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Spoughetti
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Garde Shinra


Posté le 10 avril 2025 à 01:26 | Objet du message : 1.15 bug sur steam deck
Bonjour Satsuki, j'ai installé la 1.05 sur steam deck (tout fonctionne) puis fais l'update vers la 1.15 mais le launcher ne se lance plus.

Désinstallation complète puis réinstallation, 2 fois, rien n'y fait. Il n'y a pas d'erreur durant l'installation de la 1.15

Testé en configurant d'abord le jeu via le launcher puis en faisant l'update et également en enchainant l'installation puis l'update avant de lancer le launcher.

voici le message d'erreur du log de Lutris :

Started initial process 645610 from gamemoderun /app/bin/wine /home/deck/FF7_SYW_Installer/FF7_SYW_Unified/FF7_SYW_Unified.exe
Start monitoring process.
gamemodeauto:
Failed to load System.Private.CoreLib.dll (error code 0x8007046C)
Path: Z:\home\deck\FF7_SYW_Installer\FF7_SYW_Unified\System.Private.CoreLib.dll
Error message:
Failed to create CoreCLR, HRESULT: 0x8007046C
Monitored process exited.
Initial process has exited (return code: 35072)
Exit with return code 35072

edit :
j'ai essayé avec les .net et .net desktop 6, 7 & 8 après avoir vu que la 1.14 etait sous .net runtime 6, même erreur. pareil avec .net 4.7.2. Même constat en lançant avec wine GE ou en changeant le le programme dans Game Options par les différents disponibles

edit 2 : si d'autres personnes sont dans mon cas, j'ai retrouvé sur mon pc l'update 1.05 -> 1.14, et ça fonctionne sans soucis.
https://mega.nz/file/w9pgSLSY#meD-sTMbCHkuVCKJeBvzTe3Hx7gCeHy0tNKx52C3yO0

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 10 avril 2025 à 15:21]
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 10 avril 2025 à 18:37 | Sujet : FF7 SYW Unified maj 1.15 (09/04/2025)
la maj 1.15 est en .net 9.0 car le 6.0 commence a ce faire vieux
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radmaruto
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Garde Shinra


Posté le 15 mai 2025 à 04:49 | Objet du message : Bonjour une solution pour le bug ?
Bonjour une solution pour le bug que j'ai dans le manoir de nibel quand je rencontre des ennemis qui ressembles à des balances j'ai un crash avec le new threat mod
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radmaruto
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Garde Shinra


Posté le 17 mai 2025 à 03:30 | Sujet : FF7 SYW Unified maj 1.15 (09/04/2025)
12CHAMPS a dit :
SYW Unified v1.05

Salut, je viens signaler que le jeu crash avec les 2 versions de patchs de gameplay "combat en temps réel".
Je les ai testé sans aucun autre mod mais j'ai systématiquement ce message d'erreur en entrant en combat:
Game crashed
Feel free to visit this link to know about further next steps you can take: https://github.com/julianhoxaxhiu/FFNx/blob/master/docs/faq.md
Image
J'ajoute que l'option d'activation dans le menu option du jeu n'est pas présente.


bonjour le bug de script vient d'une modification mal agencé d'un scipt dans ennemi il faut utiliser proudcloud pour réengencé le script qui déconne mon hard mod fr fixé https://drive.google.com/file/d/1J-Y-Yb3nzoZg90edIzvW7YmfWppsVO9J/view?usp=sharing la sauvegarde pour vérifié https://drive.google.com/file/d/1e1G9HOYegQEFQYKE6jk6w-gZds88OBWd/view?usp=sharing avant les ennemis jersey faisaient planté le jeu [youtube]https://youtu.be/jYmDjv5jvQ0[/youtube]

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 17 mai 2025 à 03:30]
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radmaruto
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Posté le 17 mai 2025 à 03:33 | Sujet : FF7 SYW Unified maj 1.15 (09/04/2025)
j'avoue je me penche sur le fait de retraduire certains textes du hard mod en français et fixé le bug au nord au point de sauvegarde qu'en on attribut des sp et que l'on reste coincé dans le point de sauvegarde

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 17 mai 2025 à 03:34]
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 17 mai 2025 à 08:14 | Sujet : FF7 SYW Unified maj 1.15 (09/04/2025)
Le hard mod français est largement obsolète, si tu dois y toucher, refait plutot de zero depuis la dernière version ce sera bien plus logique
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radmaruto
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Posté le 18 mai 2025 à 12:47 | Sujet : FF7 SYW Unified maj 1.15 (09/04/2025)
salut je n'ai pas trop chercher pour modifié le ligne de texte dans les combats mais j'ai traduit comme je pouvais avec la limitation du français et de l'anglais pour la case des dialogues sur la map j'ai retraduit la salle que j'appel la sale respectable avec tout les pnj qui t'expliquent les subtilité du gamplay et certains autres dialogues qui étaient en anglais dans certains passages important également les noms des lieux et le fix du mod new threat mod 2.09991 des crash en combat .c'était simple à faire mais bon si on ne veut pas se caser la pipe .j'ai retiré mes savegardes pour éviter les pertes de données https://drive.google.com/file/d/1_ea8122Rufuk7kBHxh8xPoNlk2mlplyb/view?usp=sharing
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Gagasynapse
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Garde Shinra


