Posté le 23 janvier 2014 à 21:43 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
En fait je ne m'attendais pas qu'il y aurait autant de jeux pour cette catégorie, tant pis pour Catherine.^^
N'empêche, même si le jeu est excellent pour son expérience, j'adore également les phases puzzle, c'est exactement ce que je fais tout le temps dans ma tête.
Entre Rebirth et The Last of Us, ça va être chaud j'dis.
Posté le 23 janvier 2014 à 21:58 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
Zell a dit :
Il y a un côté un peu "point and click" dans les énigmes auquel je ne suis pas si fan (le fait d'aller partout et de revenir avec le bon indice / objet). Mais je pense que je pourrais passer outre.
C'est le gros point ennuyeux du jeu, ces phases d'investigation au point & click, qui doit parfois être très précis et dans un certain ordre... è_é
Cela dit, une fois qu'on arrive au procès, beaucoup de choses que l'on a lues dans des dialogues ou découvertes nous mettent tout à coup la puce à l'oreille et permettent de résoudre des énigmes du tribunal, et ça c'est bien chouette !
Posté le 23 janvier 2014 à 22:13 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
stevenn33 a dit :
En fait je ne m'attendais pas qu'il y aurait autant de jeux pour cette catégorie, tant pis pour Catherine.^^
N'empêche, même si le jeu est excellent pour son expérience, j'adore également les phases puzzle, c'est exactement ce que je fais tout le temps dans ma tête.
Entre Rebirth et The Last of Us, ça va être chaud j'dis.
Y'a qu'avec toi que ça arrive ça. Même si j'avoue, pendant une phase Tetris que j'avais il y a 2-3 ans, ben, je voyais des cubes tomber à côté du tableau durant les cours d'amphi à la fac.
A mon avis, The Last of Us sera dans les derniers. J'espère juste que Rebirth et l'original vont se disputer des points comme ça, ça laissera le champ libre aux autres. Mais ça sent la victoire de Resident Evil 2 je pense. Ou bien le 1, tout simplement.
Mais si y'avait un peu de bon sens sur ce forum, ça serait Silent Hill 2 / 3 vainqueur.
Posté le 23 janvier 2014 à 22:27 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
Ca m'embète de ne pas avoir encore pu joué à The Last of Us, il m'a l'air excellent. Mais d'ici une petite semaine, je vais (enfin) m'acheter une PS3 avec FFXIII et je pense que ce jeu sera le 2e... quand son prix aura un peu baissé.
Posté le 24 janvier 2014 à 02:41 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
Les phases d'investigation qui peuvent paraître longues valent le coup, quand on se rend compte que celles ci prennent une importance capitale par la suite
Très content de cet award, sans doute l'une de mes sagas favorites, celle qui m'a le plus bouleversé tant j'ai rit, tant j'ai été pris de panique quand tout les éléments du jeu se déchaînent pour enfermer la vérité que vous essayez de montrer, pour les nombreuses fois ou j'ai eu les larmes aux yeux à la fin d'un chapitre quand il ne reste, aussi surprenant soit elle que la vérité.
Et je ne connait personne qui se soit lassés tellement chaque nouveau jeu est aussi voir plus puissant que les précédents.
Seul bémol, les jeux ace attorney investigations 1 et 2, et le jeu ace attorney 5, qui ne bénéficient pas d'une traduction française. Coup de poignard dans le dos, et vlan!
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 24 janvier 2014 à 02:42]
Posté le 24 janvier 2014 à 21:44 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
MEILLEUR SURVIVAL HORROR
Resident Evil (au Japon Biohazard) est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror, développé et édité par Capcom en 1996 sur PlayStation. Conçu et dirigé par Shinji Mikami, Resident Evil constitue un monument du jeu vidéo d'horreur, marquant le départ de la série Resident Evil.
Le jeu a été édité en 1997 sur Saturn et Windows. La même année est sortie une version Director's Cut sur PlayStation, qui proposait de nouveaux angles de caméra et des scènes modifiées. En 2002, le jeu a subi une refonte graphique complète avec la version appelée parfois Rebirth sur GameCube. En 2006, une nouvelle version du jeu fut éditée sur Nintendo DS, Resident Evil: Deadly Silence, exploitant l'écran tactile de la console. Le jeu est sorti sur Wii sous le nom de Resident Evil: Archives en juin 2009.
