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Antoine211
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Curieux


Posté le 12 mai 2026 à 23:30 | Sujet : Article : L'Odyssée de Laguna
Je n'ai pas réussi à te joindre, myst6re, mais si tu veux publier cet article sur ff8.fr, j'y suis ouvert.


L’Odyssée de Laguna



Les citations qui figurent dans cet article ont été retraduites sur la base de la version anglaise du jeu, plus fidèle au japonais. Mais les noms propres n’ont pas été changés (ainsi, l’Hydre, ici, n’est pas rebaptisée le Ragnarok).

Laguna est l’âme de Final Fantasy VIII. Son rôle a malheureusement été mis à mal dans la mouture finale du jeu. Nous allons essayer de restituer l’importance de ce personnage en reconstituant son « voyage » et en soulignant son héritage.
C’est dit à mots couverts, presque à la fin de l’aventure : Laguna est le père de Squall. L’allusion la plus nette vient de Kiros, dans l’Hydre :
D’abord : Tu ressembles beaucoup à ta mère. Puis, Ward ayant poussé un grognement (il est muet depuis l’accident aux fouilles de Centra) : Ward dit : coup de pot que tu ressembles pas à ton père.
Les dix-sept années et l’océan qui ont séparé le héros de son père est la plus belle histoire de ce jeu.


I) Laguna de l’autre côté du miroir
1) Premier « rêve »
Prenons tout depuis le début. Que savons-nous de Laguna ? C’est un soldat de Galbadia, pas haut placé, qui commande à deux acolytes, Kiros et Ward. Il rêve d’être reporter et de parcourir le monde. Au moins ses missions de soldat le font-elles beaucoup voyager. Par le truchement d’Ellone, jeune femme qui a le pouvoir de faire revivre à ses proches le passé d’autres proches, nous faisons sa connaissance en pleine forêt, alors qu’il rentre d’une mission à Timber, à l’autre bout du continent. La région était, à l’époque, beaucoup plus boisée qu’aujourd’hui. Aussitôt à Deling City, Laguna se précipite dans un piano-bar où Julia se produit. C’est un autre de ses rêves. Ce soir-là, malgré une crampe et une timidité maladive, il l’aborde. La soirée est pleine de promesses…

2) Deuxième « rêve »
Mais l’armée le sollicite pour une nouvelle mission. Avec Kiros et Ward, il doit reconnaître un site du continent de Centra auquel s’intéresse l’ennemi estharien. Ce sont les fouilles de Centra. L’expédition est périlleuse. Ils en réchappent in extremis, grièvement blessés. Ward, touché à la gorge, perd l’usage de la parole (la version française édulcore ce passage, faisant croire que c’est le traumatisme psychique qui rend Ward muet à vie).

3) Troisième « rêve »
Ici, la route des compagnons se sépare. Chacun se rétablit de son côté. Ward devient bientôt concierge à la Prison du désert. Laguna est soigné à Winhill, gros bourg qui n’aime pas beaucoup les étrangers, mais qui abrite au moins un cœur d’or en la personne de Raine. Laguna se trouve une famille d’adoption avec cette jeune femme et avec Ellone, la petite orpheline qu’elle a recueillie. La malheureuse enfant, convoitée par Esthar pour son pouvoir unique, est pourchassée par les cyborgs de ce continent, et ses parents, avant de trouver la mort de la main de l’ennemi, l’ont confiée à leur voisine, l’aubergiste Raine. Cet épisode tragique a eu lieu peu de temps avant l’arrivée de Laguna. On a d’ailleurs installé celui-ci dans leur maison vacante, où les stigmates de la violence estharienne sont frais : une nuée d’impact de balles en macule les murs. Pris d’affection pour cette fillette et pour Raine, ce n’est peut-être pas que pour payer sa dette aux habitants de Winhill, lesquels se sont cotisés pour lui offrir les soins d’un médecin de Deling City, qu’il s’éternise dans ce village, dont il débarrasse les nombreux monstres, Larvas et Elmidéas. Quand Kiros réapparaît devant lui, et lui déclare que Julia est tombée dans les bras de l’infâme major Caraway, Laguna affecte de le prendre avec philosophie. En vérité, même si cette nouvelle le déchire, il considère que sa vie est désormais auprès de Raine et d’Ellone, à Winhill, malgré l’hostilité de nombreux villageois.

