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Khoral
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Garde Shinra


Posté le 26 avril 2020 à 15:27 | Sujet : Future V5... béta dispo !
Jolis chiffres !
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 26 avril 2020 à 16:42 | Sujet : Future V5... béta dispo !
OK cool, merci pour ces infos
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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 26 avril 2020 à 17:38 | Sujet : Future V5... béta dispo !
Excellent taff Satsuki

Le guide Piggyback manquant: Final Fantasy VII [projet en pause indéfini]
Aavock upscaled textures [concept]
Aavock UI 1:1Remastered [en cours !]
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Mistul
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Garde Shinra


Posté le 26 avril 2020 à 21:40 | Sujet : Future V5... béta dispo !
Impressionnant en 2 semaines!

Pour le trainer, un petit coup de whitelist et on est tranquille non?
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Jeehan
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Garde Shinra


Posté le 26 avril 2020 à 22:15 | Sujet : Future V5... béta dispo !
Bravo Satsuki, une merveille !
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 26 avril 2020 à 22:20 | Sujet : Future V5... béta dispo !
Pour le trainer oui on peu whitelist, je le conseille d’ailleurs dans la FAQ mais vu qu'une bonne partie des gens ne lisent pas la faq ...
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Mistul
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Garde Shinra


Posté le 26 avril 2020 à 22:50 | Sujet : Future V5... béta dispo !
Ah il me semblait bien avoir lu ça quelque part...

Bon courage pour cette V5!!!
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IcarusGW
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Fan de 97% du remake


Posté le 26 avril 2020 à 23:46 | Sujet : Future V5... béta dispo !
Super boulot satsuki !

Sinon j'ai remarqué un bug marrant avec la sauvegarde partout.
Dans ma partie, je prends soin de sauvegarder autant sur les vrais points qu'à n'importe quel moment. J'ai essayé des sauvegardes improbables, comme sur l'autoroute au moment où on peut préparer notre team dans le menu. Si on load dessus, ça zappe le mini jeu et on apparait directement à la fin en combat de boss avec 1 pdv.
Autant dire que c'est la mort

Autre endroit marrant, après la bataille au fort condor,juste après la victoire, à coté du mec qui surveille sur son tabouret.
Si on load ici, on recevra la deuxième récompense alors qu'on a eu la première ! Je suis sur quand sauvegardant/chargeant en boucle, on peut tout avoir grâce au bug
J'aurais du garder ma save pour tester.

Du coup, il faut bien sauvegarder à des moments "neutres" pour ne pas avoir de bug , comme tu avais prévenu. Mais c'est marrant de tester. Ça me rappelle les vieux bugs que je rencontrais à l'époque quand j'essayais de créer un code action replay pour avoir Séphiroth.
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Acro
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Administrateur


Posté le 26 avril 2020 à 23:49 | Sujet : Future V5... béta dispo !
SÉphiroth ????



  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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IcarusGW
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Fan de 97% du remake


Posté le 27 avril 2020 à 00:13 | Sujet : Future V5... béta dispo !
Acro a dit :
SÉphiroth ????




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XDead
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Garde Shinra


Posté le 27 avril 2020 à 18:19 | Objet du message : Ton travail est juste insane
Salut salut, je me suis inscrit ici juste pour te dire un grand merci, un grand bravo et beaucoup de loooooove <3

Tellement dessus du "Remake" (qui est plutot un reboot pour moi car histoire changé) j'ai recommencé le jeu avec la V4 installé et c'est juste géniale !
C'est toi qui fait le vrai REMAKE

J'ai attendu presque 20 ans pour me refaire le jeu, je vais attendre une petite année encore pour la V5

Plein de force pour la suite et merci encore :D
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Acro
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Administrateur


Posté le 27 avril 2020 à 18:28 | Sujet : Future V5... béta dispo !
Merci, XDead !

N'hésite pas à faire un don pour le pack et/ou la retraduction, car comme tu t'en doutes, cela représente des années de travail bénévole.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 30 avril 2020 à 10:36 | Sujet : Future V5... béta dispo !
Bon la v5 est mise en pause pour le moment, TrueOdin est en train de developper des fonctions pour son driver qui devraient ajouter plus de possibilités mais qui du coup vont a l'encontre de ma programmation actuelle.
Je prefere donc attendre un peu plutot que d'avoir a changer trop de chose dans mon code.
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Bakura
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Soldat Shinra


Posté le 30 avril 2020 à 11:41 | Sujet : Future V5... béta dispo !
Wah je n'avais pas vu toutes les avancées, quel travail de titan encore ! Bon courage à tous pour finir cette v5 qui semble terriblement prometteuse !