Le jeu a été réédité sur PlayStation Portable et PlayStation 3 en 2006 et 2007 via le service de téléchargement du PlayStation Network.
Le joueur prend le contrôle d'un des membres de l'équipe : Jill Valentine pour le mode facile et normal ou Chris Redfield pour le mode difficile. L'aventure changera sensiblement en fonction du choix du personnage, que cela soit pour les coéquipiers rencontrés, les armes récupérées ou les énigmes à déchiffrer.
Quel que soit le personnage choisi, le joueur commence son enquête dans un gigantesque manoir aux allures de labyrinthe. Les « habitants » de cette maison se révèlent rapidement être des morts-vivants cannibales : pour preuve, les nombreuses victimes parmi les coéquipiers du joueur retrouvés dans le manoir.
L'objectif principal qui visait à élucider les mystérieuses disparitions va très vite tourner en une mission de survie : trouver des armes, résoudre les énigmes qui barrent le passage du joueur, sauver ceux qui pourront l'être et découvrir les secrets du manoir. Ce dernier est infesté de créatures toutes plus dangereuses les unes que les autres : êtres en état de décomposition avancée, créatures étrangement gigantesques ou monstres mutants qui n'hésiteront pas à tuer le joueur s'il les laisse s'approcher de trop près.
Le joueur disposera de tout un arsenal pour les éliminer (couteau, pistolet, fusil à pompe, bazooka, lance-flammes, Magnum, lance-roquettes) pour peu qu'il arrive à les récupérer dans les pièces de la maison. Les munitions, comme dans tout jeu « survival », sont en nombre limité (situation aggravée en fonction du personnage choisi au début du jeu) et il est conseillé de les économiser.
Un élément important du gameplay est que le joueur ne peut pas tirer rapidement, il faut d'abord appuyer sur un bouton de manière à ce que le personnage lève son arme et puisse tirer (et accessoirement viser). Dans ces moments là, il n'est pas possible de se déplacer, ce qui corse un peu plus le jeu et oblige à un jeu moins offensif que dans un First Person Shooter, par exemple.
Le jeu joue énormément sur les plans fixes, une de ses caractéristiques majeures, qui donnent une dimension horrifique et cinématographique aux scènes du jeu, les concepteurs de Resident Evil ayant beaucoup misé sur cet aspect.
Note personnelle : What is this!? Ah si je sais ce que c'est, vu que j'ai un peu joué à ce jeu chez Three il y a 3 ans. C'est un Survival Horror bien sympathique et qui ne fait pas trop peur (autrement je ne peux pas xD) et qui est le précurseur d'une longue saga à succès. Je ne peux pas en dire plus pour ma part, même si je sais que beaucoup de gens ici l'adorent !
Décompte des votes Resident Evil : 8
Silent Hill 2 : 6
Resident Evil 2 : 4
Resident Evil Rebirth : 3
Silent Hill 3 : 2
The Last of Us : 2
C'est non sans surprise que Resident Evil conserve son titre de l'édition 2010. Dommage Zell, ce ne sera pas Silent Hill 2, même s'il n'était pas loin !
Je suis étonné de voir que Resident Evil 4 n'a pas été nominé, au fait. Est-ce parce que l'on considère ce dernier plus comme un jeu d'action que comme un Survival Horror ?
Demain : Meilleur MMORPG (Alerte suspense : un magnifique total de 3 voies a été distribué dans cette catégorie)
Posté le 25 janvier 2014 à 00:15 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
Dommage pour Silent Hill 2, mais il ne peux rivaliser en terme de gameplay avec les RE. Ce sont décidément des jeux que j'adore faire et refaire de toute les façons possibles, et plus particulièrement ce premier opus dont je garde des souvenirs cauchemardesque étant petit, et que je suis maintenant capable de speedrunner. Rare sont les jeux qui me donne autant d'extase !