Posté le 01 juin 2025 à 23:14 | Objet du message : Problème installation
Je n'arrive pas à installer la version 15, une fenêtre s'ouvre : "Ce dossier n'est pas un dossier FF7_SYW_unified"
J'ai essayé d'installer dans mes documents comme préconisé sur la FAQ, mais pareil...
Merci
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 04 juin 2025 à 19:10 | Sujet : FF7 SYW Unified maj 1.15 (09/04/2025)
Gagasynapse a dit :
Je n'arrive pas à installer la version 15, une fenêtre s'ouvre : "Ce dossier n'est pas un dossier FF7_SYW_unified"
J'ai essayé d'installer dans mes documents comme préconisé sur la FAQ, mais pareil...
Merci
il faut installer la version 1.05, la 1.15 c'est une mise a jour....
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Gagasynapse
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Garde Shinra


Posté le 05 juin 2025 à 06:57 | Sujet : FF7 SYW Unified maj 1.15 (09/04/2025)
Merci pour la réponse, bonne nouvelle :o)

Le jeu marche parfaitement pour l'instant, merci beaucoup !

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 07 juin 2025 à 11:22]
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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 15 juin 2025 à 18:32 | Sujet : FF7 SYW Unified maj 1.15 (09/04/2025)
Voilà, après 78 heures de jeu, je réalise enfin ma dernière sauvegarde.

Bien que n'avoir pas rempli l'intégralité des cases pour un "100%" je suis satisfait de ma partie et d'avoir enfin pu replonger dans FFVII dans de telles conditions.

De manière générale, l'expérience fut remarquable et excellent point positif: pas un seul crash sauf après avoir fait un reset grâce à la commande Ctrl+R, à chaque début de combat, c'était écran noir par-dessous les commandes (avec fondu s'il vous plaît). Reset intégral du jeu oblige pour corriger.

Il me semble qu'en naviguant un peu trop rapidement dans le menu le curseur a tendance à "glisser" par exemple si je veux sélectionner le 2ème personnage, ce sera quelques fois le 3ème qui sera pris en compte.

Quelques rares problèmes liés à l’écran 16:9 (modèles qui restent visibles dans un coin par exemple) mais rien de gênant dans l'absolu. En combat rien à redire mis à part le sort "Ultima" et l'attaque "Pollen" de Ochu.

Sans utiliser le joystick gauche, les seuls écrans avec léger soucis sont:
Image
Cité des Anciens, diagonale supérieure gauche et bande verticale à droite.

Image
Forêt Ancienne: bande horizontale supérieure (uniquement visible si positionné sur la fleur).

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Labyrinthe Tornade: bande horizontale supérieure (s'affiche après l'effet de vent).

À ceci s'ajoute quelques coquilles minimes, parmi lesquelles:
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Falaise Gaëa: La possibilité de continuer notre chemin au delà du coffre pour se retrouver en lévitation.

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Laboratoire de Bugenhagen: lors de notre dernière visite les modèles de Cid, Cait Sith et Youffie deviennent mi-schtroumpf !?

En combat, de nombreux mapping des textures des décors ne sont pas bien alignés, le Axl Roses's blender aurait besoin d'une révision.

Les scènes de combat dans la neige et celui de la plage (le sable) me semble extrêmement contrasté par rapport à la version PSX.
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De quoi froncer les sourcils surtout dans la Falaise Gaëa.

Parmi les quelques alignement des dialogues requis:
Image
Image

Par contre les "*marmonne", les chuchotements et autres, je peux comprendre leur retour à la ligne donc je ne les ai pas annotés.
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Le guide Piggyback manquant: Final Fantasy VII [projet en pause indéfini]
Aavock upscaled textures [concept]
Aavock UI 1:1Remastered [en cours !]
twitch.tv/Aavock [en mode ninja mais toujours au poste]

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Acro
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Administrateur


Posté le 15 juin 2025 à 18:58 | Sujet : FF7 SYW Unified maj 1.15 (09/04/2025)
Bravo pour ta partie !

Oui, les dialogues à reprendre sont ceux avec des . directement suivis d'un caractère (pour prendre en compte à l'époque l'espace automatique après chaque .) et ceux avec des chuchotements et donc des parenthèses qui débutent à la ligne suivante.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 20 juin 2025 à 18:24 | Sujet : FF7 SYW Unified maj 1.15 (09/04/2025)
Je verai si je trouve du temps pour check les trucs en 16/9 mais au moins le premier que tu poste je l'avais corrigé dans ma version mais quand j'ai mis a jour pour mettre a jour l'officielle de l'auteur cosmos il n'a du le corriger lui ^^'

c'est pas gagné car ATM je n'ai pas un seule seconde, c'est la première fois en 1 semaine que j'ai le temps de mater le forum ^^')
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