Vous n'êtes pas connecté.
Forum : Pack SYW Page : << 1, ..., 15, 16, 17, 18 >>
Auteur Message
Acro
image du rang
Administrateur


Posté le 17 octobre 2025 à 19:00 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Merci pour ce travail !

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

58098 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 21 octobre 2025 à 22:30 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Attention, si vous avez des bugs en 16/9 et que vous avez téléchargé le pack 1.16 avant le 22/10/2025 il faudra le re-télécharger, j'avais uploadé un fichier corrompu en partie.

Désolé
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3399 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Kikujitoh
image du rang
Garde Shinra


Posté le 29 octobre 2025 à 09:53 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Superbe. Merci ! Pour info FFNX a été mis à jour récemment en version 1.23 stable.
21 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 29 octobre 2025 à 15:16 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Kikujitoh a dit :
Superbe. Merci ! Pour info FFNX a été mis à jour récemment en version 1.23 stable.
Je sais mais n'ayant pas le temps de tester le jeu de fond en comble pour être sur que ça ne provoque aucun bug avec les divers mods existant dans le pack, la 1.16 restera telle quelle ^^
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3399 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Pogoon
image du rang
Garde Shinra


Posté le 01 février 2026 à 10:59 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Pour info Square Enix a annoncé une nouvelle version Steam v2026 de FF7 qui remplacera la v2013 actuelle sur le magasin Steam. Elle sera offerte au possesseurs de cette dernière.

https://www.numerama.com/pop-culture/2170697-une-nouvelle-version-de-final-fantasy-vii-arrive-sur-pc-mais-personne-ne-sait-ce-que-cest.html

https://store.steampowered.com/news/app/39140/view/514107648813039662

Sauf si je me trompe, il ne faudra pas s’attendre à quelque chose de fou (avec possiblement des améliorations mineures et une meilleure prise en charge sur les systèmes actuels je suppose) mais pour l’incompatibilité des mods c’est un peu relou. En soit la v2013 restera tout de même supportée et gardée dans la bibliothèque de ceux et celles qui l’auront déjà acheté, c’est juste qu’elle ne sera plus commercialisée au profit de la v2026. Et pas de compatibilité non plus des sauvegardes entre les deux versions, il faudra recommencer l’aventure !

satsuki, un petit SYWU sur la nouvelle version à venir ? Allez on se motive, on décortique les nouveaux fichiers et on reprends tout à zéro (Je plaisante bien sûr)

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 01 février 2026 à 11:57]
12 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 01 février 2026 à 14:54 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Pogoon a dit :
Pour info Square Enix a annoncé une nouvelle version Steam v2026 de FF7 qui remplacera la v2013 actuelle sur le magasin Steam. Elle sera offerte au possesseurs de cette dernière.

https://www.numerama.com/pop-culture/2170697-une-nouvelle-version-de-final-fantasy-vii-arrive-sur-pc-mais-personne-ne-sait-ce-que-cest.html

https://store.steampowered.com/news/app/39140/view/514107648813039662

Sauf si je me trompe, il ne faudra pas s’attendre à quelque chose de fou (avec possiblement des améliorations mineures et une meilleure prise en charge sur les systèmes actuels je suppose) mais pour l’incompatibilité des mods c’est un peu relou. En soit la v2013 restera tout de même supportée et gardée dans la bibliothèque de ceux et celles qui l’auront déjà acheté, c’est juste qu’elle ne sera plus commercialisée au profit de la v2026. Et pas de compatibilité non plus des sauvegardes entre les deux versions, il faudra recommencer l’aventure !

satsuki, un petit SYWU sur la nouvelle version à venir ? Allez on se motive, on décortique les nouveaux fichiers et on reprends tout à zéro (Je plaisante bien sûr)
ça ne changera strictement rien a mon pack, il fonctionnera toujours et devrait même accepter le nouveau dossier steam du "nouveau" ff7 pour la vérification lors de l'installation
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3399 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Œil de Nuit
image du rang
Rude


Posté le 14 février 2026 à 17:04 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
T'es sûr ? Si c'est une màj de la version 2013, je m'en doute. Mais je crains plutôt à un énième portage dérivé de la version Windows Store. Si c'est le cas, ça casserait tout mod relatif à l'exe, non ?

Edit: Ah mais tu ne disais peut-être pas ça dans le sens ça ne cassera aucun mod, juste pas le manager en lui-même.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 14 février 2026 à 17:07]
Œil de Nuit / Erion AireTam
6372 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 14 février 2026 à 19:30 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Œil de Nuit a dit :
T'es sûr ? Si c'est une màj de la version 2013, je m'en doute. Mais je crains plutôt à un énième portage dérivé de la version Windows Store. Si c'est le cas, ça casserait tout mod relatif à l'exe, non ?

