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Adil60100
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Jeune Cloud


Posté le 12 novembre 2016 à 19:42 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
mexico a dit :

Tu n'as pas eu de Sagou Adil, tu as juste eu le baston mag ?


Non, j'ai eu Vitamine et Baston Mag ^^

return a dit :
Ce que Nesouk veut dire, c'est que bien dans le combat final du CD2, Edea et Seifer apparaissent dans le même combat, ils ne combattent pas tout les 2 ensemble. Edea reste tranquillement immobile (et est intouchable) jusqu'à ce que Seifer s'écroule et qu'elle prenne le relais.


Ah ok, car je pensais qu'il voulait dire qu'il n'apparaissait jamais ensemble, désolé autant pour moi alors ^^'

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 12 novembre 2016 à 20:10]
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mexico
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Posté le 12 novembre 2016 à 20:38 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Adil60100 a dit :
mexico a dit :

Tu n'as pas eu de Sagou Adil, tu as juste eu le baston mag ?


Non, j'ai eu Vitamine et Baston Mag ^^


Non mais là, c'est pas possible, tu n'as pas installé la dernière maj ? Je suis sûr de moi. Désormais, il y a le baston mag, 1 ou 2 bonus vgr et le sagou. J'ai viré toutes chances d'avoir une vitamine.
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Adil60100
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Jeune Cloud


Posté le 12 novembre 2016 à 21:33 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
La MAJ de Cerberus corrigé je l'ai installer après le combat contre Fujin / Raijin, mais la MAJ juste avant je l'ai installé ;)
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Posté le 12 novembre 2016 à 21:42 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Bah voilà, j'ai modifié le drop de Raijin dans la dernière maj. ;)
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Adil60100
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Jeune Cloud


Posté le 12 novembre 2016 à 23:03 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Ah bah parfait ;), je ferais donc juste un combat pour l'avoir ^^
Et ta mis de la résistance au succube pour les sorts de glace?
Car c'est vrai qu'ils sont faciles, j'ai testé vite fait après avoir battu Raijin Fujin, en low level je mets 2 glaciers+ par succube, donc j'en tue 2 et les 2 autres s'auto-détruise ^^, comme ça je pourrais tester en même temps si tu les as modifié
Je peux te conseiller un tru peut-êtrec, pour ruiner les sorts de soins et donc pour inciter les joueurs à farmer avant d'aller à la fac de galbadia, il faut survivre jusqu'à les succubes s'auto-détruisent, donc les immunisé à glace et monter un peu leur vitesse ;)

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 12 novembre 2016 à 23:37]
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Posté le 12 novembre 2016 à 23:55 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Bah tu me diras ce que tu en penses mais il faut nécessairement en tuer 2 parce qu'elles explosent toutes en même temps donc s'il en reste 3...

Autre chose d'important que j'ai oublié de dire avant:

Il faut nécessairement terminé la collection des cartes avant la fin du CD3 parce que la reine des cartes et le groupe CC ne joueront pas avec vous au CD4. Ce serait trop simple de réobtenir des cartes rares et de les transformer.

En attendant, j'ai corrigé Cerbères, Seifer ainsi que le combat contre Seifer et Edea.

Pour Nesouk:

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Donc mise à jour 1.1.7:

http://drive.google.com/file/d/0B3opIjKu8OU4akUtNmFWbG9TRUk/view?usp=sharing
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Adil60100
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Jeune Cloud


Posté le 13 novembre 2016 à 00:38 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Ca c'est sûr, fallait s'y attendre xD, sinon une question, Nosfératu a toujours no-combat ou non?
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Posté le 13 novembre 2016 à 00:40 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Non, seulement Mi-combat. ;)
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Posté le 13 novembre 2016 à 01:30 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
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Posté le 13 novembre 2016 à 02:40 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 13 novembre 2016 à 02:41]
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Posté le 13 novembre 2016 à 12:53 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
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Posté le 13 novembre 2016 à 17:16 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
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Posté le 13 novembre 2016 à 18:32 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Raijin et Fujin

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Succubes spéciaux

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Pampas

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Odin

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Petite énigme, solution

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Jackpot de Selphie au niveau 65

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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 13 novembre 2016 à 18:37]
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Posté le 13 novembre 2016 à 19:17 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Pour Antoine :

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Posté le 13 novembre 2016 à 19:41 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Réponses à Nesouk


Jackpot de Selphie

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Posté le 13 novembre 2016 à 21:05 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Succubes:

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Jackpot de Selphie:
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Pour les sources sur la carte, je l'ai déjà dis précédemment mais je vous demanderai de ne pas les utiliser pour l'instant. J'attends la mise à jour de mon éditeur de la world map pour arranger tout ça.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 13 novembre 2016 à 21:06]
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Posté le 13 novembre 2016 à 21:56 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Pour Antoine
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Pour Selphie :
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Posté le 14 novembre 2016 à 03:31 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Jackpot de Selphie

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Posté le 14 novembre 2016 à 09:34 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
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Posté le 17 novembre 2016 à 00:26 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Yo les bambis Sur ce j'ai un peu avancé et j'en suis actuellement juste avant Balamb (je suis dans une petite phase de farming on va dire)

Du coup voici un récap des combats depuis le début du CD2 (je vais sans doute me répéter sur certains trucs mais je préfère tout redire) :
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