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Acro
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Posté le 28 décembre 2012 à 19:29 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Comme je le pensais, ça reste un pi dans le menu de choix du nom, mais en combat ça donne :

Image

Pas terrible.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Aavock
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Posté le 28 décembre 2012 à 19:37 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
C'est rien que la hauteur du "lll" sinon ça donne bien et si le symbole pi se maintient dans le choix du nom c'est qu'il a un autre tex à modifier.

Voici la correction du "lll":
http://www.sendspace.com/file/ac4wr6

Cette même correction dans usfont_a_l.tex pourrais être la solution.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 28 décembre 2012 à 19:45]

Le guide Piggyback manquant: Final Fantasy VII [projet en pause indéfini]
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Acro
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Posté le 28 décembre 2012 à 19:47 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Je ne crois pas que ce soit un tex pour le fichier pi, mais juste le caractère dans les données, tu ne crois pas ?

Citation :
Cette même correction dans usfont_a_l.tex pourrais être la solution.


C'est déjà usfont_a_l.tex. ^^

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Posté le 28 décembre 2012 à 19:55 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Tous les caractères et symboles affichés dans le jeu sont des images (ou plutot un code qui forme une image), je pense qu'il n'y a pas de texte brut comme tel.

Si le π persiste dans le menu du choix du nom c'est qu'il y a tex différent.

Acro a dit :
C'est déjà usfont_a_l.tex. ^^

usfont_a_h.tex, my bad.

Edit Bingo, c'est bien ça !

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 28 décembre 2012 à 20:01]

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Posté le 28 décembre 2012 à 20:03 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Tu as le a_h ? Tu l'édites ?

En tout cas au niveau de l'affichage c'est bon (j'ai juste à rajouter l'espace) :
Image

Par contre le souci de cette méthode sera que si on efface par erreur le "III" dans le choix du nom, on ne pourra plus le remettre.

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Aavock
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Posté le 28 décembre 2012 à 20:09 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Il faudra recommencer depuis le dernier point de sauvegarde ^^

J'ai bien le usfont_a_h.tex de la version US, je doute qu'il soit différent mais si tu peux le mettre en ligne le tien juste au cas où...

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Posté le 28 décembre 2012 à 20:11 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
http://ff7.fr/usfont_a_h.tex

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Aavock
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Posté le 28 décembre 2012 à 20:29 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Et voilà: http://www.sendspace.com/file/bt6mm3

N'oublie pas l'espace.

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Jeune Cloud


Posté le 28 décembre 2012 à 23:20 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
En faisant "Défaut" pendant la sélection du nom, ça réafficherait pas RougeXIII comme vous l'aurez mis ?
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Posté le 28 décembre 2012 à 23:22 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
C'est vrai, j'y avais pas pensé Sugiura !!

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Posté le 28 décembre 2012 à 23:45 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)


Image

Que dire, tu es un dieu ^^ ?


Par contre la compatibilité PlayStation me fait peur. On doit peut-être en faire de même avec tous les fichiers de qualité réduite PlayStation, c'est-à-dire à la fois pour ça, mais aussi pour les roulettes, Ranimé, Raté etc...

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Aavock
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Posté le 29 décembre 2012 à 00:06 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Ouais ouais ouais ouais ouais ! Très bon rendu.

Pour la version PlayStation je n'ai jamais osé décortiquer ces fichiers mais j'imagine que c'est complètement différent de la version PC.

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Acro
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Posté le 29 décembre 2012 à 00:07 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Non c'est tout à fait pareil, faut que je t'upload les textures PlayStation qui sont les mêmes mais en plus petite taille. J'espère que tu pourras reproduire les mêmes modifications.

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Posté le 29 décembre 2012 à 00:15 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
L'architecture des dossiers sont les mêmes ? Alors pourquoi il y si peu de mods sur le net pour la version PS ?

On verra pour la taille des textures PS, plus c'est petit et plus c'est chaud pour éditer au pixel près.

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Posté le 29 décembre 2012 à 00:23 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Ben car modifier la version PS requiert de pouvoir lire un ISO modifié.
Pour ce qui est des textures, ce serait ridicule de les mettre au format PC car la résolution est deux fois moindre sur PS (donc je pense qu'on aurait des trucs démesurément grands).

Je t'upload les tex PS demain !

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Garde Shinra


Posté le 29 décembre 2012 à 00:33 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Vous faites un super taff, bon courage à vous
(ça fais rien avancer du tout, mais j'avais envie de le dire)
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- Vénère Nobuo Uematsu.
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Posté le 29 décembre 2012 à 00:44 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
whatelse42 a dit :
ça fais rien avancer du tout, mais j'avais envie de le dire


L'intention y est et -à qui que ce soit- ça fait toujours plaisir d'entendre.

J'attends les textures Acro, faut que je mate ça en détail.

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Jeune Cloud


Posté le 29 décembre 2012 à 02:41 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Quand tu disais qu'il aurait la classe ton "XIII", tu nous a pas menti x) Il rend super bien !
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KartSeven
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Gast


Posté le 29 décembre 2012 à 03:32 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Pour y parvenir, 5way n'y est pas allé par 4 chemins.

Bravo et merci pour toutes tes contributions récentes !
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Aavock
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Posté le 29 décembre 2012 à 05:49 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Ça renforce quelque peu le gameplay et le rend encore plus agréable qu'avant bien que ce ne soit que des détails.

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