Edit: Ah mais tu ne disais peut-être pas ça dans le sens ça ne cassera aucun mod, juste pas le manager en lui-même.
Mon pack étant tout en en, la version steam n'est utilisée que pour vérifier le procession du jeu, a moins d'un changement drastique de certains fichier, mon installeur le vera toujours valide
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3399 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Pogoon
image du rang
Garde Shinra


Posté le 25 février 2026 à 11:07 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
La nouvelle version est dispo (et automatiquement ajoutée dans votre bibliothèque si vous l'aviez déja sur Steam) : https://store.steampowered.com/app/3837340/FINAL_FANTASY_VII/

En attendant ton retour sur la compatibilité du mod satsuki (et au pire sinon il y a FF7 2013)
12 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 25 février 2026 à 16:45 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Ce sera compatible après une maj de mon pack, c'est déjà modifié et testé, mais j'attends d'autres maj (ffnx pour succes steam et un retour sur le 16/10) avant de mettre a jour
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3399 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Bakura
image du rang
Soldat Shinra


Posté le 27 février 2026 à 16:48 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Hello ! Ca faisait looooooongtemps que j'étais pas repassé faire un coucou par ici, même si ça fait plusieurs jours déjà que je relis avec nostalgie les différents sujets qui ont pu touché de près ou de loin ce merveilleux pack.

Déjà : immense bravo pour le chemin accompli, c'est incroyable tout ce que le launcher et le pack en lui-même permettent de faire aujourd'hui ! Je compte streamer ça et présenter un peu l'ensemble de ce que SYW embarque, et pour l'occasion je me suis remis à plancher en parallèle sur mon petit mod perso fait y a quelques années, vu que grâce à SYW c'est ultra facile à incorporer sans avoir à risquer de tout casser.

J'ai bien avancé mais j'ai un souci qui m'embête : je voulais modifier les initial data de Cait Sith, ce qui passe donc par la case "éditer FF7.exe" puisqu'il est malheureusement en dehors du kernel.bin avec Vincent, sauf que les outils permettant de le faire (je pense à Scarlet qui est devenu l'outil de référence aujourd'hui ainsi que son prédécesseur) n'arrivent pas à ouvrir la version embarquée dans SYW.

Est-ce que tu aurais une solution Satsuki qui permettrait d'éditer ça ? Ou est-ce que je vais l'avoir dans l'os ? x)

EDIT : si jamais ma question n'a rien à faire ici et nécessite plutôt un sujet à part n'hésite pas à me le dire et je ferai le nécessaire !

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 27 février 2026 à 17:19]
176 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 27 février 2026 à 17:26 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Bakura a dit :
...

J'ai bien avancé mais j'ai un souci qui m'embête : je voulais modifier les initial data de Cait Sith, ce qui passe donc par la case "éditer FF7.exe" puisqu'il est malheureusement en dehors du kernel.bin avec Vincent, sauf que les outils permettant de le faire (je pense à Scarlet qui est devenu l'outil de référence aujourd'hui ainsi que son prédécesseur) n'arrivent pas à ouvrir la version embarquée dans SYW.

Est-ce que tu aurais une solution Satsuki qui permettrait d'éditer ça ? Ou est-ce que je vais l'avoir dans l'os ? x)
... !


Les exe de ff7 du pack sont les versions pc 1998 originales en dehors du patch NM de retraduction pour la VF, je ne voie pas ce qui pourrais bloquer ici

Je viens de tester et scarlet ne semble fonctionner que avec l'exe anglais

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 27 février 2026 à 17:29]
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3399 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Bakura
image du rang
Soldat Shinra


Posté le 27 février 2026 à 17:34 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Ah, c'est sur la version 1998 ? Est-ce qu'il y aurait un changement structurant par rapport à la version Steam 2012 ? C'est peut-être ça le souci.

Par exemple avec Scarlet je peux ouvrir sans problème l'exe Steam ou celui du NT mod, par contre celui du pack ça me met :
"Specified argument was out of the range of valid values (Parameter 'itemCount').

Je suppose que tu avais aussi utilisé cet outil (ou son prédécesseur) pour appliquer le patch NM ? Tu n'as jamais rencontré ce problème ?

EDIT : Non Scarlet fonctionne bien avec "ff7_fr.exe" également ! C'est pour ça que ça m'a surpris...

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 27 février 2026 à 17:37]
176 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 27 février 2026 à 17:51 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
alors les exe steam et 98 sont différents bien sur même si c'est juste de l’englobage.
et oui le nt mod (même vf) est basé sur l'exe anglais
le patch nm a son propre installeur dédiée
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3399 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Bakura
image du rang
Soldat Shinra


Posté le 27 février 2026 à 18:13 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Quand je parlais de ff7_fr.exe je parlais bien de celui natif à Steam, pas celui du NT mod présent dans le pack SYW que j'avais testé pour voir s'il répondait bien à Scarlet malgré ses propres modifs embarquées pour éliminer une de mes hypothèses.
J'en conclus donc que Scarlet ne peut pas toucher au .exe 98 (en tout cas pas celui FR) mais seulement à la version Steam.