4) Quatrième « rêve »
Beaucoup de temps se passe jusqu’à la prochaine séquence. Nous retrouvons Laguna dans une situation cocasse dont il a le secret. En quête de subsides, et en voyage on ne sait trop pourquoi, il s’improvise acteur d’une série B, dans un paysage montagneux. Le tournage frôle le carnage, à cause d’un Griffon un peu agressif, que Laguna vainc, accompagné tantôt de Kiros seulement, tantôt de Kiros et Ward. En réalité, Laguna cherche un moyen de pénétrer dans le continent d’Esthar, où Ellone, finalement enlevée, est retenue otage.

5) Cinquième « rêve »
Il réussira à y entrer, en compagnie de Kiros et de Ward, puisqu’ils y seront tous trois esclaves au laboratoire de Lunatic Pandora, sans doute cueillis à leur arrivée par les troupes ennemies. Mais ils s’évadent de façon assez improbable, Laguna prend, impromptu, la tête de la résistance à la dictature d’Adel, sorcière souveraine (elle n’est pas du tout hermaphrodite comme la traduction française, et, certes, son apparence physique, le laissent entendre), prend d’assaut le laboratoire du docteur Geyser, dans la ville d’Esthar, et retrouve enfin son Ellone, seule et malheureuse dans sa cellule.

6) Bout de « rêve »
Espérant qu’Ellone l’aidera à sauver Linoa, Squall aussi voyage jusqu’à Esthar pour la trouver. Il va même dans la station orbitale d’Esthar. Ceci n’est pas explicite, mais elle y est alors pour revoir Laguna après des années de séparation, lequel, en tant que président d’Esthar, procède en personne aux contrôles sur Adel, neutralisée et prudemment éloignée du monde. Squall la prie alors de lui faire vivre, dans l’esprit de Linoa, le moment précédant son coma. Au cours de ces tentatives scabreuses, nous revoyons Laguna. Il visite l’orphelinat de Centra ; à la recherche d’Ellone, il interroge Edea :
Des soldats esthariens l'ont kidnappée. Je parcours le monde, à la recherche d'un moyen de pénétrer dans Esthar, mais...
Ellone explique ensuite à Squall, désespéré :
On ne peut pas changer le passé. Je m'en suis rendu compte. Lorsqu'on m'a kidnappée, oncle Laguna est parti à ma recherche... Mais à cause de ça, il n'était pas auprès de Raine lorsqu'elle est morte. Raine voulait qu'oncle Laguna voie le bébé qu'elle venait de mettre au monde... Raine n'a pas cessé d'appeler Laguna. Alors, quoi qu'il en coûte, j'ai voulu qu'oncle Laguna reste au village... Mais ça n'a pas marché.

7) Narration au palais présidentiel
Voilà ce que nous montrent les « rêves » éprouvés par Squall du fait d’Ellone. La conclusion de l’aventure est relatée par Laguna en personne, que l’équipe, sollicitée par lui, rencontre dans son palais présidentiel, à Esthar. La résistance a tendu un piège à Adel, Laguna l’a neutralisée au moyen d’une cage sophistiquée et l’a envoyée dans l’espace, en orbite géostationnaire, d’où, strictement surveillée, elle n’était pas censée faire planer de menaces sur la liberté du monde… Après quoi, force lui a été d’assumer le rôle de président d’Esthar et, ne pouvant s’occuper d’Ellone, de la renvoyer à Winhill auprès de Raine.


II) Le souvenir de Laguna chez les Shumis
L’autre moment de l’aventure où il est le plus question de Laguna est la quête au village Shumi. Son grand cœur y a laissé une telle empreinte que, des années après son passage, il est encore question d’ériger une statue pour lui. Mais l’apathie de l’artisan fait traîner l’ouvrage. C’est l’équipe de Squall qui, en insufflant de la vie au village, produira l’émulation nécessaire à l’achèvement de la statue.


