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Vgr255
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Boosteur


Posté le 09 août 2010 à 19:25 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
KartSeven a dit :
Myst6re = Vincent Time en ce moment


Tiens, je l'ignorais... Est-ce que tu veux dire que myst6re = Vincent Time ? Ou que Vingt Centimes(^^) communique avec Myst6re?
À tous : Je m'excuse. Sincèrement.
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KartSeven
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Gast


Posté le 09 août 2010 à 19:27 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Non non, c'est bien la même personne ! ^^ Je ne connais plus le pourquoi du comment il ne peut provisoirement plus utiliser son compte principal, mais voilà.
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Vincent Time
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Garde Shinra


Posté le 09 août 2010 à 23:51 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Tout ce que je peux dire pour l'instant c'est qu'il va encore falloir attendre au moins une semaine avant que je daigne replonger dans makou*.
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réno
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Garde Shinra


Posté le 10 août 2010 à 02:57 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Ok... De mon côté de continue a chercher encore et encore mais j'avou que je commence a avoir VRAIMENT du mal.
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Acro
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Administrateur


Posté le 10 août 2010 à 11:39 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Je crois avoir trouvé au fait.

Polygone ID c'est pas simplement l'animation du personnage ? Je veux dire, pas l'animation "marcher/courir etc." mais il peut être asssis, couché, accroupi etc.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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réno
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Garde Shinra


Posté le 10 août 2010 à 15:29 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Non car il se met en mouvement (le personnage court quel que soit le polygone) mais il reste sur place quand le polygone n'est pas bon.

Pour assoire le personnage ou autre, il faut aller dans "outils/models 3D" et là dans les skin de ton objet 3D, dans "animations" tu cherche celle ou ton personnage effectue l'action que tu veux.

Enfin, dans un script tu lui dit d'effectuer l'animation correspondante sachant que la 1ere animation est noté 0 et que c'est le personnage imobile, l'animation 1 c'est le personnage qui marche et l'animation 2 le personnage qui court (sinon quand tu vas le déplacer, il ne fera pas l'animation correcte)

donc si ton personnage qui s'assoit c'est l'animation n°4 (donc notée 3), alors dans ton script tu entre "Jouer l'animation 3 de l'objet 3D"

Et là MAGIE ton personnage s'assoit
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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 24 octobre 2011 à 00:22 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Après de longs mois de silence, Makou Reactor revient, plus rapide, plus stable, plus mieux, plus trop bien quoi ><

Pour télécharger, c'est là : Makou_Reactor-1.3.zip

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 24 octobre 2011 à 00:23]
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Acro
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Administrateur


Posté le 24 octobre 2011 à 00:29 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Superbe idée que l'étirement de l'arbre et SURTOUT la recherche d'exécution de script particulier.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 24 octobre 2011 à 01:47 | Objet du message : Décors 2D
Tout d'abord je tiens à te féliciter pour ton logiciel myst6re

Sur la première page du topic tu affirmes pouvoir éditer les renders (décors textures et palettes) bref la 2D du jeu avec ton logiciel, j’y avais déjà pensé il y a maintenant quelques années en y jouant en version PS via emulateur.
Cependant j’ai un doute sur la possibilité de pouvoir "recalé" un render "redimensionné" (par exemple X2: 800x600px a 1600x1200px) dans les donnés du jeu? Je ne pense pas que se soit aussi facile que ça vu les coordonnées des positions des boxs mais dans le cas contraire je serais partant pour redimensionnez et appliquer divers filtres pour optimiser la totalité des décors du jeu (pour la version PlayStation je précise). Pourrais-tu m’éclaircir à ce sujet ?