Cela dit, je n'ai beau avoir fini que deux fois SH2, l'expérience m'a bouleversé à jamais. Et ma préférence reste toujours au troisième opus, un chef-d'oeuvre plus spécialisé que chef-d'oeuvre absolu. C'est assez courant de voir cette distinction dans la carrière d'un artiste. Xp
Posté le 25 janvier 2014 à 00:41 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
Sa cinématique d'intro d'anthologie de série Z ("Nooooooo... DON'T GOOOOOOOO !!!" ), ses dialogues Kitsh qui marquent à vie ("a dinning room", "so Barry and Jill together", etc...), l'ambiance unique du manoir Spencer (ainsi que la femme de ménage qui nettoie les tâches de sang et se débarrassent des cadavres sans se plaindre. L'employée de l'année ),... mais je ne l'ai jamais terminé. ^^
Comme je ne sais pas trop quoi dire de plus (ce serait répéter ce que j'ai déjà dit ici), je me contenterais de dire : bravo Resident Evil.
Mais sinon, je ne suis pas super fan des survival horror. Pas que j'ai peur mais ce genre ne m'attire pas du tout à la base. Y'a que les Resident Evil qui me plaisent. Du coup, les autres sagas genre Silent Hill,... ben j'y ai jamais jouer. ^^
Parmi les autres jeux cités, je n'ai fait que quelques morceaux de The Last of Us et je crois que je garderais un souvenir indélébile sur la manière qu'on les claqueurs de te tuer (apprenez le français avec Boody ).
Et je possède Resident Evil Rebirth en même temps que la console (il y a plus ou moins deux ans) et je n'y ai toujours pas jouer.
Posté le 25 janvier 2014 à 03:00 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
Holy shit Silent Hill 2.
Remarque, j'étais pas loin avec mon système de répartition des points entre RE1 et Rebirth. Dommage que c'était pas plus équitable.
Citation de Acro
C'est un Survival Horror bien sympathique et qui ne fait pas trop peur (autrement je ne peux pas xD)
En fait, je pense que tu y as pas joué dans les bonnes conditions vu qu'on était autour de toi, qu'on connaissait le jeu, qu'on t'aiguillait et tout quoi ! En plus, une des peurs du jeu, c'est de mourir parce que t'as un nombre limité de sauvegarde à gérer. ^^
Mais si tu veux comprendre comment il fait peur, il faudra que tu essayes le Rebirth sur Gamecube. Je pense que c'est l'équivalent du 1 à son époque.
Et c'est probablement le plus beau jeu de la période Xbox/GC/PS2 donc autant dire qu'il n'a pas vieilli.
Citation de Acro
Je suis étonné de voir que Resident Evil 4 n'a pas été nominé, au fait. Est-ce parce que l'on considère ce dernier plus comme un jeu d'action que comme un Survival Horror ?
Ben, c'est plus un action-survival-horror, vu que l'horreur est secondaire (dans l'ambiance, le bestiaire).
Ca empêche pas d'autres action-survival-horror d'être répartis équitablement entre action et horreur (Dead Space remplit ce contrat pour moi).
Mais RE4 est plus un excellent jeu d'action (d'où sa nomination dans la catégorie adéquate) qu'un bon survival-horror en fait. Question de parti pris.
Enfin après, ouais, il me faisait un peu flipper au début vu que c'était mon premier vrai survival-horror avec Silent Hill 2. Mais quand on découvre d'autres jeux du genre après, bah RE4, on le voit différement par rapport à son utilisation de l'action.
Citation de Boody
Parmi les autres jeux cités, je n'ai fait que quelques morceaux de The Last of Us et je crois que je garderais un souvenir indélébile sur la manière qu'on les claqueurs de te tuer (apprenez le français avec Boody ).
Non mais clairement. Même si The Last of Us est un mixte de plusieurs genres, pour moi, il peut être véritablement considéré comme un survival-horror pour les séquences concernées. Plus qu'un RE4.
