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satsuki_yatoshi
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Posté le 13 octobre 2018 à 19:34 | Sujet : Projet de redimentionnement des fonds (jeux et combat) de FF7 pour la V3
Bon la correction des calques est imbuvable, il faudrait que je corrige 2/3 des calques a la main (ce que j'avais fait a l'époque de waifu) et je ne suis franchement pas motivé pour refaire ce travail de fou.

Donc le projet est en standby a moins de je ne trouve un moyen de "descrambler" les fond que j'avais déjà découpé (ce qui me permettrai de retrouver mes calques sources)

En bref je cherche par exemple a passer de ça :
Image
Image

a ça :
Image
Image


Palmer le fait dans un sens, je pense que c'est faisable dans l'autre mais c'est hors de ma porté de programmeur (en plus les sources ne sont pas disponibles il me semble T_T), donc si un vrai progueur passe dans le coin ^^

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 13 octobre 2018 à 19:34]
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Acro
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Posté le 13 octobre 2018 à 19:48 | Sujet : Projet de redimentionnement des fonds (jeux et combat) de FF7 pour la V3
Mon dieu ce casse-tête Pire que le Rummikub. Mais je suis sûr que quelqu'un d'ici pourra t'aider. ^^

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Posté le 13 octobre 2018 à 20:57 | Sujet : Projet de redimentionnement des fonds (jeux et combat) de FF7 pour la V3
Le vrai problème est que chaque fichier semble assemblé de façon différente.
Je pense que la méthode d'assemblage est contenu dans les fichiers fields, mais comment ? C'est la difficulté...
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mexico
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Posté le 14 octobre 2018 à 01:00 | Sujet : Projet de redimentionnement des fonds (jeux et combat) de FF7 pour la V3
Le magicien myst6re doit savoir ça.
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satsuki_yatoshi
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Posté le 17 octobre 2018 à 19:36 | Sujet : Projet de redimentionnement des fonds (jeux et combat) de FF7 pour la V3
Bon c'est reparti, j'ai trouvé un moyen en combinant un système de double vectoriel avec des additions et soustractions automatiques qui a l'air de bien coller.

C'est plutôt complexe mais pour le moment sur 15 écrans de jeux j'ai eu une seule correction mineure ^^(contre 6 grosses corrections avec le système précédant)
Je vais donc laisser tourner mon pc quelques heures pour générer les calques de découpes.
Restera juste a peaufiner les écrans en les testant tous ingame et enfin sortir un soft "propre" avec un tuto que chacun puisse tester en quelques clics ses algorithmes de redimensionnement favoris (et j'y ajouterai aussi un système pour les fonds de combat et la carte du monde temps qu'a faire)
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Acro
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Posté le 17 octobre 2018 à 19:38 | Sujet : Projet de redimentionnement des fonds (jeux et combat) de FF7 pour la V3
Cool ! Je savais que tu trouverais.

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satsuki_yatoshi
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Posté le 17 octobre 2018 à 19:59 | Sujet : Projet de redimentionnement des fonds (jeux et combat) de FF7 pour la V3
Oui mais c'était pas simple ^^'
Au final pour une scene qui comporte 4 images de base (hors éclairage) je dois générer une centaines d'images et les combiner, soustraire, vectoriser, convertir ....

Le plus dur est que les calques de découpes ne doivent pas ce superposer entre eux sur certaines zones sinon ça fait des lignes noires, idem s'il manque quelques pixels, ça fait des zones noires en jeu.

Du coup je dois vectoriser l'image de départ pour avoir des courbes correcte et pas trop de crénelage tout en evitant de déborder sur les zones transparentes qui elles seront sur un autre calque.

Mais en faisant ça il manque des bouts, car si je ne veux jamais dépasser... et bien certains éléments manquent sur les angles droits de jonction des calques.

Donc je dois vectoriser l'image recomposée des différents calques, analyser les éléments manquants entre un calque brut et un calque vectorisé et les ajouter au calque vectorisé au départ.

Alambiqué mais ça marche en automatisé et c'est pas du luxe car il y a près de 7000 calques dans les fields de FF7 ^^'

le calque brut de FF7 :
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le calque final :
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satsuki_yatoshi
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Posté le 01 novembre 2018 à 17:38 | Sujet : Projet de redimentionnement des fonds (jeux et combat) de FF7 pour la V3
Bon vu le nombre d'écran ça reste plutot long de tout optimiser.
Je vais continuer mais si tu passe par ici myst6re et que tu trouve un moyen de descrambler des écrans générés par palmer pour retrouver les png de départ ^^, je dis pas non
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myst6re
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Posté le 01 novembre 2018 à 18:12 | Sujet : Projet de redimentionnement des fonds (jeux et combat) de FF7 pour la V3
Ouais c'est faisable, ça peut être marrant à faire... Je le mets en projet de coeur après mon projet actuel (réécriture de ffdream.com)

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 01 novembre 2018 à 18:25]
FF8.fr est sorti !
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satsuki_yatoshi
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Posté le 01 novembre 2018 à 19:16 | Sujet : Projet de redimentionnement des fonds (jeux et combat) de FF7 pour la V3
Merci d'y penser en tout cas.
Je vais continuer à la mano en attendant ^^
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satsuki_yatoshi
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Posté le 03 novembre 2018 à 10:33 | Sujet : Projet de redimentionnement des fonds (jeux et combat) de FF7 pour la V3
@myst6re
En fait j'ai peu être trouvé une méthode débile mais qui a l'air de passer (je vais faire un petit soft pour batcher le traitement mais sur mes 3 écrans test ça passe)

>Au lieu de découper les calques, je ne génère que des images complètes redimensionnés.
Ensuite je les importe avec palmer ce qui me donne des fichiers scramblés sans découpe des éléments.
Enfin je prend mes fichiers scramblés que j'avais fait a l'époque de waifu et j'utilise leur transparence pour découper les nouveaux fichiers ^^
C'est pas vraiment propre mais si ça marche ça t’évitera de programmer un truc qui bien qu'amusant peu prendre un peu de temps.
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satsuki_yatoshi
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Posté le 03 novembre 2018 à 18:18 | Sujet : Projet de redimentionnement des fonds (jeux et combat) de FF7 pour la V3
Bon j'ai pu faire la récupération de mes découpes waifu comme décrit au dessus.
Et ça m'a permis de voir une chose importante, la découpe auto de l'époque de ma v2 est bien moins précise que ma nouvelle méthode.
du coup même si je vais devoir me refaire une bonne partie des écran du jeu pour corriger les petits bug, le résultat final sera bien meilleur que celui de ma v2

En bref, la v3 pas pour tout de suite, mais quand elle sera là, le résultat sera top
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