Le guide Piggyback manquant: Final Fantasy VII [projet en pause indéfini]
Aavock upscaled textures [concept]
Aavock UI 1:1Remastered [en cours !]
twitch.tv/Aavock [en mode ninja mais toujours au poste]

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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 24 octobre 2011 à 12:01 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Eh bien c'était une affirmation concernant un autre logiciel que j'ai retiré du topic depuis, techniquement il est possible de changer les backgrounds par des backgrounds plus grands, jusqu'à 1024*1024, pas plus.
Mon problème principal concernait la génération des palettes, il me fallait un algorithme puissant et performant et j'ai eu la grosse flemme de l'écrire.
De toute façon un logiciel existe pour PC, il se nomme Palmer, et il a été créé par le dieu de l'openGL, j'ai nommé Aali. Il utilise son driver pour aller plus loin et se simplifier la vie.
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=8450.0
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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 25 décembre 2011 à 23:14 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Voila, après deux longs mois de travail, la version 1.4 de Makou Reactor est sortie.

http://forums.qhimm.com/index.php?topic=9658.msg133843#msg133843
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Acro
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Administrateur


Posté le 25 décembre 2011 à 23:20 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Une pure merveille.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 10 septembre 2012 à 15:49 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Nouvelle version très riche en nouveautés que je vous invite à télécharger sur sourceForge : http://sourceforge.net/projects/makoureactor

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Gilgameur
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Garde Shinra


Posté le 10 septembre 2012 à 16:19 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Très bon boulot merci
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Asshiah
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Soldat Shinra


Posté le 10 septembre 2012 à 16:31 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Quel est le changelog? ^^
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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 10 septembre 2012 à 17:30 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Rha, bon :

  • Correction d'un plantage quand on enregistre un LGP

  • Sauvegarde d'un ISO possible

  • Exportation massive : nouvelle fonctionnalité qui permet d'exporter tous les décors, les textes et les sons en une seule fois

  • Importation : il est maintenant possible d'importer un écran PS dans un écran PC et vice-versa

  • Ajout de la compatibilité avec FF7 dématérialisé

  • [Scripts] Goto/Label système

  • [Scripts] Editeur 2.0 (travail en cours)

  • [Scripts] Plusieurs valeurs inconnues identifiées (merci à Akari et au Q-Gears)

  • [Scripts] Fenêtre de recherche : la recherche d'exécution est une recherche locale à l'écran. Nouvelle fonctionnalité : il est désormais possible de chercher les sauts d'écran

  • [Textes] Fenêtre de recherche : possibilité de chercher les textes directement

  • [Zones] Éditeur complet comme dans Deling

  • [Modèle 3D] Aperçu des modèles PSX (merci à Akari et au Q-Gears)

  • [Tutos/Sons] Corrections de plusieurs bugs critiques lors de l'enregistrement

  • [Tutos/Sons] Possibilité de changer l'AKAO ID (= la musique)

  • [Tutos/Sons] Possibilité d'ajouter un AKAO à partir d'un fichier existant

  • Énormément de modifications dans le code


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Asshiah
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Soldat Shinra


Posté le 10 septembre 2012 à 19:02 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Ah oui quand même ça en fait du changement!^^

super boulot!
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Œil de Nuit
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Rude


Posté le 11 septembre 2012 à 14:43 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Miam miam.
Félicitations myst6re. Et merci.
Œil de Nuit / Erion AireTam
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Acro
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Administrateur


Posté le 13 septembre 2012 à 16:55 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Que dire... c'est juste époustouflant !

Mention spéciale aux walkmesh qui sont vraiment super bien affichés, avec tout plein de paramètres, mais aussi c'est génial de pouvoir mettre n'importe quelle musique sur n'importe quel écran grâce à l'éditeur de Tutoriel/Musique.
La recherche est encore plus pratique qu'avant, et avec les Rencontres aléatoires et les Etats de background que tu avais rajoutés l'autre fois, je crois qu'on arrive au summum de l'édition du field !

Petit truc qui me plairait : pouvoir déterminer sur le walksmesh les coordonnées d'une zone "marchable" afin de pouvoir implanter des personnages plus facilement.

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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 13 septembre 2012 à 17:00 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Acro a dit :
Petit truc qui me plairait : pouvoir déterminer sur le walksmesh les coordonnées d'une zone "marchable" afin de pouvoir implanter des personnages plus facilement.


Oui, à moi aussi ça me plairait .
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