Ils ont ultra bien géré les Cloakers de ce jeu ... le fait qu'ils te one-shot, l'image indélibile de game over qu'ils provoquent (peut-être du même niveau que l'image de game over des Resident Evil PS1 pour moi) ... Et puis, surtout, ce bruit ...
Je l'assimilais au bruit de la tronçonneuse de RE4 pour ma part. C'est un bruit qui veut dire que tu vas te faire one-shot. Du coup, à lui tout seul il peut dégager une peur psychologique.
Sinon, il faudra que je donne une seconde chance à Resident Evil 2 / 3.
Je dois dire que je déteste le gameplay de ces trois premiers épisodes par définition et que je suis loin de stresser / flipper sur cette saga (même le Rebirth). Mais ça n'empêche que j'aime beaucoup le parti pris derrière. Pas besoin de peur pour apprécier la beauté esthétique et horrorifique d'un Resident Evil Rebirth. Pas juste visuelle.
Je préfère décidément les Silent Hill qui exercent pour moi une peur plus sincère, plus psychologique. Remarque, les Resident Evil possèdent une peur psychologique d'une certaine manière (les sauvegardes et l'inventaire limités, les angles qui ne permettent pas de voir les zombies mais de les entendre etc).
Mais disons que j'apprécie plus avoir peur d'un bruit que d'un monstre screamer. Même si encore une fois, je vais pas généraliser ça pour tout Resident Evil ... Rien que les oiseaux du 1er RE sont une formidable référence de tension à Hitchcock. Ils sont au premier plan mais vont-ils m'attaquer ?
Je préfère malgré tout Silent Hill pour le scénario (plus Freudien, sans délire de virus néfaste) ou l'ambiance (brumeuse, pas apocalyptique). D'ailleurs, c'est ma série préférée avec les Mass Effect et il faudrait que je continue / commence Origins, Homecoming et Downpour (pas les meilleurs en soi mais bon, je suis fan donc j'essayerais ).
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 janvier 2014 à 03:02]
Posté le 25 janvier 2014 à 16:55 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
Ha Resident Evil premier du nom, mon épisode favoris de la saga et tout simplement l'un de mes jeux préférés. Je ne sais plus combien de fois je l'ai terminé, j'ai fais toutes les fins et malgré ça, j'ai jamais réussis à le torcher en moins de 3h pour avoir le Lance-Roquette (mais à côté de ça j'ai déjà réussis à finir Resident Evil 2 en 1h45 et le 3 en 59min, je n'ai plus jamais réussis à refaire cet exploit lol).
A l'époque de la sortie, c'était magistrale, les angles de caméras fixe (pour moi LA caractéristique qui fait d'un jeu vidéo un survival-horror), l'ambiance, le bestiaire etc... l'intro du jeu, quoi qu'on en dise, est pour moi l'une des meilleurs de la période PS1, surtout la partie Cast qui était vraiment bien imaginer. Albert Wesker :heart: J'en aurais sursauté quelques fois, bien évidemment, dans le couloir avec les chiens et puis les Hunter... pour moi la créature la plus dangereuse tout Resident Evil confondu, même dans le Rebirth, je les trouve beaucoup moins dangereux que dans l'original. Combien de fois, alors que j'avais ma santé à fond, ils n'ont pas sauté et l'instant d'après, ma tête à roulée par terre.
Yawn reste bien évidemment mythique également, premier boss de la saga et quel boss. Je me souviens les jours, les semaines au-cour desquels je me faisais tuer par le Serpent et que je n'arrivais pas à battre. Vous n'imaginez pas comme j'ai sauté en l'air lorsque j'ai ENFIN réussi à le tuer. Mon petit cœur d'enfant de 8 ans faisait des bonds dans ma poitrine :P
Et puis, quand je pense que ce jeu a failli être un FPS, brrr...
Autre chose aussi pas mal, la musique. Rien à faire, j'en reste nostalgique, c'était un véritable chef d'oeuvre. Et puis, la musique du sous-sol, après avoir tuer définitivement le serpent, qu'est-ce qu'elle m'aura fait flipper, littéralement.