III) Les articles de Timber Maniacs
Douze numéros de Timber Maniacs jonchent le parcours de Squall et de ses amis, comme les cailloux du Petit Poucet. À la différence des Fanzines de Fanas de Flingues, des Baston Magazines et des Amis des Bêtes, ces magazines semblent ne rien apporter. Mais quand on les épluche, on trouve des articles de Laguna. C’est ce que Selphie prend à tâche, et, à partir de son retour miraculeux de la Base des missiles, elle restitue ses lectures dans son blog en ligne à la BGU.
C’est Kiros, à Winhill, qui rencarde Laguna sur Timber Maniacs, dont la rédaction cherche des reporters. À l’époque, Laguna se voit fixer à Winhill et rebute cette suggestion. Mais, quand il parcourt le monde à la recherche d’Ellone, enlevée par Esthar, il devient un collaborateur de la revue. Il réalise donc son rêve de voyager et d’écrire, mais dans une conjoncture amère : celle de retrouver la fillette qu’il aime du fond du cœur, et qui est sous la coupe d’une sorcière sanguinaire.
En lisant les aventures de Laguna au travers du blog de Selphie, nous étoffons notre connaissance de sa quête. Notez que ces textes, comme trop de dialogues, sont entachés d’erreurs regrettables dans la traduction française originale. Voici un récapitulatif classé dans l’ordre probable du voyage de Laguna :

Origine du numéro
Texte retraduit
Interprétation
Remarques

Bureaux de Timber Maniacs, à Timber
Qu'est-ce que cette photo peut bien montrer ? Dans la légende, Laguna écrit « Le secret d'Esthar ». Eh bien en fait... je sais ce que c'est ! Mister Laguna y a été envoyé en reconnaissance. Fallait-il publier ce genre d'infos ? Il devait être sacrément en manque d'argent !
Laguna a pu recycler son aventure aux fouilles de Centra pour un de ses premiers articles. Toujours en guerre contre Esthar, Galbadia allait se passionner pour pareille information.
Selphie reconnaît, à cause du deuxième rêve.


Orphelinat
Une nouvelle photo... Il parle avec fierté dans cet article. Un pub, quelque part, et sa propriétaire. Pas de nom, pas d'indication géographique. Mais il se trouve que je sais où c'est. Je le tairai, par respect pour mister Laguna. Si c'était si important pour lui, il n'aurait pas dû le publier. Ça doit signifier quelque chose de spécial pour lui...
C’est bien le mot « pub » en anglais, et non « auberge ». Pourtant, il s’agit probablement de l’auberge de Raine, à Winhill.
Selphie reconnaît, à cause du troisième rêve.


Hôtel de Timber
Sur cette vieille photo, on voit un hôtel de Timber occupé par des soldats galbadiens (ça n'a pas trop changé, hein ? Pourtant, la photo ne date pas d'hier). Cette photo date de l'invasion de Timber par Galbadia. Mister Laguna a essayé de crécher à l'hôtel, mais ils étaient complets à cause des soldats. Tous les articles de mister Laguna datent de cette période ancienne, car il n'a pas longtemps contribué au journal. Je me demande à quoi il ressemble aujourd'hui ? C'est certainement un vieil homme très distingué !
Cet article date bien de la recherche d’Ellone et non de l’expérience de soldat de Laguna, car l’armée aurait pourvu à son gîte s’il était en mission.
Hôtel complet à cause de l’armée galbadienne : c’est la même mésaventure qui arrive à l’équipe de Squall.

Hôtel ou gare de Balamb
Mister Laguna espérait gagner quelques gils en présentant un article nommé « L'alcool va vous détruire » à Timber Maniacs. Je ne crois pas que son article ait suscité l'admiration du rédacteur en chef... À mon avis, Laguna n'avait pas un talent démesuré !
Cet article fait probablement écho à un épisode, disparu dans la version finale du jeu, sur lequel il est bien difficile de spéculer. Est-ce une allusion aux poivrots du pub de Timber ? Ou s’agit-il du pub de Dollet ?
Le commentaire de Selphie n’apparaît que si l’on ramasse ce numéro dans la gare.

