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satsuki_yatoshi
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Posté le 18 novembre 2016 à 12:57 | Sujet : FF7 SY mod niveau progressif (béta 2 disponible)
Avant de commencer un peu de blabla

Pour ceux qui n'auraient pas lu le post ou je me posais la question de faire un mod de difficulté adaptative, voila un petit résumé.

Pour FF7 il existe pas mal de hard mod (l'excellent mod de mexico par exemple) mais aucune difficulté adaptative.

C'est très dommage car le moteur du jeu ne le permet pas, ce qui fait que les même ennemis ont toujours les même niveaux, quel que soit le niveau de vos personnages.

J'ai donc décidé d'utiliser une petite astuce pour créer malgré tout un niveau adaptatif dans ff7.

En résumé je lis la mémoire du jeu en temps réel pour déterminer le niveau moyen des personnages et j'adapte en temps réel le fichier qui contient le niveau des adversaires.


Tout ce blabla mis a part voila a quoi cela ressemble:
Image

Pour l'utiliser copier simplement le contenu de l'archive dans le dossier de FF7 (il faut que FF7.SY.lvlprogmod.exe soit dans le même dossier que ff7.exe)

Ensuite lancer l’exécutable et choisissez votre mode de jeu puis cliquer sur "Lancer le mod".
Ne touchez plus a rien et lancez juste ff7 ^^

Ce mod est en version béta car je l'ai testé seulement sur 3 pc sous windows 10, je ne sais pas s'il fonctionnera sur les windows antérieurs (en théorie il dois fonctionner depuis windows xp).
De plus les niveaux des adversaires ont été générés automatiquement, il ce peu donc que certains cas spécifique doivent êtres adaptés (même s'ils le sont normalement déjà tous)

Ce mod est compatible uniquement avec la version française 1.02 de ff7 de 1998 (avec néo-midgar conseillé).

Si ce mod est populaire je verrai si je peu adapter la lecture mémoire a la version steam de ff7 pour qu'il soit compatible mais ce n'est pas le cas pour le moment.

Ce mod n'a pas d'installeur pour le moment, mais la version finale aura un installeur automatique (avec lancement automatique de ff7 au besoin) et sera intégrée a mon pack complet

Si vous utiliser le FF7SYW le lanceur a maintenant une partie difficulté qui gère cela automatiquement
Image


Télécharger le mod béta : http://yatoshicom.free.fr/ff/FF7SY.mod.niveau.progressif.v2.7z

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 19 novembre 2016 à 13:05]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 18 novembre 2016 à 23:38 | Sujet : FF7 SY mod niveau progressif (béta 2 disponible)
Bon j'ai fait tourné ce mod auprès de mes amis et il en ressort que:
-Les 3 premiers boss sont du niveau des mob de base et ne sont pas boosté (bug trouvé dans mon programme qui a généré les scene.bin
-Le fait que les mob soit du niveau des personnages est plutot pas mal sauf quand il n'y a que 1 ou 2 personnage dans le groupe, ça peu être difficile, surtout en début de partie (je vais donc faire en sorte que le fichier scene.bin utilisé soit = (niveau voulu + nombre de personnage dans l'équipe - 3)

Sinon pas de bug de type plantage de ff7 ni de mauvais niveau utilisé.

Je vais laisser tel quel et faire quelques tests ce week end, et si de nouveau bug, je sortirai une version 2 ^^
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satsuki_yatoshi
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Posté le 19 novembre 2016 à 13:06 | Sujet : FF7 SY mod niveau progressif (béta 2 disponible)
Béta 2 disponible, intégration avec FF7SYW faite, lanceur inclus dans l'archive ^^
Bien sur tous les bugs de la béta 1 sont corrigés

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 19 novembre 2016 à 22:22]
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jack oneil
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Posté le 20 novembre 2016 à 14:00 | Sujet : FF7 SY mod niveau progressif (béta 2 disponible)
satsuki_yatoshi a dit :
Béta 2 disponible, intégration avec FF7SYW faite, lanceur inclus dans l'archive ^^
Bien sur tous les bugs de la béta 1 sont corrigés


Super je sais a quoi jouer ce dimanche !!
Merci pour tout !!

Jack Oneil
"la causalité ne se traite pas avec autant de liberté" (Moros - Myrdin - Merlin).
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wansifu
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Posté le 20 août 2017 à 17:56 | Sujet : FF7 SY mod niveau progressif (béta 2 disponible)
Possibilité d'avoir la formule du niveau des mobs pour les modes équilibré simple et challenge ? Histoire de savoir comment dosé la difficulté "variable" lors d'une seconde partie.
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satsuki_yatoshi
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Posté le 02 septembre 2017 à 20:39 | Sujet : FF7 SY mod niveau progressif (béta 2 disponible)
Je n’avais pas vu ton message donc :

Équilibré, niveau des mobs = 1.1*le niveau moyen de l'équipe (sauf pour les boss ou s'il n'y a pas 3 membres dans l'équipe)

Simple, niveau des mobs = 0.8*le niveau moyen de l'équipe (sauf pour les boss ou s'il n'y a pas 3 membres dans l'équipe)

Chalenge, niveau des mobs = 1.25*le niveau moyen de l'équipe + 4 (sauf pour les boss ou s'il n'y a pas 3 membres dans l'équipe)

Pour le cas où on trouve pas 3 personnages dans l'équipe, la formule est assez complexe car elle est variable, idem pour les boss où j'ai du égaliser certains boss a la main car ne peuvent être traités par leurs niveaux seul

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 02 septembre 2017 à 20:40]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 02 septembre 2017 à 20:42 | Sujet : FF7 SY mod niveau progressif (béta 2 disponible)
A noter que ce mod est obsolète car il est débugué et intégré au pack tout en un, la version seule n'est plus mise a jour.
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