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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 26 janvier 2019 à 13:47 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Cool, merci
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satsuki_yatoshi
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Posté le 26 janvier 2019 à 17:41 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Verif des écrans faite jusqu'a la fin du cd1 et "Échelles pas belles" optimisées ^^
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satsuki_yatoshi
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Posté le 26 janvier 2019 à 23:53 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Jeu revérifié en entier pour le bug de découpes avec un mauvais niveau de noir (environs 175 écrans)

Du coup j'ai refait un pack complet de tous les écran + toutes les corrections a ce jour : http://dl.free.fr/kJvtA6OvD (même mot de passe)

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 26 janvier 2019 à 23:53]
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 27 janvier 2019 à 17:59 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Vérifs faites jusqu'à l'obtention du buggy. Je mets les screens en spoil pour recharger plus vite la page...

Écran de fond de combat au mont Corel, à gauche ça me semble fort "diagonalisé":
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Les rails déraillent (ou plutôt l'échafaudage qui les soutient)
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Rails en ferraille (suite)
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La montagne de la castagne
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Squares pas clairs
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Ça frétille (NB l'animation de l'eau met en évidence ces pixels bien noirs)
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Affiches pas riches
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Hôtesse en détresse
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Rampe mortelle
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Gravité non sans gravité
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Curseur de position qui fait le con (NB ce bug ne s'est pas reproduit à ma 2ème tentative pour vérifier si c'était une anomalie passagère, donc je suppose que ce n'est pas grave mais je l'indique tout de même au cas où)
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Acro
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Posté le 27 janvier 2019 à 18:06 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
C'est qu'il a l’œil cet azerty

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 27 janvier 2019 à 18:34 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Je dois vérifier :
-Écran de fond de combat au mont Corel
-Rampe mortelle
-Ça frétille

Pour mes magies:
-Je note mais comme Kela n'a pas de temps faudra que je trouve un moyen pour corriger moi même

Liés au driver:
-Curseur de position qui fait le con
-Hôtesse en détresse

écrans qui font partis de ceux où je n'arrive pas a trouver une bonne méthode de filtrage (je suis dessus en ce moment) :
-Affiches pas riches
-La montagne de la castagne
-Squares pas clairs

Non corrigeable a moins de retravailler l'image a la main ^^' (lié a la source, j'ai testé pas mal de réglages mais ceux là sont les meilleurs):
-Rails en ferraille
-Les rails déraillent
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satsuki_yatoshi
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Posté le 27 janvier 2019 à 21:23 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Alors après vérifications:
-Écran de fond de combat au mont Corel
> pas sur de pouvoir faire mieux sans trop gommer les textures

-Rampe mortelle
>je pensais pas mais c'est lié au driver

-Ça frétille
>Corrigé

-Squares pas clairs
>je teste de nouvelle méthode car l'image source est droite aux niveau des écritures, je dois donc pouvoir faire mieux

-Les rails déraillent
>A voir avec Aavock s'il peu corriger ça ^^

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 27 janvier 2019 à 21:26]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 27 janvier 2019 à 21:44 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Pour les bug de magie de fumée et de gravité, peux tu tester ces fichiers là : http://wowsatsuki.free.fr/mag.7z (ce sont les fichiers "seffect" a placer a la racine du dossier "\mod\syw\"
Apparemment il y avait un décalage de 3 pixels sur une partie des animation, d'où les éléments indésirables sur certains effets de bases (je dois optimiser les coups d'épée de cloud qui sont comme "déchiré" si on regarde bien)

Merci encore pour cet alpha test, ça m'aide vraiment bien.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 27 janvier 2019 à 21:45]
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 28 janvier 2019 à 00:03 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Avec grand plaisir, merci pour tout ce travail de ton côté aussi
Je viens de tester les nouveaux fichiers et pour l'instant j'ai juste vu une amélioration au niveau de la fumée, les lignes vertes sont moins présentes qu'avant... mais restent encore sur certaines parties. Pour gravité, je n'ai pas vraiment vu de différence
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satsuki_yatoshi
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Posté le 28 janvier 2019 à 11:26 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Étrange ça, je vais retester
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kela51
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Garde Shinra


Posté le 28 janvier 2019 à 18:45 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Salut tout le monde! Juste un petit message pour les magies qui bug il suffit probablement de colorer les parties qui apparaissent en blanche en noir qui permettra la transparence.
Je n’ai pas le temps en ce moment mais je pourrais voir cela plus tard si ce n’est pas corrigé.

