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Acro
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Posté le 14 mars 2013 à 19:58 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Pourquoi ne peux-tu pas faire pareil pour l'espace du Ç, au fait ?

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Aavock
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Posté le 14 mars 2013 à 20:03 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Ça donne bien et puis il ne doit pas en avoir des masses de ces "É".
Si ça convient je remplace le È par le É pour les 2 types de font.

J'avais oublié pour le "Ç", je vais voir ce que je peux faire.

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Acro
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Posté le 14 mars 2013 à 20:08 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Il faut faire pareil pour le È non ?
Ainsi que le Ê...

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Aavock
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Posté le 14 mars 2013 à 20:13 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Le Ê fonctionne bien non ? Faut essayer aussi le "É" en début de phrase pour voir s'il y a un espace avant...

Le "Ç", dans le format "narrow" (menu) aucun problème:
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Est-ce que tu saurais posté un screen avec un "Ç" dans une boite de dialogue ?

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Acro
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Posté le 14 mars 2013 à 20:19 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Image

Sauf que le Ê est beaucoup plus écrasé que le É du coup.
Tu noteras qu'il y a bien un espace avant le É, aussi.

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Posté le 14 mars 2013 à 20:25 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
On reprends depuis le début: ^^

aÇaÁaÀaÂaÉaÈaÊa Taudis ça donne:
Image

Corrections à réaliser:

Ç espace avant
Á espace avant et arrière (inutile)
À impec
 impec
É espace avant et arrière
È impec
Ê impec


[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 14 mars 2013 à 20:59]

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Acro
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Posté le 14 mars 2013 à 20:46 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Le À est déjà bien, non ?
On se fiche du Á ^^

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Aavock
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Posté le 14 mars 2013 à 21:01 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Tu saurais insérer aÇaÁaÀaÂaÉaÈaÊa dans les dialogues et poster un screen; les 2 types des police d'écritures diffèrent, il va falloir faire les modifications séparément.

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Acro
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Posté le 14 mars 2013 à 21:04 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
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Aavock
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Posté le 14 mars 2013 à 21:28 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Parfait, ça s'annonce pas trop mal:

Fichier original font menu:
Ç espace avant
Á espace avant et arrière (inutile, slot indisponible)
À impec
 impec
É espace avant et arrière
È impec
Ê impec

Fichier original font dialogues:
Ç espace avant
Á impec (inutile, slot disponible)
À impec
 impec
É espace avant et arrière
È impec
Ê impec

La seule différence entre les 2 c'est le "Á" et les 2 lettres à remplacer sont le "Ç" et le "É" par un "O" ou un "U" accentué par exemple et de corriger la hauteur du Ê.

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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 14 mars 2013 à 21:39 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
OMG trop fort les manipulations que vous faites pour vérifier la syntaxe par rapport aux espaces entre les lettres

Si vous le pouvez, je vous encourage à continuer sur cette voie: faire en sorte qu'on puisse écrire tous les caractères de façon lisible (é majuscucle, etc.) et les utiliser... Perso je trouve pas que ça soit trop raplati, en réaction au post d'Acro posté à 18h25...
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Acro
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Posté le 14 mars 2013 à 21:41 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Je parlais surtout du Ê en fait, qui m'avait choqué par rapport au reste. ^^

Et encore azerty, t'as pas vu nos manipulations pour changer le "Rahimé" en "Rétabli", et bien d'autres textures. ^^ xD

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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 14 mars 2013 à 21:45 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Amen ^^
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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 14 mars 2013 à 21:53 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
azertyuiop2 a dit :
OMG trop fort les manipulations que vous faites pour vérifier la syntaxe par rapport aux espaces entre les lettres

L'odysée commence ici et s'étale sur une vingtaine pages. Lol

Je ferais les corrections des fichiers font demain.

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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 14 mars 2013 à 22:10 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Mdr... J'aime
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Œil de Nuit
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Rude


Posté le 14 mars 2013 à 22:40 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Casse-couille ou casse-couilles ?

Ok pour faire parachuter, désolé.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 14 mars 2013 à 22:46]
Œil de Nuit / Erion AireTam
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Ranncod
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Super connard


Posté le 14 mars 2013 à 23:26 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
5way est fou, c'est bien connu, mais faut avouer qu'il fait de bons trucs ^^
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Acro
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Posté le 15 mars 2013 à 19:00 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Pour information, voici les deux choix qui seront disponibles dans le patch, et leurs conséquences.
Seul le second choix est optionnel.

Dialogues

- Retraduit tous les dialogues sur les écrans (fflevel.lgp)
- Retraduit tous les dialogues sur la carte du monde (fflevel.lgp > mes)
- Modifie les textes sous forme de textures (menu_fr.lgp > *.tex)
- Crée la quête des Lettres de Kalm (fflevel.lgp)
- Réactive la quête du maire Domino dans la Tour Shinra (fflevel.lgp)
- Correction de certains bugs (fflevel.lgp et kernel.bin)

Traduction intégrale

- Retraduit tous les objets, Matérias, limites etc. (kernel2.bin)
- Retraduit tous les noms d'ennemis et d'attaques ennemies (scene.bin)
- Retraduit tous les tutoriels animés (fflevel.lgp > *.tut)
- Retraduit tous les textes de menus (kernel2.bin et ff7.exe)
- Retraduit tous les textes de combat (scene.bin)
- Retraduit tous les textes de mini-jeux (ff7.exe)

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Sugiura
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Jeune Cloud


Posté le 15 mars 2013 à 19:05 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Pour moi ça sera l'intégrale
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Dexter
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SURPRISE


Posté le 15 mars 2013 à 19:33 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Une question : Même si j'adore ton travail, Acro, la quête des lettres de Kalm et du mot de passe de Domino je ne pense pas les mettre car ça modifie le jeu, je trouve. Comment puis-je faire ?

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 15 mars 2013 à 19:33]
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