Hôtel de Dollet
Mister Laguna a essayé par tous les moyens d'aller à Esthar. Après avoir suivi plusieurs routes en vain, il a atterri à Dollet. Dans cet article, il explique comment on peut faire pour rejoindre Esthar à partir de Dollet (en bref, on peut pas !).
Le pont transcontinental rejoint Dollet au continent d’Esthar. Il était déjà fermé à l’époque, à cause de la guerre.

Salle de jeux de Dollet
Selon l'article, mister Laguna s'est mis à jouer pour financer son voyage. Mais il a tout perdu, et met en garde contre le jeu. Je me demande s'il n'en rajoute pas un peu.
Trouvé dans les paperasses du gérant du casino de Dollet, le vieux journal intime de ce dernier raconte qu’il a plumé un « La Gouma » (en anglais, « Lag… »). C’est évidemment Laguna.

Hôtel d’Horizon
Vous connaissez tous cet endroit. C'est l'hôtel de Balamb ! Mister Laguna est donc venu à Balamb, aussi. Il semble qu'il ait un faible pour les hôtels. L'article dit qu'il voulait loger dans celui-ci, mais qu'il n'avait plus un sou vaillant. Il n'a pas pu goûter au fameux Poisson Balamb. Dommage pour lui (Laguna, pas le poisson !) !
Il est difficile de savoir quand Laguna est arrivé sur l’île de Balamb. Immédiatement après Galbadia, ou juste avant Horizon ?

Cimetière de Trabia
Mister Laguna posant avec la tribu des Shumis ! Impressionnant, non ? L'article dit qu'il s'est blessé (comme d'hab) et que les Shumis l'ont recueilli et soigné. Il s'est donc beaucoup perdu dans sa vie ! Mais il a toujours payé de retour en gentillesse ceux qui l'ont aidé. À propos, Squall m'a dit que le recteur de l'École de Balamb était un Shumi. Eh oui, Selphie vous en apprend tous les jours ! J'aimerais bien rencontrer la tribu des Shumis !
Au village des Shumis, il n’est jamais question de Kiros ni de Ward. Il se peut que Laguna s’y soit fait soigner ainsi qu’à Winhill, après une mésaventure qui a fait les compagnons se séparer momentanément. On ne peut que spéculer sur cette mésaventure.
La BGU ayant été fondée cinq après le séjour de Laguna au village Shumi, il n’y a pas de lien évident entre Norg et Laguna.

Chez l’artisan du village Shumi
Laguna en star de cinoche. Le décor ressemble à Trabia (c'est pour ça que je connaissais ce film. J'ai grandi à Trabia !). Dans l'article, on a l'impression qu'il mérite un prix pour sa performance. Mais moi, j'ai le sentiment que comme acteur, on a déjà vu mieux ! Ce qui me fait bizarre, c'est de ne pas voir Ward sur la photo...
Laguna, rejoint par Kiros et, selon une condition mystérieuse, par Ward aussi, repart de l’avant. Cette scène a lieu dans le col entre Trabia et la plaine de Mordor, au nord d’Esthar. Laguna a dû se heurter ensuite aux montagnes infranchissables entre la plaine de Mordor et Esthar.
C’est le vague souvenir de ce film qui a aidé Selphie, moins exposée aux effets amnésiants des G-Forces, à reconnaître un peu Laguna après le premier rêve.

Bizarrement, le ramassage de ce numéro avant le quatrième rêve ôte Ward de ce rêve.

Vaisseau des Seeds blancs
Mister Laguna à Horizon (enfin !). C'est ainsi qu'il a pu rejoindre Esthar. À cette époque déjà, il n'y avait plus de train reliant les deux pays. Alors, Laguna a fait le chemin à pied, en longeant la voie ferrée. Quel courage ! L'article témoigne de sa motivation et son euphorie quand il a découvert cette voie.
On ne sait comment il l’a découverte, cette voie. L’artisan Shumi, qui connaît le mécanicien d’Horizon, l’en a-t-il informé ? Dans ce cas, on peut penser que le village Shumi est la dernière étape avant Horizon.
Squall entreprend la même aventure juste après, Linoa sur le dos, lui aussi à la recherche d’Ellone, dont il vient d’apprendre des Seeds blancs qu’elle s’était laissée emmener à Esthar.

