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Elysion
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Soldat Shinra


Posté le 01 décembre 2016 à 23:12 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Winhill

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Prison du désert

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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 01 décembre 2016 à 23:54]
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mexico
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Hard Modder


Posté le 01 décembre 2016 à 23:48 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Ok, on peut dire qu'elle n'est pas trop adaptée au niveau 100. ^^ Je la modifie.
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Adil60100
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Jeune Cloud


Posté le 02 décembre 2016 à 00:03 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Citation :
Adil:
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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 02 décembre 2016 à 00:03]
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Nesouk
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Testeur de Hard mod


Posté le 02 décembre 2016 à 13:17 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
J'ai testé les Seleks et.....

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Elysion
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Soldat Shinra


Posté le 02 décembre 2016 à 14:16 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Petit moment de liberté :

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Base des missiles :

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Groupe de Squall :

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Antoine211
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Curieux


Posté le 02 décembre 2016 à 16:08 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Les Seleks spéciaux

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On se fait les muscles

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Bahamut : bug inside

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Dons pour le mod Curiosité et retraduction de FFVIII

Texte anglais original :
"I feel there's a bad wind blowing."
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Ça sent un peu les égouts ici.
Retraduit en :
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Elysion
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Soldat Shinra


Posté le 02 décembre 2016 à 18:16 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Panique à la BGU :

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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 02 décembre 2016 à 19:44]
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mexico
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Hard Modder


Posté le 02 décembre 2016 à 18:23 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
OK donc il y a un souci avec Bahamut, faut que je regarde ça.

Nesouk:
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Elysion:

Le script sur les Wendigos est maintenant reglé mais de toute façon, ce n'est pas pour tout de suite dans ton aventure. Je vais regarder pour ces boss trop rapides.

Antoine:

J'ai modifié les Eiffels qui buggaient mais j'ai peut-être un peu abusés, je corrigerai ça.
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Nesouk
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Testeur de Hard mod


Posté le 02 décembre 2016 à 20:21 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Honnêtement je ne sais pas pour Bahamut encore une fois la première que je l'ai testé le combat marché sans problème c'est dès la seconde fois que le jeu c'est mis à Freezer au moment où il devait faire un Ultima, je viens de réinstaller le jeu je vais vérifier si ça débug le combat.
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mexico
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Hard Modder


Posté le 02 décembre 2016 à 20:40 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Bon j'ai trouvé ce qui n'allait pas avec Bahamut. Le jeu plantait dans certaines conditions à cause d'une erreur que j'ai commise dans son IA.

J'ai corrigé aussi Eiffel, les Cyanides et Norg. J'ai trouvé une nouvelle formule qui suit mieux l'évolution de la stat vitesse de l'équipe jusqu'à l'obtention des livrets vitesse.

Mise à jour 1.2.7:

http://drive.google.com/file/d/0B3opIjKu8OU4TWhGTVBfdkplYjg/view?usp=sharing
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Elysion
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Soldat Shinra


Posté le 02 décembre 2016 à 21:50 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
mexico
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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 02 décembre 2016 à 21:51]
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D.V
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SOLDAT 2ème classe


Posté le 02 décembre 2016 à 21:53 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Elysion
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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 02 décembre 2016 à 21:53]

Baby Youtubeur - Baby Streamer

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Adil60100
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Jeune Cloud


Posté le 02 décembre 2016 à 22:01 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Nesouk a dit :
J'ai testé les Seleks et.....

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Nesouk
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Testeur de Hard mod


Posté le 02 décembre 2016 à 22:36 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Antoine211 a dit :
Les Seleks spéciaux

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Elysion
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Soldat Shinra


Posté le 02 décembre 2016 à 22:48 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Bon débarras !

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D.V

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Antoine211
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Curieux


Posté le 03 décembre 2016 à 00:08 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Île paradisiaque

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Seleks spéciaux

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Édit : Arconadas spéciaux

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J'oubliais : dans les plaines de Mordor, bogue un combat contre un Aphide et... je ne sais plus, une Licorne peut-être. Désolé du manque de précision.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 03 décembre 2016 à 01:24]
Dons pour le mod Curiosité et retraduction de FFVIII

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Nesouk
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Posté le 03 décembre 2016 à 01:26 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Bahamut :

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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 03 décembre 2016 à 01:27]
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mexico
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Hard Modder


Posté le 03 décembre 2016 à 06:16 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Cool, vos retours me plaisent bien.

Elysion:

Pour enlever Stop, c'est soit Booster, soit Traitement, soit Remède+. Comme avec les autres, t'as aimé la musique de Norg pendant le combat ?

Pour les fengs, le souffle foudroyant est trop faible à haut niveau comme toutes les attaques magiques qu'on peut encaisser à bas niveau (cf l'Onde de choc de Goliath au niveau 100), je n'y peux pas grand chose sauf à rajouter des attaques magiques inédites mais ça, je préfère les garder pour les boss parce que les slots disponibles dans les fichiers du jeu ne sont pas infinis. ^^

Je n'ai pas trouvé le combat qui bug par contre. ^^'

Nesouk:

Si tu as aimé Bahamut, tu devrais encore plus apprécié Monarch.

Personne n'a fait de commentaire sur la disparition des 2 Griffons par contre, donc j'imagine que vous validez. ^^
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Adil60100
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Jeune Cloud


Posté le 03 décembre 2016 à 06:58 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Ah oui, tant mieux j'ai envie de dire, car si on commence hp bas contre Bahamut, j'imagine pas comment ce serait dur, déjà que ça l'est déjà ^^
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Nesouk
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Testeur de Hard mod


Posté le 03 décembre 2016 à 07:37 | Sujet : FFVIII Reloaded 2.12 (finale) : Hard mod et bien d'autres choses !
Puis surtout ça fait gagner du temps sérieux

Bon sinon Koyo K :

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EDIT : Seleks spéciaux

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EDIT 2 :

Arconada spéciaux
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EDIT 3 : Griffon spécial :

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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 03 décembre 2016 à 11:25]
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