Et puis, c'est vraiment dans ce premier opus que le mot "survival" prend tout son sens. On a jamais assez de balle pour tuer tous les ennemis (surtout avec Chris) et il faut faire parfois des détours pour esquiver certains ennemis. Puis quand tu as deux Hunter dans la même salle, même avec assez de balle, mieux vaut fuir
Pour le Rebirth, même si ma préférence va à l'original, ce dernier reste le meilleur remake jamais réalisé pour un jeu vidéo pour ma part, le mieux intelligemment fait. Il a réussis le paris de garder tout ce qui a fait le charme de l'original et de le sublimer. Garder la même trame scénaristique en lui rajoutant des éléments qui ne pouvaient que le rendre encore meilleurs (je pense notamment à Lisa Trevor) et puis les graphismes quoi, mais OMG quoi, même pour aujourd'hui, je trouve que ça reste vraiment dans le très bon, dix ans après sa sortie, ces décors n'ont pas pris une ride. La poussière qui se lève quand tu marche, les rideaux qui bougent lorsqu'une fenêtre est ouverte, les jeux de lumières avec la lune ou les éclairages, lorsqu'il y a du tonnerre. Puis quand tu sors dehors, surtout dans le petit bois pour arriver à la cabane de Lisa Trevor, quelle merveille... je pourrais rester des heures à contempler ces décors. Ça reste et ça restera à jamais le plus beau jeu de la génération PS2/GC/Dreamcast pour ma part. D'ailleurs, fait intéressant je trouve, Resident Evil Zero est sorti après le Rebirth et pourtant, techniquement (je parle même pas du scénario), je le trouve beaucoup moins aboutis que le Rebirth. Bref, si y avait UN jeu qui mériterait un 20/20 pour ses graphismes, c'est bien le Rebirth.
Pour Resident Evil 4, ce n'est pas un survival-horror. Je pense qu'on pourrait dire que c'est un action-horror. Car si l'aspect survival a complètement disparus de ce jeu, il conserve malgré tout une belle ambiance horrifique, je pense notamment à certains endroits du village ou encore les sous-sols du château. On voit bien la patte de Shinji Mikami derrière ça. Au contraire du 5 et du 6...
Tiens, parlant de Shinji Mikami, vivement la sortie de The Evil Within. Mikami forever :heart:
Sinon, pour Silent Hill, dommage... enfin même si j'aime cette saga, je préfère de loin Resident Evil. D'ailleurs, le 2, je ne l'ai jamais fini, et je ne suis même pas arriver jusqu'à la prison, malgré tout ce qu'on m'en a dit. J'ai fais le 1 (qui reste le meilleur pour moi), le 3, le 4 je l'ai fais à moitié, faudra que je lui laisse une autre chance. Le Origins m'avait vraiment séduit. Par contre le Homecoming et Downpour, bof bof...http://myanimelist.net/animelist/Ace_Hanlon http://myanimelist.net/mangalist/Ace_Hanlon
Posté le 25 janvier 2014 à 17:42 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
Citation de Ace
Et puis, la musique du sous-sol, après avoir tuer définitivement le serpent, qu'est-ce qu'elle m'aura fait flipper, littéralement.
Lien plz.
Citation de Ace
Et puis, c'est vraiment dans ce premier opus que le mot "survival" prend tout son sens. On a jamais assez de balle pour tuer tous les ennemis (surtout avec Chris) et il faut faire parfois des détours pour esquiver certains ennemis.
Ouais, là, je suis d'accord. Ca porte bien le nom de survival !
Pour moi, un survival, c'est quand tu dois faire des concessions. Par exemple, Silent Hill 2 ou 3 sont largement moins survival que le 4 pour moi.
Parce qu'on peut tuer tous les ennemis avec la même barre d'acier en optimisant facilement nos déplacements, stocks de soins / munitions à côté. Le 4 propose TRES peu de moyens de tuer les fantômes.
On en revient à Resident Evil en gros. On ne peut pas tuer tous les ennemis donc on essaye d'agir stratégiquement pour esquiver les moins chiants (plus notre inventaire limité, nos armes de corps à corps qui se cassent etc), ceux qu'on va le moins croiser.