Chez le mécanicien d’Horizon
Parfois, on trouve les plus beaux paysages par hasard. Laguna est tombé sur celui-ci en se perdant dans le continent d'Esthar. J'espère qu'il en est revenu sain et sauf. Mais quelle vue magnifique ! Je veux y aller ! Je veux y aller ! Et j'y prendrai ma retraite. La technologie me fascine ! Mais est-ce que je comprendrai encore comment ça marche, à 80 ans ?
Selphie ne connaît pas l’endroit quand elle écrit ces lignes.
C’est le premier écran du Salt Lake. À l’époque, le lac était resplendissant. Cet écran existe dans les fichiers du jeu ; le personnage de Laguna (pas de Kiros ni de Ward) y est prévu avec un script relativement fourni.

Hôtel de Deling City
Hé oui ! D'après l'article, c'est bien une photo d'Esthar. Un document véritablement exceptionnel, non ?! Mister Laguna aurait donc réussi à y aller. Esthar a l'air vraiment génial, mais... est-ce bien réel ? Il paraît que le continent d'Esthar est désert, de nos jours...
On est en droit de se demander comment Laguna a envoyé cet article à sa rédaction, de même que celui sur le Salt Lake. On ne connaît pas la stratégie de Laguna à son arrivée à Esthar, ni les circonstances dans lesquelles ses compères et lui ont été faits prisonniers.

Entrée dans les ruines de Centra
Un petit cadeau bonus de Selphie T. Une photo de moi dans les ruines de Centra. On voit également la statue d'une sorcière et de son chevalier. Centra est assez chouette, mais pullule de monstres ! Beurk !
C’est la seule mention de Centra dans ce blog. Il n’est lié à aucun Timber Maniacs, n’évoque d’ailleurs pas Laguna, qui est pourtant passé par ce continent, au moins par l’orphelinat.
L’article de Selphie dépend de notre entrée aux ruines de Centra, pas de la découverte d’un numéro.


IV) Un peu plus loin grâce aux fichiers enfouis du jeu
Les fichiers du jeu gardent la trace de programmations inutilisées. Par exemple, des répliques jugées superflues figurent encore mais ne sont plus intégrées au script, c’est-à-dire au déroulement de l’histoire. De même, on trouve les modèles des personnages de Laguna, Kiros et Ward prévus dans des écrans où ils n’apparaissent en fait pas. Sans doute devaient-ils y apparaître, et y vivre des aventures, et les scénaristes ont finalement décidé de les y retirer, pour une raison ou pour une autre. Aussi a-t-on failli voir ces personnages, en tenue de ville, dans :
- plusieurs écrans de Timber, dont la ruelle derrière le pub et la palissade devant le studio de télévision, et dont la chambre où Squall et les autres trouveront refuge avant de quitter la ville en train ;
- plusieurs écrans de Dollet, dont le pont, le chemin vers la tour émettrice et la tour émettrice même, en état de marche ;
- la gare désaffectée d’Horizon (nulle part ailleurs à Horizon) ;
- l’orée du Salt Lake (seulement le personnage de Laguna) ;
- un écran anodin du palais présidentiel d’Esthar.
Enfin, Ward était prévu à Winhill avec ses compères. Dans le scénario final, il est concierge à la Prison du désert à la même époque, ce qui sert à Zell pour entreprendre l’évasion. À part à l’orée du Salt Lake, où un script assez fourni est prévu, ces modèles ne sont accompagnés ni de dialogues, ni de scripts.
En outre, un modèle de cyborg estharien est prévu dans un écran inaccessible : l’intérieur du manoir de Winhill du temps de Laguna. Peut-être que l’enlèvement d’Ellone était mis en scène. Des cyborgs se trouvaient aussi sur le chemin du laboratoire Geyser, lorsque Laguna va y sauver la fillette.
Deux choses sont claires à la lumière de ces trouvailles : le versant du jeu avec Laguna avait été conçu plus ambitieusement, et le parallèle entre l’aventure de Laguna et celle de Squall devait être plus riche. La présence de Laguna à la tour émettrice et devant le studio de télévision correspond très significativement avec les évènements que vivent, dix-sept ans plus tard, Squall et ses amis. Ce parallèle entre le père et le fils offrait un plus vif éclairage philosophique et poétique sur le passage du temps : génération après génération, l’amour comme moteur de la vie (Ellone, Linoa), le retour de la guerre, l’usure de la nature (la déforestation, l’assèchement d’un lac)… Peut-être que les concepteurs n’ont pas eu le temps d’achever leur travail, ou qu’ils ont estimé que l’histoire aurait ainsi été trop lourde, ou encore qu’ils n’ont pas cru que de jeunes joueurs pouvaient s’attacher assez au personnage de Laguna.


