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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 23 septembre 2012 à 23:02 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Yop ! Suite aux nombreux bugs trouvés sur la dernière version, une version 1.5.1 viendra prochainement se poser ici.
J'espère que ces problèmes n'auront pas entaché votre expérience utilisateur.

Cordialement, votre programmeur fou.
FF8.fr est sorti !
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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 28 septembre 2012 à 00:51 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Nouvelle version !

Pour le changelog c'est assez simple il y a beaucoup de bugs et de crashs corrigés, je vous conseille vivement de mettre à jour !

Télécharger Makou Reactor 1.5.1
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Asshiah
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Soldat Shinra


Posté le 28 septembre 2012 à 09:20 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Super boulot!

Merci pour la communaute!^^
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PLP
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Garde Shinra


Posté le 28 septembre 2012 à 12:20 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Super boulot myst6re, j'espère que ça marchera chez moi.
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Acro
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Posté le 28 septembre 2012 à 12:33 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Mon antivirus (avast) préconisait de le lancer dans la Sandbox autrefois. Peut-être que toi aussi, c'est un antivirus ou un firewall qui le bloque.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 28 septembre 2012 à 12:55 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Si vous voyez des bugs, n'hésitez pas à remonter l'info !

Pour le changelog, j'en ai écris un ici.
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PLP
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Garde Shinra


Posté le 28 septembre 2012 à 13:11 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Il se lance, je vais tester tout ça !
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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 28 septembre 2012 à 21:00 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Super !
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Acro
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Posté le 28 septembre 2012 à 21:02 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor


  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Nsk
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Garde Shinra


Posté le 16 mai 2013 à 20:08 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Bonjour bonjour


J'ai une petite question sur Makou : est ce qu'il y a un moyen de savoir à quoi correspondent les noms des musiques et les N° de son ? je veux dire autrement qu'en les testant tous


J'en profite pour dire merci à myst6re d'avoir permit au monde de disséquer ff7 aussi simplement !
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Acro
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Administrateur


Posté le 16 mai 2013 à 20:12 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Télécharge FF7Music et va dans Configure > Files et choisis le Profil PSF : tu auras les noms tels que dans Makou, ainsi que le nom de la musique à côté.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 17 mai 2013 à 00:18 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Nsk a dit :
J'en profite pour dire merci à myst6re d'avoir permit au monde de disséquer ff7 aussi simplement !


Merci Beaucoup ! Est-ce que la solution d'Acro te convient ? Faire un lecteur de musique intégré, c'est un poil complexe.
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Nsk
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Garde Shinra


Posté le 17 mai 2013 à 15:28 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Merci pour ta réponse.
Bon j'ai pas réussi à utiliser F77Music MAIS j'avais pas précisé : j'ai la ré édition. Du coup je viens de m’apercevoir de la bêtise de ma question vu que les noms des .ogg du dossier d'instal sont ceux qu'on retrouve dans makou...

Du coup un lecteur intégré n'a rien d'utile, surtout si c'est compliqué à mettre au point

Reste une intérogation : les N° de sons/bruits de Makou se réfèrent ils à quelque chose ?
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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 16 juin 2013 à 21:23 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor


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Acro
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Posté le 16 juin 2013 à 21:27 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Quel beau cadeau d'anniversaire on va pouvoir réimporter tout le vrai Honey Bee Inn.

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Jeffou
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Délit de face gueule


Posté le 19 juin 2013 à 18:18 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Coucou . Je ne passe pas beaucoup sur ce topic mais j'utilise fréquemment Makou et il m'est venu une question hier soir en faisant un test pour ff7map, je me demandais si on pouvait désactiver tout les textes du jeu tout en gardant les scripts pour qu'on puisse tout de même continuer le jeu ? Je demande ça car je commence en avoir marre de devoir relire 10 fois les mêmes textes pour regarder un ptit truc xD.
En tout cas si ce n'est pas possible c'est fort dommage :o.
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Acro
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Posté le 19 juin 2013 à 18:21 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Manuellement en tout cas c'est possible, mais il faudrait se taper tout le script en faisant Rechercher > Opcode 40 (MESSAGE) et Chercher le suivant, Supprimer, Chercher le suivant, Supprimer, etc. (en n'oubliant pas de supprimer les boîtes avec, OPCODE 50).

Bon courage.

...Mais il doit y avoir une façon automatique de le faire ; myst6re pourra nous dire.

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Jeffou
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Délit de face gueule


Posté le 19 juin 2013 à 18:26 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Manuellement je pense qu'on pourrait aussi désactiver tout les combats .
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Acro
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Administrateur


Posté le 19 juin 2013 à 18:25 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Lol, un bon fflevel spécial tests dans le jeu, ça ne serait pas de refus... sauf si on veut justement faire des tests en combat.
Ça pourrait aussi faire une nouvelle catégorie de Speed Run. xD

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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 19 juin 2013 à 19:22 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Marrant comme features, j'aime bien
FF8.fr est sorti !
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