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satsuki_yatoshi
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Posté le 18 avril 2019 à 19:30 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
@Shadox
Le NT mod est en anglais uniquement

@Xanarkan
A voir pour la prochaine mise a jour majeure car les choses bougent pas mal en ce moment, il y a un pack de texture de fond qui semble prometteur sur qhimm car basé sur la même méthode que ma version mais avec des modèles IA plus performants, ça rend donc plutôt proche de ce que j'ai fait mais tout en étant plus net donc ça pourrai valoir le coup ...(pas encore finalisé donc j'attends pour le tester de fond en comble) et s'il est vraiment homogène et sans bug visible, j'en profiterai probablement pour faire une version 4 du pack et étudier ce qui est possible comme modèles.
A voir aussi ce que donnera le mod reunion 06 qui m'obligera peu être a revoir pas mal de choses
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Shadox
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Garde Shinra


Posté le 18 avril 2019 à 19:45 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
satsuki_yatoshi a dit :
@Shadox
Le NT mod est en anglais uniquement


Voila qui résout la question ^^ Merci
18 messages
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 18 avril 2019 à 20:30 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
Le pack version 3 viens d'atteindre les 1000 téléchargements, pour fêter ça je viens de passer quelques heures a tester la 3.05 et elle est bonne, je la sort donc ^^

http://www.mediafire.com/file/l6ay38pkal5x4u8/FF7SYW.V3.05.exe/file

Changelog de la version 3.05:
-Correction d'un bug rare qui pouvait changer la configuration du clavier/manette (lors de la mise a jour 3.04).
-Correction d'un bug qui empéchait de configurer un axe pour passer les cinématiques (seul un bouton fonctionnait).
-Correction d'un bug potentiel avec le hard reset (pouvait planter le trainer si reset fait avant de charger une partie).
-Mise a jour du hard mod de mexico (version 2.04 du 09/04/2019).
-Mise a jour du mod parody mexicaine (version 3.01 du 12/04/2019).
-Ajout d'un nouveau défit avec le True Nécrosis mod.
-Ajout d'une option pour activer/desactiver le vsynch du jeu.
-Ajout de 2 options d'avances rapides (*4 et *8) par appuis d'une touche au clavier ou a la manette

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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 18 avril 2019 à 21:05 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
Faut vraiment que tu enregistres l'info: "défit" est le passé simple de "défaire", alors qu'un challenge est un défi pour cette V3.05
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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 18 avril 2019 à 23:57 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
Merci encore pour toutes ces MàJs Satsuki !

satsuki_yatoshi a dit :

-Ajout d'une option pour activer/desactiver le vsynch du jeu.

Une option semblable pour activer/désactiver le filtrage linéaire serait également la bienvenue.

Le guide Piggyback manquant: Final Fantasy VII [projet en pause indéfini]
Aavock upscaled textures [concept]
Aavock UI 1:1Remastered [en cours !]
twitch.tv/Aavock [en mode ninja mais toujours au poste]

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 18 avril 2019 à 23:59 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
J'y penserai a l'occasion ^^
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Xanarkan
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Garde Shinra


Posté le 19 avril 2019 à 09:39 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
satsuki_yatoshi a dit :
@Shadox
Le NT mod est en anglais uniquement

@Xanarkan
A voir pour la prochaine mise a jour majeure car les choses bougent pas mal en ce moment, il y a un pack de texture de fond qui semble prometteur sur qhimm car basé sur la même méthode que ma version mais avec des modèles IA plus performants, ça rend donc plutôt proche de ce que j'ai fait mais tout en étant plus net donc ça pourrai valoir le coup ...(pas encore finalisé donc j'attends pour le tester de fond en comble) et s'il est vraiment homogène et sans bug visible, j'en profiterai probablement pour faire une version 4 du pack et étudier ce qui est possible comme modèles.
A voir aussi ce que donnera le mod reunion 06 qui m'obligera peu être a revoir pas mal de choses


Je comprend, ça doit pas être simple à intégrer.
C'est dommage que SYW ne puisse pas être intégré comme un .iro à 7thHeaven comme beaucoup d'autre mod FF7.

Bon de mon côté je me suis servi du LGP-Installer de Kaldarasha et j'ai remplacé les modèles non-chibi par la dernière mise à jour du pack. Ca marche à merveille.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 19 avril 2019 à 21:11 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
Xanarkan a dit :
C'est dommage que SYW ne puisse pas être intégré comme un .iro à 7thHeaven comme beaucoup d'autre mod FF7

Ce n'est pas et ne sera pas le cas, j'ai créé ce pack en partie car 7thHeaven n'est pas si simple a utiliser proprement et qu'il génére trop facilement des confits entre différents mods.
Cela dit rien ne t’empêche de prendre mes fichiers et d'en faire un pack iro toi même.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 19 avril 2019 à 21:11]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 21 avril 2019 à 11:44 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
@Xanarkan
Je viens de faire des .iro pour ce que je partage sur qhimm (field, battle et world)
Si tu veux les tester ils sont là (comme je n'utilise pas 7th heaven moi même ça reste a tester mais normalement ça devrait le faire) :

https://drive.google.com/file/d/1yQhaC0dgUJgPMbKnLhPrKB9FYa4biHz_/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/1FkGzDaBjzLY_WlCyAky16PB00zw1NbPr/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/13KpIDN4IIwRx4u5kTN1eTcdXBJZqUcCk/view?usp=sharing

Je ne ferai pas de .iro pour le reste car c'est clairement lié au fonctionnement de mon pack (ou alors c'est déjà dispo sur qhimm)

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 21 avril 2019 à 11:52]
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Acro
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Posté le 21 avril 2019 à 13:55 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
We can be .iiiiiro, just for one day

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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mexico
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Hard Modder


Posté le 21 avril 2019 à 15:26 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
T'es con !
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Rapto0r
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Posté le 25 avril 2019 à 03:06 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
Je reprend FF7 après tant d'années, merci beaucoup pour ce pack, fonctionne presque parfaitement, j'ai quelques ralentissements au début du jeu bizzarement malgré une grosse configuration PC.

