourné voir le Nocturnus maintenant que j'ai plus de HP.

Rafale sur def élé ave les girls.
Je me suis rendu compte que son attaque Goule est une vraie cata car ca le heal vraiment fort. Juste avant de mourir je lance un scan et la je vois qu'on est sur trés peu de pv!

nouvelle strat du coup je me pointe sous zombie et bingo ca marche mais les tornades me flinguent.

Finalement il fallait juste trouver le bon enchainement entre Blindage > Gforce pour tanker > Une rafale avec du bol et laisser les goules le tuer.
Double tornade linoa 300pv et hop!


Ouais ces bosses sont généralement plus des puzzles que des gros combats.
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Sokiar
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Posté le 02 mars 2026 à 23:40 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Pampa
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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 02 mars 2026 à 23:41]
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mexico
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Hard Modder


Posté le 03 mars 2026 à 19:45 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Il n'y a qu'un seul Backlash dans le mod donc tu peux faire comme tu veux.

Acro > ouais vas y tranquilou pour commencer, tu verras bien par la suite. Quand on connaît le jeu, c'est vraiment très facile de rouler sur tout l'monde mais pour une première partie, faut surtout pas commencer par mon mod.
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Sokiar
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Posté le 04 mars 2026 à 13:31 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Petite session pampa hier soir pour up un peu les compétences et ce soir je vais jeter un oeil aux tomberry et odin
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Acro
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Administrateur


Posté le 04 mars 2026 à 14:58 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Ça va, j'en suis à ma 4ème ou 5ème partie je pense xD

Bon, pour le moment c'est vrai que ça me semble facile (je viens de quitter Timber), car je sais que si on spam le vol de magies au début, on est tranquille pendant un moment.

Et contrairement à mes autres parties, je m'intéresse plus à la configuration des capacités de G-Forces que je veux (et je dépense pas 3000 gils en Essence ) !

Les seuls boss qui me font peur ce sont Anakronox et Adel car ils m'ont traumatisé par le passé ^^

Quel délice franchement cet OST Je m'en lasserai jamais !

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Sokiar
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Garde Shinra


Posté le 06 mars 2026 à 14:18 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Odin Et Tomberry

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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 06 mars 2026 à 14:21]
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