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satsuki_yatoshi
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Posté le 21 janvier 2019 à 21:48 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Je viens de me rendre compte que sur les magies une partie de tes fichiers n'étaient pas bons.
Pas de panique ça ne concerne que les effets des fumées et de coup d'épées et trucs du genre.
Les bon fichiers n'ont pas le bug vert sur la fumée, mais ils ont des bug de ligne vertes ou décalées sur les coup d'épée du coup ^^'.
Je vais tenter de corriger ça ce week end (ou avant si j'ai un peu de temps) et je t’enverrai un pack magies corrigées
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azertyuiop2
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Posté le 21 janvier 2019 à 22:11 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Ah ok ben pas de souci, fais à ton aise, mais du coup tu penses qu'il vaut mieux que j'attende ta màj avant de continuer ? NB évidemment je préfèrerais pouvoir vérifier les effets magiques et les écrans dans une seule partie

Voilà en tout cas ce dont je parlais hier:

-Les pendules semblent assez différentes entre leurs deux états "tic-tac", par exemple sur l'image 1 on dirait qu'il y a des lignes en trop sur le balancier et que c'est plus net que dans l'image 2, et la pendule de l'image 3 semble plus nette que celle de l'image 4:
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-Sur l'image suivante j'ai volontairement augmenté fort le paramètre "gamma" pour bien visualiser le problème; et je l'ai remarqué sur quasiment tous les écrans d'intérieur de maison à Kalm et Nibelheim :$ NB ça se voit aussi sur les captures précédentes si on fait attention.
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-Un pixel mort ?
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-La texture des rochers me laisse perplexe, surtout sur les côtés de Cloud, on dirait qu'ils ont fusionné avec des lianes :o
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-Bugs d'affichage de la barrière:
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-Perspective douteuse ( )... probablement un autre bug d'aali ?
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satsuki_yatoshi
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Posté le 21 janvier 2019 à 22:59 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Pour les magie tu peux tester sans ma maj, ça n'impacte que les effets des coups des armes des personnages, facile a vérifier dans un 2° temps.

Pour la perceptive c'est lié au driver.
Pour la barrière je testerai mais je pense que c'est aussi le driver (il me semble d'ailleurs que ça ne le fait que dans le passé visible depuis kalm et pas ailleurs)

le pixel mort je testerai

les pendules pas sur de pouvoir faire mieux je tenterai quand même.

pour les rochets effectivement je dois trouver mieux ^^

pour le "bug de découpe" visible avec le contraste boosté, c'est lié au découpe des fonds, la découpe est carrée et si le fond n'est pas du noir pur #000000 on peu voir la différence.
Je verrai si je peu corriger le tir, mais normalement sur un écran pc bien calibré ce n'est pas visible a l'oeil nu (d'ailleurs sur tes autres captures je ne vois rien du tout même le nez sur l'écran)

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 21 janvier 2019 à 23:01]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 22 janvier 2019 à 16:02 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Je pense avoir trouvé une solution pour les noirs pas vraiment noir a la découpe
Peux tu test ça : http://wowsatsuki.free.fr/kalmtest.7z
C'est les fonds de kalm refait avec une nouvelle technique pour le noir

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 22 janvier 2019 à 16:02]
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azertyuiop2
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Posté le 22 janvier 2019 à 19:06 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Cette uniformisation est impeccable, bravo
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satsuki_yatoshi
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Posté le 22 janvier 2019 à 19:58 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Ok, je lance une génération complète avec cette méthode
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satsuki_yatoshi
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Posté le 23 janvier 2019 à 20:18 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Bon ça me prendre un peu de temps de tout régénérer mais continue ton test, il te suffis de ne pas tenir compte de ce bug de découpe vu qu'il sera réglé au final ^^
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azertyuiop2
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Posté le 23 janvier 2019 à 20:24 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Pas de souci, c'est bien ce que je comptais faire
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azertyuiop2
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Posté le 23 janvier 2019 à 23:20 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Voilà, je suis arrivé à Costa del Sol

Barrière en l'air
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Racisme (parce que j'ai vraiment un problème avec les noirs on dirait)
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(...et ouais j'imagine que ces espèces de bandes transversales qui ne se voient déjà pas fort seront en principe invisibles après ton traitement en cours, mais je voulais le noter quand même parce que ça n'avait pas l'air tip-top le même problème)

C'est le pied !
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La porte importe
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Échelles pas belles
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Hellquoi ?
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(NB je mets ça parce que je ne dirais pas non à une différence plus marquée entre le "L" et le "I" de "Hélipad", mais je ne sais pas si c'est facile à faire et ce n'est pas très important de toute façon)

J'ai aussi vu un pixel mort à Fort Condor, des montagnes aux couleurs changeantes selon l'angle de vue sur la carte du monde, et des problèmes de textures dans la mer de Costa, mais pour ça j'ai pris des vidéos que je pourrai uploader demain normalement ^^

