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Sondage
FF7 SYW V2 doit il vérifier que l'utilisateur possède FF7 ?
Oui, ça permettra de le diffuser plus largement. 64% (7 votes)
Non, je veux installer le pack sans me justifier. 36% (4 votes)
Nombre d'options : 2 (11 votes)
Auteur Message
satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 08 décembre 2016 à 07:35 | Sujet : FF7 SYW V2
Parfait, merci

J'ai trouvé une solution pour les rare personnes qui ne peuvent pas valider leurs cds:

Image
J'ai trouvé comment générer un code unique au pc, il suffira que la personne m'envoie la preuve qu'elle a bien le cd pour que je lui envoie un code de validation, comme ça l'installation sera possible même sans lecteur cd ou avec un cd mal reconnu (rayé ou autre)^.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 08 décembre 2016 à 19:41 | Sujet : FF7 SYW V2
Bon la version (je pense) finale de l'outil de vérification est disponible : http://yatoshicom.free.fr/ff7check.7z

Image

Si vous voulez la tester elle est normalement capable de détecter les cd psx, les cd pc (1998 et 2012) et la version steam

Si vous pouvez tester sur vos versions pour me confirmer que ça passe ^^

Merci
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Menencia
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SOLDAT 2ème classe


Posté le 09 décembre 2016 à 10:56 | Sujet : FF7 SYW V2
Au fait, je viens d'y penser, mais si on possède la version PSN de FF7, comment on fait ?
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 09 décembre 2016 à 17:37 | Sujet : FF7 SYW V2
Une photo de la ps3 sur le psn avec votre id/pseudo visible avec le date du jour visible et le papier avec le code dessus fera très bien l'affaire aussi, mais tout doit y être:
-ps3 et tv visible
-pseudo et date du jour de la demande par mail
-FF7
-le papier avec le code lisible

Du moment que j'ai la preuve crédible que vous avez ff7 .... (par contre c'est pas peine de tester avec un montage photo par exemple, j'ai de quoi l'invalider ^^)

De toutes façon pour éviter tout problème de détection après coup, l'installeur/decrypteur lui même fera que quelques Mo et sera séparé de l'archive crypté de plusieurs Go, comme ça si bug de détection pas besoin de tout retélécharger, juste l'installeur et ça suffira ^^

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 09 décembre 2016 à 17:39]
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Acro
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Administrateur


Posté le 09 décembre 2016 à 17:43 | Sujet : FF7 SYW V2
Je maintiens que ça fait quand même lourd pour pouvoir utiliser un pack que l'on utilisait sans rien jusqu'à maintenant, mais bon...

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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jack oneil
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Soldat Shinra


Posté le 09 décembre 2016 à 18:06 | Sujet : FF7 SYW V2
Salut à tous !!

J'ai testé les versions Playstation 1 Japonais (1er édition) et (internationale) plus la version Américain aucun problème !
J'ai testé la version PC us/fr de 1998 nikel aussi et pour finir la version Steam 2012 ça roule !

Jack Oneil
"la causalité ne se traite pas avec autant de liberté" (Moros - Myrdin - Merlin).
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 09 décembre 2016 à 19:02 | Sujet : FF7 SYW V2
Acro a dit :
Je maintiens que ça fait quand même lourd pour pouvoir utiliser un pack que l'on utilisait sans rien jusqu'à maintenant, mais bon...

Bah disons que jusqu’à présent on a plutôt eu de bol que squaresoft ne tombe pas dessus ^^' , avec cette sécurité à l'installation ça évitera (je pense) trop de prise de tête en diffusion plus large...
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