Avec de la chance vous la sortirez quand j'aurai fini de savourer le Remake... ?
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Acro
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Administrateur


Posté le 30 avril 2020 à 12:46 | Sujet : Future V5... béta dispo !
Oui, au moment même où tu cracheras.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Jeehan
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Garde Shinra


Posté le 30 avril 2020 à 14:02 | Sujet : Future V5... béta dispo !


Acro Toi aussi, pas très enjoué par le remake ? D'ailleurs, j'ai vu une petite interview qui remonte à quelques jours de Nomura qui expliquait qu'avec le nombre de vente du remake (3,5 millions en 3 jours) que ce serait une très bonne chose d'augmenter le nombre d'épisodes en invoquant l'excuse du "Oui comme ça on pourra sortir les suites plus rapidement".

Le marketing selon Square Enix est assez dégueulasse.

Ceci dit, Acro je m'approche des 50 objets détourés ! Je te ferais un pack pour les 50.

Satsuki : Admirable comme d'habitude. J'ai vu les deux vidéos de présentation du Pack SYW, trop bien la vulgarisation concernant le pack et la petite histoire sur la naissance du projet SYW.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 01 mai 2020 à 17:13 | Sujet : Future V5... béta dispo !
Bon je reprend mon taff sur la V5 ^^

Grace a myst6re je vais en profiter pour intégrer les musiques au format psf au lieu des musiques midi.

En bref c'est les musique au format de la psx, la qualité est bien meilleure que les midi de base et on reste 100% fidèle a l'original (moins quelques petites limitations mais myst6re taff dessus ^^)
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 02 mai 2020 à 15:38 | Sujet : Future V5... béta dispo !
La v5 avance bien ^^

-J'ai finalisé l'interface du lanceur a 100% (en dehors des previews des différentes mods graphiques) avec l'aide de azertyuiop2 pour les corrections de français ^^' et Aavock pour ses idées de mise en page.
-Le trainer est stable et est finalisé a 100%.
-La base du systeme du lanceur est finalisé, je peux lancer le jeu avec les options choisies

Il me reste a ce stade a:
-Attendre l'ui HD de Aavock (au minimum tout ce qui est menus et polices)
-Attendre quelques options en cours de développement pour le pilote du jeu par TrueOdin et myst6re
-Optimiser les textures au nouveau format .dds (remplacera les png)
-Mettre a jour les lgp du jeu (quete spéciale a mettre a jour...)
-Mettre a jour les mods inclus (NT mot, boss rush chalenge...)

Faire un énorme bétatest
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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 02 mai 2020 à 18:12 | Sujet : Future V5... béta dispo !
satsuki_yatoshi a dit :
Grace a myst6re je vais en profiter pour intégrer les musiques au format psf au lieu des musiques midi.

Y aura t-il tout de même une option des .ogg de l'OST ? Que vaut les .psf par rapport à l'OST ?

satsuki_yatoshi a dit :
Attendre l'ui HD de Aavock (au minimum tout ce qui est menus et polices)

Je peaufine le curseur pour la prochaine MàJ. Après ça, il ne restera plus que les slots de Cait Sith et Gold Saucer ainsi que les icônes des armes.

satsuki_yatoshi a dit :
Optimiser les textures au nouveau format .dds (remplacera les png)

En plus du .dds est-ce qu'il y aura également la possibilité de placer du .png pour ce qui est de l'interface par exemple ?

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 02 mai 2020 à 20:19 | Sujet : Future V5... béta dispo !
-Il y aura les 3 packs musicaux actuels, la version psf remplacera la version midi qui n'a dès lors plus d’intérêt (et on pourra très facilement ajouter des pack de zik perso si on le souhaite ^^)

-Parfait, j'attends de pouvoir tester ça avec ffnx.

-Ingame les png n'ont aucun intéret, il sont plus lent a charger, saturent plus la ram, prennent plus de cpu....
Les png doivent être gardés par l'auteur du mod car c'est un format loseless, mais en réalité, même en zoomant fortement sous gimp la différence en qualité par rapport au png est très peu visible et ingame c'est invisible, et j'ai testé sur mon projo 4k de plus de 2m de base....
donc mon pack sera 100% dds, j'ai d'ailleurs fait un convertisseur (pour le moment visible ici en anglais : http://forums.qhimm.com/index.php?topic=19701.0) qui sera disponible avec la v5 pour que chacun pousse intégrer des mod en dds.
Mais sinon, si le pilote ne trouve pas un fichier dds, il peu charger un png s'il est présent oui.
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