Mais en tout cas, c'est quand même tellement plaisant d'y jouer avec ton pack :D.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 25 avril 2019 à 10:53 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
Les ralentissements au début peuvent arriver a cause de la grande quantité d'image a chercher en mémoire, ça depend plus du disque dur que la puissance du pc.
Si tu as un ssd, tu ne dois pas avoir de ralentissement, sinon tu peu en avoir de temps en temps mais c'est léger
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Corneo999
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Garde Shinra


Posté le 25 avril 2019 à 14:00 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
Bonjour,

Tout d’abord merci pour le travail réalisé

Afin d’apporter ma pierre à l’édifice, voici les bugs (présumés) que j’ai pu recenser pour le moment (Win 7 64 bits – FFY SW V3.02 - lanceur 3.0.3, manette xbox one) :

- impossible de jouer au joystick, ex : dans le menu si j’ai le malheur de diriger le joystick vers le bas je passe directement de la section « Objets » à « Limites ». En revanche les flèches directionnelles fonctionnent parfaitement.

- impossible de renommer les personnages : lorsque la possibilité de définir leur nom se présente, je peux uniquement retirer des lettres à leur nom (ex : je peux appeler Aerith > Aeri). Il est cependant impossible d’ajouter une lettre (ex : impossible d’appeler Aerith > Aeris), car lorsque je sélectionne une lettre et clique sur le bouton défini pour la touche rond je passe immédiatement sur la section « Choisir ». C’est frustrant car je n’aime pas l’écriture Aerith (et encore moins Red XIII)

- présence d’une materia buggée dans l’inventaire, à savoir que si je l’équipe elle ne correspond à rien (en clair c’est un bug d’affichage dans l’inventaire)
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- impossible d’utiliser l'installateur FF7SYW.V3.05.exe, dès que le téléchargement est fini Kaspersky le delete car il détecte le Trojan.Win32.Colbalt.io dans FF7SYW.V3.05.exe//ff7spd.exe et UDS:DangerousObject.Multi.Generic dans FF7SYW.V3.05.exe
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Voilà pour ce premier jet (je n’en suis qu’à 3h de jeu), je vous ferais part des autres bugs trouvés au fur et à mesure de ma progression dans l’aventure, c’est bien le minimum que je puisse faire !

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 avril 2019 à 14:05]
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azertyuiop2
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Posté le 25 avril 2019 à 15:14 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
Bonjour Corneo, merci pour ces retours. Pour le fait de renommer les personnages, si tu joues sur PC, tu peux toujours essayer de taper le nom au clavier avant de reprendre ta manette. Pour la matéria buguée, ça venait d'une ancienne version du hard mod de mexico (avec ou sans le mode parodie en plus); si tu joues avec, es-tu sûr d'avoir la dernière version ?
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satsuki_yatoshi
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Posté le 25 avril 2019 à 15:22 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
La version corrigé du hard mod est dans la maj 3.05.
Il n'y a aucun virus ni torjan dans mes fichiers, par contre le speed hack de la 3.05 utilise le moteur de cheatengine qui peu provoquer des faux positifs...
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mexico
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Posté le 25 avril 2019 à 17:09 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
Pour la materia buggée, il faut juste la supprimer de ton inventaire. Le bug a été corrigé pour la 3.05 mais il faut commencer une nouvelle partie pour que ce soit effectif.
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Corneo999
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Posté le 25 avril 2019 à 23:04 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
azertyuiop2 a dit :
Bonjour Corneo, merci pour ces retours. Pour le fait de renommer les personnages, si tu joues sur PC, tu peux toujours essayer de taper le nom au clavier avant de reprendre ta manette. Pour la matéria buguée, ça venait d'une ancienne version du hard mod de mexico (avec ou sans le mode parodie en plus); si tu joues avec, es-tu sûr d'avoir la dernière version ?

Merci ça fonctionne! pas de possibilité de renommer un personnage en bidouillant les fichier du jeu ? ça me fait suer de recommencer le jeu juste pour ça

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 avril 2019 à 23:04]
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Corneo999
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Posté le 25 avril 2019 à 23:06 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
Juste je suis le seul à avoir ce problème avec le joystick et le nommage des perso?

satsuki pour Kaspesky je me doute qu'il n'y a pas de virus c'est juste pour signaler le truc, j'ai couper la protection le temps de l'install et c'est OK!
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satsuki_yatoshi
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Posté le 25 avril 2019 à 23:10 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 (3.17 03/07/2019)
depuis le lanceur tente de reinitaliser la config clavier par defaut et lance le jeu.
ensuite depuis le lanceur refait ta config manette et sauvegarde là, puis lance le jeu.

si ça ne donne rien, je ne vois pas, tu es le seul a avoir reporté ce bug depuis que j'ai mis a jour j2k.

pour le nommage, regarde ce qu'a dit azertyuiop2 ^^
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