Pour ce qui est des effets lors des invocations comme je l’ai dit à Satsuki je n’ai pas les mêmes problèmes. Voir ma vidéo youtube.

https://m.youtube.com/watch?v=tHWAndBklYk

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 28 janvier 2019 à 18:49]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 28 janvier 2019 à 19:34 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Merci de ce retour officiel ^^.
Je pense tenter de corriger les seffect moi même car la plupart des bugs "usuels" viennent de là.
Pour les invocations, je verrai dans un 2° temps
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 28 janvier 2019 à 19:52 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Effectivement, aucun problème avec Ifrit dans ta vidéo kela
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kela51
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Garde Shinra


Posté le 28 janvier 2019 à 20:07 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Pour ifrit il peut s’agir du modèle texturé car je n’ai partagé que les textures pour le moment et non les modèles de magie avec texture.
Pour hades cela peut être dû au faite que le chaudron est un modèle que j’ai importé il y a longtemps et sur lequel j’ai appliqué la texture.
Pour bahamut il y a 2 textures qui se superposent donc le problème vient sûrement de là mais je ne sais pas vraiment comment le corriger si ce n’est d’essayer d’en enlever une.. mais rien n’est sûr.

Enfin si vous utlisez 7H il ne faut pas activer le cache qui permet un chargement plus rapide des textures car au bout d’un moment cela crée des bugs. Probablement a cause du poids de celle ci.
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satsuki_yatoshi
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Posté le 30 janvier 2019 à 07:07 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Les écrans del1 (hellpad), mtcrl4 (support des rails) et pillar3 (grille au sol) on été rectifiés par Aavock
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 30 janvier 2019 à 23:22 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
J'ai passé Cosmo Canyon Rien à signaler pour Gongaga, soit dit en passant

Angle mort (p-e déjà comme ça de base)
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Araignée escalier (et coffre à double fond sans doute incorrigible)
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Tapis mural (p-e fait exprès, j'arrive pas à deviner si ce qui est entouré correspond à un autre tissu pas plein partout, comme ceux du centre de la pièce, ou si c'est un bug)
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Pierre de travers (je sais pas s'il y a moyen d'améliorer, en tout cas sur la 2ème image ça me semble très bien en bas à droite)
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Aaliii... c'est finiii... (images ajoutées juste là pour info ^^)
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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 30 janvier 2019 à 23:22]
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 30 janvier 2019 à 23:28 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
J'allais oublier l'abri du magicien



En gros les ombres qui changent un peu sur les pierres de gauche ne me chagrinent pas vraiment, c'est surtout l'espèce de totem feu de bois en haut au centre qui me semble trop variable...
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satsuki_yatoshi
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Posté le 31 janvier 2019 à 07:22 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
C'est comme ça sur la source : Angle mort,Tapis mural (si ça tranche vraiment je peu optimiser)
Araignée escalier : je vais voir si je peu optimiser
Coffre a double fond : lié au driver
Pierre de travers : la source est comme ça (je vais voir si je peu eviter que ça ressorte trop lors de l'upscale)

Pour l'abri le seul moyen de corriger ça c'est de supprimer l'animation des lumières, et c'est ce que j'ai fait au final, ça faisait partie des écrans très dur a optimiser et j'ai testé un max de réglages mais au final ce qui choque le moins c'est de supprimer l'annimation
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azertyuiop2
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Posté le 31 janvier 2019 à 09:41 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Ok, bah ne t'en fais pas pour angle mort et tapis mural, ça ne tranche pas vraiment avec le reste de l'écran dans les 2 cas

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 31 janvier 2019 à 11:04]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 31 janvier 2019 à 16:39 | Sujet : Besoin de testeurs, alpha de de V3 du pack (WIP)
Pour l'animation du vieux je pense avoir trouvé un compromis:
http://wowsatsuki.free.fr/zz.mkv

J'ai corrigé aussi la toile d'araignée :
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Je vais voir ce qui est possible pour la pierre mais c'est pas gagné ^^'
Pour la pierre je ne peu rien faire c'est bien la source qui est ainsi:
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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 31 janvier 2019 à 16:54]
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