Du coup autre question : le FF7.exe contenu de base dans SYW est juste "exe 98 + NM", sans autres modifs particulières ? Si je souhaite repartir du ff7_fr.exe Steam + application patch NM, et que je le renomme en FF7.exe pour que SYW applique ce dernier via mon mod, est-ce que ça pourra fonctionner avec toutes les features graphiques ou autres que le launcher propose ?

Ca me paraît optimiste vu que je suppose que tu es parti de l'exe 98 pour une bonne raison et que la compatibilité n'est pas acquise sauf si tout ça ne touche pas forcément à l'exe mais aux fichiers annexes, mais je demande au cas où vu que je pourrai pas tester tout de suite.
176 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 27 février 2026 à 20:17 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
non ça ne marchera pas
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3399 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Bakura
image du rang
Soldat Shinra


Posté le 27 février 2026 à 22:33 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Zut, c'est ce que je craignais. Bon bah plus qu'à espérer que Scarlet puisse évoluer pour permettre de décortiquer les exe fr, en attendant je ferai sans cette petite modif supplémentaire.
Ca m'intrigue cependant, comment as-tu fait pour modifier l'exe embarqué dans SYW ? :o
176 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 28 février 2026 à 07:16 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
je ne l'ai pas modifié, c'est NM qui l'a modifié
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3399 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Bakura
image du rang
Soldat Shinra


Posté le 28 février 2026 à 09:00 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Et le reste des patchs qui s'appliquent n'y touchent pas ? :o

Autre chose (décidément je t'embête) que j'ai remarqué cette nuit et vérifié ce matin pour être sûr que c'était pas mes modifs qui étaient foirées : j'ai un comportement étrange avec la façon dont les fichiers de mod sont traités. Dans mon répo mod, j'ai entre autres un battle.lgp et menu_fr.lgp modifiés, pour remplacer Cait Sith par Sephiroth.

Quand je teste sur le FF7 Steam, j'ai bien ce que je souhaite : l'avatar de Cait Sith est remplacé dans les menus par celui de Sephiroth et, plus important encore, Sephiroth remplace Cait Sith sur en combat, avec l'animation qui lui est propre.

Quand je teste via SYW, c'est différent : l'avatar n'est pas remplacé malgré le fait que j'ai remis l'arborescence à l'identique dans mon repo. Quant au batlle.lgp... disons que c'est concept : oui, le modèle de Sephiroth a bien pris la place de Cait Sith, mais en gardant l'animation de ce dernier... ce qui donne un résultat bien sûr immonde. x)

Il y a 6 ans quand j'avais fait ces mêmes modifications avec l'ancêtre du pack tel qu'il est aujourd'hui, je n'avais pas eu ce souci. J'imagine donc qu'il y a, notamment à cause des améliorations graphiques (peut-être ce qui touche au FPS ?), un autre endroit où sont gérées ces parties là et qui prendrait le pas sur mes modifs. Tu saurais m'aiguiller pour me dire où creuser ?

EDIT : Ah pour le menu je crois que j'ai déjà ma réponse, vu que j'utilise dans le launcher les modèles Aavock ça doit venir de là, je vais creuser de ce côté. Par contre pour les persos en combat, je suis avec les modèles d'origine, donc...

EDIT 2 : Ok, j'ai fini par trouver pour l'animation et c'était bien la piste FPS à suivre : c'est parce que les fichiers du dossier Mods/Models/Battles/00-Vanilla contiennent justement les animations des différents personnages et cela empiète donc sur ceux natifs au jeu.

Reste à voir où sont cachés les fichiers menu refaits et j'aurai toutes mes réponses mais je vais creuser encore un peu !

EDIT 3 : Et c'est bon, c'était dans Mods\UIs\01-Aavock\Files\Textures\menu. Au moins tout ça m'aura permis de mieux comprendre comment tout est structuré, et c'est vraiment super propre. Bravo pour tout ce boulot, à toi et à tous ceux qui ont mis les mains dedans !

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 28 février 2026 à 10:12]
176 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 28 février 2026 à 11:05 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Bakura a dit :
Et le reste des patchs qui s'appliquent n'y touchent pas ? :o


Non c'est des patchs hext, en d'autre terme une modif hexadécimale de la mémoire du jeu, comme un cheatengine ou une action replay par exemple, ça permet de garder l'exe propre en evitant justement de le modifier
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3399 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Page : << 1, ..., 15, 16, 17, 18 >>
Qui est en ligne ?Lecteur audio
Aucun utilisateur en ligne dans les 5 dernières minutes.
Lecteur désactivé (à activer dans le profil)
Jeux entre forumeurs
Le Tarot des Anciens



Inscrits : Yui, RJ, Acro, yuyu
Skull King



Inscrits : RJ, yuyu, Acro
Interrupted by Hanabi



SpeciNames



Le Démineur de MSN