Sinon à part ça, les nouvelles textures sont globalement toujours vraiment bien, je pense que c'est important de le dire aussi
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satsuki_yatoshi
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Posté le 24 janvier 2019 à 00:10 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Barrière en l'air, C'est le pied !, La porte importe > driver (tu en trouvera aussi du même genre au niveau des tentes de l'entrée du gold saucer)
Racisme > rien a voir avec le seuil des noirs, je ne le voie même pas sur mes écran a moins de booster la luminosité a mort, je verai pour corriger de façon individuelle
Échelles pas belles > je verai comment booster ça mais c'est vraiement pas évident cette partie, j'ai déjà eu du mal avec
Hellquoi >je ne pourrai pas y faire grand chose
pixel mort à Fort Condor > je veu bien une image
pour les bugs de la carte du monde je pense que c'est lié au driver mais je veux bien des vidéos pour être sur ^^

merci en tout cas, ton alpha test n'est pas là pour rien !
ps, pas d'autre bug sur les magies ?
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Aavock
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Posté le 24 janvier 2019 à 01:33 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Vraiment superbe ces screens !

satsuki_yatoshi a dit :
Hellquoi >je ne pourrai pas y faire grand chose

satsuki_yatoshi a dit :
Des barres : c'est lié a l'image de départ, ce n'est pas optimisable

Pourquoi ne pas corriger ces fields à la main, ça devrait être faisable non ?

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satsuki_yatoshi
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Posté le 24 janvier 2019 à 08:34 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Aavock a dit :
Pourquoi ne pas corriger ces fields à la main, ça devrait être faisable non ?

Pour certains peu être pour d'autres comme les barres non c'est trop complexe.
C'est aussi une histoire de temps.
J'ai passé un très grand nombre d'heures a optimiser tout ça, si je dois refaire a la main tous les petits défaut liés au images de départ du jeu le pack ne sortira jamais.
Je corrige autant que possible les défauts liés a la méthode d'agrandissement, pas ceux liés aux image de départ.
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satsuki_yatoshi
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Posté le 24 janvier 2019 à 21:05 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Bon je viens de faire quelques tests, et malgré ma nouvelle méthode pour corriger les découpes noire, sur certains écran le bug persiste....
Donc c'est simple, boost de la luminosité de l'écran et refaire tout le jeu pour corriger a la main T_T
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azertyuiop2
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Posté le 24 janvier 2019 à 21:11 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Tu devrais trouver une bonne poire pour faire ça pour toi
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Voilà les vidéos



NB pour cette dernière, et sans doute pour la première aussi d'ailleurs, je suis quasiment sûr que j'avais déjà ce problème depuis longtemps

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 24 janvier 2019 à 21:13]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 24 janvier 2019 à 21:25 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Effectivement la 1 et 3 sont liées au driver.
Pour la 2 c'est bien un pixel double, je dois le corriger
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Posté le 24 janvier 2019 à 22:30 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Mais en fait, ce driver... il est nuuuleuh
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Posté le 25 janvier 2019 à 05:08 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
azertyuiop2 a dit :
Mais en fait, ce driver... il est nuuuleuh

T'inquiète, Satsuki va faire réécrire un custom driver exprès

C'est dommage en tout cas, car sur la version 2012/steam ces bugs sont moins fréquents.

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Posté le 25 janvier 2019 à 19:28 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
étrange normalement la version steam utilise le même driver mais bridé pour éviter les mods

ps: si tu es motivé Aavock, dans quelques jours je pense que j'aurai corrigé le probleme de découpe reporté par azertyuiop2, donc si tu veux te lancer dans un béta test aussi (et voir si tu trouve des anormalités que tu souhaite gimper ^^) car 6 yeux valent mieux que 4 ^^

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 janvier 2019 à 19:30]
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Posté le 25 janvier 2019 à 21:14 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
j'aurais adoré faire partie de ce beta test avec azertyuiop2 malheureusement en ce moment le temps manque mais a partir de mi-avril je compte me faire une partie 100%, tranquille dans le canap'. À partir de là, pas de soucis pour le repérage et corrections manuelles.

Dans l'immédiat par contre, je peux déjà corriger celles pointées par azertyuiop2.

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satsuki_yatoshi
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Posté le 26 janvier 2019 à 12:58 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Je refait le jeu avec un gamma boosté pour trouver les bugs de découpes ou de bruit sombre abusif (et presque tous les écrans "en intérieur" sont concerné de façon plus ou moins visible, comme les "blin" que tu n'a pas nommé mais ou c'est présent aussi)

Tous les bug reportés jusqu'a fort condor inclus sont corrigé (sauf ceux liés au driver).
Pour la barrière a moiter fermé de l'écran nilv c'était une mauvaise gestion de ma part, c'est réglé aussi.

J'en ai profité pour tester les bugs de drivers sous la version steam, ils sont présent aussi, mais comme le filtrage d'écran de steam est minable, les defauts ce voient souvent moins ^^
Pas de regret a avoir donc.
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