Citation de Ace
Pour Resident Evil 4, ce n'est pas un survival-horror. Je pense qu'on pourrait dire que c'est un action-horror. Car si l'aspect survival a complètement disparus de ce jeu, il conserve malgré tout une belle ambiance horrifique, je pense notamment à certains endroits du village ou encore les sous-sols du château. On voit bien la patte de Shinji Mikami derrière ça. Au contraire du 5 et du 6...
Pour moi, le VRAI survival, c'est assez rare. Chacun aura sa propre définition mais pour moi, c'est pas une question d'angles de caméra mais juste de quota de munitions / ennemis.
Même un Project Zero n'a strictement rien d'un survival pour moi tellement j'ai trop de munitions ... Et bon, les contrôles ont rien de galère, c'est même hyper simple d'avancer sans se faire toucher ... C'est cent fois plus maniable qu'un Resident Evil donc largement plus accessible pour bien se débrouiller.
Ceci dit, après, j'aime beaucoup les jeux d'horreur mais pour moi, y'en a deux sortes.
Ceux sans armes et ceux avec les armes. Les premiers me font une telle pression qu'il m'est impossible d'y jouer (psychologiquement, je n'arrive pas à fuir sans pouvoir me battre) et les seconds, même quand ils me font pas peur (le cas de 90 % des jeux du genre), je les adore. Parce qu'une oeuvre d'horreur ne repose pas seulement sur des simples screamers ... mais aussi sur une ambiance travaillée. Et c'est à ça qu'on reconnait les grands films d'horreur d'ailleurs.
Ou alors, quand c'est pas seulement l'ambiance, c'est que ça arrive à changer notre façon d'abord les mécanismes de gameplay et de douter soi-même. A ce niveau-là, même Dead Space (qui est un action-horror) est largement plus inventif qu'un Project Zero qui mise trop sur son ambiance (je peux comprendre que quand on est à fond dessus, on ne voit pas le reste mais je peux vous assurer que niveau gameplay, j'ai été déçu des lacunes de ce jeu qui se répète inlassablement sans surprise ).
Dans Dead Space, je me suis surpris à douter qu'un ennemi fasse semblant d'être mort après avoir lâcher son loot ou j'étais aux aguets près d'un point de sauvegarde en me disant que l'un allait être fourbe et me tuer avant de sauvegarder.
Project Zero, c'est au contraire, le même schéma qui rythme tout le jeu. Aucun fantôme du bestiaire plus spécial qu'un autre pour me faire douter dans ma façon de jouer. Même pas DEUX fantômes en même temps alors que ça aurait été intéressant. Même pas un fantôme qui m'attaque dans une salle sécurisée.
Mais un truc que j'aime bien dans ce Resident Evil, c'est qu'il y a souvent plusieurs alternatives pour aller droit au but. Tuer la plante à la loyale ou de manière fourbe ? De même la mort de notre pote d'une autre escouade peut mourir de manières assez différentes.
En tous cas, ouais, le bestiaire est assez géant. Je continue de préférer celui plus dérangé des Silent Hill mais les créatures du 1 avaient une certaine prestance que ça soit le serpent, le requin, les arachnides ou les hunter.
Et brillante idée que ce sont les Crimson Head de Resident Evil Rebirth.
Citation de Ace
Sinon, pour Silent Hill, dommage... enfin même si j'aime cette saga, je préfère de loin Resident Evil. D'ailleurs, le 2, je ne l'ai jamais fini, et je ne suis même pas arriver jusqu'à la prison, malgré tout ce qu'on m'en a dit. J'ai fais le 1 (qui reste le meilleur pour moi), le 3, le 4 je l'ai fais à moitié, faudra que je lui laisse une autre chance.
Posté le 25 janvier 2014 à 20:02 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
MEILLEUR MMORPG
Final Fantasy XI : Chains of Promathia est la deuxième extension de Final Fantasy XI. Elle sort au Japon et en Amérique du Nord sur PC et PlayStation 2 en septembre 2004.
Elle propose plusieurs nouvelles zones mais n'ajoute aucun nouveau job ou système de jeu. Elle développe beaucoup l'univers et le scénario du jeu.
