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mexico
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Hard Modder


Posté le 10 juin 2014 à 08:44 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Acro a dit :
Vite ?
J'ai 8h de jeu au compteur. J'en connais qui sont déjà au générique de fin à ce stade.


Ben tu as commencé dimanche, non? 8 heures c'est déjà beaucoup je trouve. Et plus tu vas avancé plus tu vas avoir des trucs à tester j'imagine, genre les 2 moments où Tifa et Cid sont chef d'équipe.
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Acro
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Administrateur


Posté le 10 juin 2014 à 09:24 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Ah oui ça va être horrible. Dès le moment où j'aurai le PHS, de toute façon.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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senemu
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Garde Shinra


Posté le 10 juin 2014 à 11:14 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Heureusement que tu retraduis pas un Suikoden !

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 10 juin 2014 à 11:14]
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stevenn33
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Bibliothécaire


Posté le 10 juin 2014 à 13:23 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Expldr le screen.
Go go Acro, bon courage.
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Cronos
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Soldat Shinra


Posté le 10 juin 2014 à 14:58 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Encore du travail pour Acro!
http://www.ffring.com/news/Final-Fantasy-VII-G-Bike-sur-iOS-et-Android-d5fd4d20062b9.html
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Acro
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Posté le 12 juin 2014 à 01:06 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Quelqu'un pourrait-il tester pour moi de dormir à Kalm, à la Ferme de chocobos ou au Fort Condor, et me dire si on entend la musique de sommeil ? Il me semblait, mais sur ma version PC je n'ai pas eu ça. Donc un test sur PlayStation serait le bienvenu !

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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MegaMimh
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Garde Shinra


Posté le 12 juin 2014 à 01:19 | Objet du message : Aide si necessaire.. pq pas :)
Bonjour a tous ,

Comme tout le monde,je suis très impatiente de pouvoir mettre la main sur le patch final.
Donc si jamais vous avez besoin d'aide pour la traduction je suis bilingue Anglais/ Français. Et sinon je possède le jeu sur psx et Pc, donc je peux participer a divers tests sans problèmes.
En tous cas bravo pour l'initiative du patch, Cela fait des années que j'attendais une vraie traduction. Et je suis bien contente d'être tombée sur ce joli projet. Si je peux aider,me rendre utile,faites moi signe.
Bonne continuation .

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 12 juin 2014 à 05:40]
Live long and Prosper.
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mexico
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Hard Modder


Posté le 12 juin 2014 à 08:26 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
J'ai pas le courage de ressortir ma ps du placard mais par contre j'ai testé sur ma version pc (celle de 2012) et j'ai bien la musique pour les 3 lieux que t'as cité.

MegaMimh C'est un peu tard, la trad' est terminée!

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 12 juin 2014 à 08:26]
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Acro
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Posté le 12 juin 2014 à 09:24 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Ah bon ?
Mince alors...

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Bahamut-Omega
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Pavey César


Posté le 12 juin 2014 à 13:22 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Acro a dit :
Quelqu'un pourrait-il tester pour moi de dormir à Kalm, à la Ferme de chocobos ou au Fort Condor, et me dire si on entend la musique de sommeil ? Il me semblait, mais sur ma version PC je n'ai pas eu ça. Donc un test sur PlayStation serait le bienvenu !


Tester le patch sur la version Ps, je veux bien A part Bravely Default je n'ai rien à faire et j'ai pas mal de temps libre dans les après midi.
Par contre j'ai une version US de gravé (pour le 60 Hz et une traduction "meilleure" que la Fr officielle).
Après j'ai juste le vrai jeu en PAL, mais j'y touche plus, trop usés les pauvres.
Ma collection de jeux: https://www.gamefaqs.com/community/Bahamut-Omega/games
MyAnimeList: http://myanimelist.net/animelist/Bahamut-Omega

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mexico
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Hard Modder


Posté le 12 juin 2014 à 18:25 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Acro a dit :
Ah bon ?
Mince alors...


Y'a un problème qui s'est glissé dans le script?
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Acro
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Posté le 12 juin 2014 à 19:57 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
C'est bon, j'ai résolu le problème.

En fait il y a bien de la musique, mais elle était interrompue. Pareil pour la valse des Chocobos à la ferme. C'est en fait dû à... FF7Music.
Avec les musiques originales en MIDI, tout fonctionne très bien.

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MegaMimh
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Garde Shinra


Posté le 12 juin 2014 à 21:24 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Ok, dommage que j'ai découvert ce projet un peu tard.
En tous cas,vivement qu'il sorte.
Live long and Prosper.
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Acro
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Posté le 12 juin 2014 à 21:39 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Oui. ^^

Je suis au bouche-à-bouche à Junon.
Saviez-vous qu'un texte sortait si vous remplissiez quatre fois la jauge du bouche-à-bouche sans expirer ?

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mexico
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Hard Modder


Posté le 13 juin 2014 à 08:03 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Et quel texte? Allez, un autre screen!
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Acro
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Administrateur


Posté le 13 juin 2014 à 09:12 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
"Allez, ouvre ta braguette et mets-lui ton truc dans la bouche, bordel !"

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poiral
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Garde Shinra


Posté le 13 juin 2014 à 10:00 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
oO heiiiiin?
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Clad-Omnislash
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SOLDAT 3ème classe


Posté le 13 juin 2014 à 10:14 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Merci Banal Fantasy :p
Puisse la sagesse des Anciens guidé ta lame à travers les ténèbres

Waikiki: Excellent :D
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Gremio
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 14 juin 2014 à 13:54 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
Sacré Don Cornetto !
C'est amusant ce que tu dis Acro,car sur la version Crazy7ven Hd de FF7 sur pc que je teste , la musique de sommeil est aussi coupée,mais au wallmarket.
Cette version est un peu retraduite,mais rien a voir avec le travail collossal que je peux voir ici
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Acro
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Administrateur


Posté le 14 juin 2014 à 13:56 | Sujet : Projet Néo-Midgar : Retraduction FF7 (version 1.8 + ending mis à jour)
C'est dû à FF7Music, certainement. Enfin, je ne sais pas s'il l'intègre.

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