V) Laguna, Raine, Ellone, Squall : une famille écartelée mais pleine d’amour
Ce parallèle régulier et balancé devait aussi créer une communauté de destins plus solide entre le père et son fils. Tous deux visitant les mêmes lieux du monde, vivant des aventures hautes en couleur, affrontant des conjonctures semblables, se heurtant aux mêmes obstacles… D’une certaine façon, grâce à Ellone, Laguna rattrape son rôle de père en montrant à son fils l’exemple de son courage et de son humanité. Devant le Salt Lake, alors qu’Edea a jeté un froid en parlant d’Ultimecia, Squall dit qu’il a entendu un jour que lorsqu’on parle de malheur, il arrive, et que s’il trouve cela stupide, il a envie d’y croire maintenant. C’est le dicton qu’a dit Laguna à ses compères en fuyant les fouilles de Centra. Le principal aspect qui, dans le jeu que nous connaissons, demeure de cette filiation extraordinaire est l’influence de la reconnaissance des fouilles de Centra sur l’exploration de Squall au Lunatic Pandora. Quant à Laguna, il ressent la présence de son fils, inconnu de lui, par un phénomène qui se passe lorsque Squall l’observe par le truchement d’Ellone, et qu’il appelle « les fées ».
Quand Raine est morte en mettant Squall au monde, Laguna venait de lui renvoyer Ellone. Les villageois ont décidé de les placer à l’orphelinat d’Edea. Squall n’avait donc même pas besoin des G-Forces pour oublier le visage de ses parents : il ne l’a jamais vu. En anglais, Squall ne surnomme pas Ellone « Lellone », mais « Sis’ », un diminutif de « sœur ». On peut s’étonner qu’Ellone ait toujours gardé le silence sur les origines de Squall, même quand elle s’est mise à admirer à travers lui les prouesses accomplies par Laguna par amour pour elle.
Edea savait qui était Ellone, d’avoir été visitée par Laguna, lancé à sa recherche, quelques mois plus tôt. Avec son mari, Cid Kramer, elle a pris soin de la protéger : elle a créé les Seeds blancs à cet effet, et les Seeds pour débarrasser le monde des sorcières qui persécutaient cette enfant. On comprend douloureusement les mots d’Ellone à Squall, que nous avons déjà cités : Raine voulait qu'oncle Laguna voie le bébé qu'elle venait de mettre au monde... Raine n'a pas cessé d'appeler Laguna. Alors, quoi qu'il en coûte, j'ai voulu qu'oncle Laguna reste au village... Mais ça n'a pas marché.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 12 mai 2026 à 23:49]
Dons pour le mod Curiosité et retraduction de FFVIII

Texte anglais original :
"I feel there's a bad wind blowing."
Texte français original :
Ça sent un peu les égouts ici.
Retraduit en :
Je sens qu'une tempête se lève.
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Garde Shinra


Posté le 26 mai 2026 à 10:53 | Sujet : Article : L'Odyssée de Laguna
C'est complet et bien écrit !
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