Décompte des votes Final Fantasy XI : Chains of Promathia : 2
AION : 1
Gros boycott sur cette catégorie. Je ne sais même pas si l’on peut parler d’une victoire…
Demain
- Le jeu ayant le meilleur scénario
- Le jeu ayant les meilleurs graphismes
- Le jeu ayant la meilleure bande son
Posté le 25 janvier 2014 à 20:04 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
Je n'ai jamais jouer au tout premier, mais malgré tout je m'y connaît plutôt bien dans la série. Dommage pour Silent Hill 2, c'est vrai...
Les RE, m'ont traumatisé quand j'étais plus jeune, à tel point que je ne pouvais absolument pas prendre la manette, aujourd'hui j'ai d'ailleurs un peu de mal a jouer trop longtemps.
EDIT: J'ai toujours été déçu de ne pas avoir eu de "vrai" FFXI.
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 janvier 2014 à 20:05]
Posté le 25 janvier 2014 à 21:25 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
Bon je reviens sur le précédent award parce que FFXI euh... osef quoi!
Ace Tu as joué à ce jeu à seulement 8 ans?... ça va t'as pas gardé de séquelles? Je n'imagine pas une seule sconde mettre ce jeu entre les mains de mon fils, qui a pourtant bientot 10 ans.
Zell C'est pour ça que je n'aime pas trop Silent Hill 2, à aucun moment on flippe: des réserves de soins pour 1000 ans, des munitions à profusion qu'on peut garder pour les boss, étant donné qu'on peut battre tous les ennemis avec la barre de fer. D'ailleurs un bestiaire avec seulement 2 ennemis différents, c'est un peu du foutage de gueule.
Alors que dans le premier... courir et tourner en rond en cherchant désespérément une sortie dans le noir avec tout un tas de saloperies qui te poursuivent, ça c'est cauchemardesque. Notamment le passage au port qui est assez horrible...
Posté le 25 janvier 2014 à 22:51 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
J'ai eu largement plus de stress sur les Silent Hill que les Resident Evil donc bon.
Les deux peuvent faire stresser mais pour des raisons totalement différentes. Le fait d'avoir des munitions à profusion, ça m'empêchait pas de rester comme un con devant une porte parce que j'entendais un bruit derrière passer (l'épée du Pyramid Head qui traine sur le sol par exemple). Le fait d'attendre que le bruit parte et d'encore hésiter, c'est une peur en soi.
Par contre, le bestiaire est loin de se limiter à quelques bestioles.
L'infirmière, ceux au plafond (excellente idée ça d'ailleurs car ils interviennent souvent dans les endroits clos et tu peux difficilement les viser), ceux qui te vomissent dessus, les mannequins, ceux en forme de lit et j'en passe. C'est aussi varié qu'un Resident Evil dans les ennemis fréquents (corbeaux, hunters, zombies, arachnides etc).
Je compte pas le requin / serpent qui sont l'égal d'un Pyramid Head pour moi. Des monstres à script que tu vas pas rencontrer à chaque couloir (bon le Pyramid Head, si, ceci dit mais avec une dose d'aléatoire).
Du coup, que ça soit le 1, le 2 ou le 3, pour moi, y'a exactement la même "peur" (entre guillemets car aucun jeu de cette saga ne m'a vraiment fait flipper).
Ca me surprend un peu que tu vois une grosse différence entre le 1 et le 2 mais bon, je peux comprendre à la limite (au moins pour les munitions / soins). Pour ton avis sur l'horreur du 1 / 2, c'est trop personnel pour pouvoir rationnaliser ça vu que je pense l'inverse, mais j'accepte ton point de vue sans problème.
Posté le 25 janvier 2014 à 22:58 | Sujet : ♦ Les Awards du jeu vidéo ♦
Oui, j'ai un peu exagéré sur le bestiaire! Mais quand meme, pas de clébards qui te sautent dessus ni de créatures volantes... pas de petits nenfants qui te bouffent les c**illes... c'est dommage quand meme!
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 janvier 2014 à 22:58]