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Silverik
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Garde Shinra


Posté le 22 mai 2011 à 20:01 | Sujet : Le détail qui tue...
Y a tellement de raté de programmation et de traduction, que ce jeu reste parfois une énigme ^^
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Acro
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Posté le 23 mai 2011 à 21:41 | Sujet : Le détail qui tue...
Nom de dieu, c'est encore pire que ce que l'on croyait !

Il faut que la cible soit protégée face à TOUS les autres statuts de l'attaque reçue, si l'attaque sans dégâts n'inflige pas que [Poison]. Par conséquent, un Chaudron sur un personnage protégé de Sommeil, Silence, Mini, Grenouille et Confusion et face à l'élément Poison, ratera, alors que si le personnage n'est pas protégé soit de Sommeil soit de Silence soit de Mini soit de Grenouille soit de Confusion, le statut Poison sera correctement infligé !
Porte des démons, lui, est immunisé face à tous les autres statuts de Chaudron/Haleine aigre, d'où le fait que ça rate.
En revanche, si on n'est pas protégé de [Lent] et qu'on est protégé face à l'élément Poison, Vomi toxique de Zolokalter infligera toujours [Poison] et [Lent]. Alors que si on met Effet supplémentaire + Temps sur l'armure du personnage, on sera protégé de [Lent] ET [Poison].

Le critère à remplir pour ce bug vraiment très mystérieux est donc :
- Attaque sans dégâts
- Attaque d'élément quelconque
- Attaque infligeant uniquement [Poison] à une cible protégée face à l'élément Poison

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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KartSeven
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Gast


Posté le 23 mai 2011 à 22:39 | Sujet : Le détail qui tue...
Dans un sens, c'est assez compréhensible : comme on est protégé de l'élément Poison, le jeu considère qu'on est aussi immunisé au statut, donc s'il n'y a rien à infliger à l'ennemi, le jeu ne daigne même pas lancer les statuts vu qu'il considère que tout va rater. En revanche, s'il y a au moins un statut à infliger, bah il lance toute la sauce vu qu'il sait qu'il y a quelque chose à infliger, et le Poison suit.
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Acro
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Posté le 23 mai 2011 à 22:51 | Sujet : Le détail qui tue...
Oui, sauf que si l'attaque inflige des dégâts (ou non), cela fonctionne et le statut est correctement infligé, ce qui est anormal à mon sens. ^^


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Œil de Nuit
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Rude


Posté le 24 mai 2011 à 01:44 | Sujet : Le détail qui tue...
Tu as beaucoup avancé sur le sujet, à mon grand plaisir, Léo !

Tiens, tiens, des Zolokalter... ^^

C'est normal que je ne trouve pas de « ff7 glitch poison n°1 » sur Youtube ?

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 24 mai 2011 à 01:51]
Œil de Nuit / Erion AireTam
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Acro
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Posté le 24 mai 2011 à 08:59 | Sujet : Le détail qui tue...
Essaie ceci :


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Œil de Nuit
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Rude


Posté le 24 mai 2011 à 13:17 | Sujet : Le détail qui tue...
Merci.

Au fait, quand on attaque avec un effet sup. et un état dont la cible est déjà altérée, dans quels cas ça l'annule ?
Il me semble que ça ne le fait jamais avec Poison, mais que ça le fait par exemple avec Mini ou Grenouille. Après, je ne sais pas lequel devrait être considéré comme une exception.

On va mettre de côté les états genre Confusion et Sommeil vu que les dégâts les retirent d'eux-mêmes, et Pétrifier, vu que ça immunise à Pétrifier. ^^

D'un côté, le Poison est un état très spécial vu qu'il est étroitement lié à un élément. D'un autre, Mini et Crapaud disent explicitement provoque ou guérit de.

Je ne me rappelle plus ce que ça donne pour Folie et je n'ai jamais essayé avec Effet sup. + Temps.
Œil de Nuit / Erion AireTam
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Acro
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Posté le 24 mai 2011 à 13:40 | Sujet : Le détail qui tue...
Non c'est assez différent de tout ça les annulations de Mini, Grenouille, voire Sommeil (Air de crapaud). Il s'agit d'une altération spéciale qui dit "guérit si infligé / provoque si pas infligé".

En revanche, il y a une méthode pour attaquer un ennemi et lui enlever le statut qu'on inflige : s'il absorbe l'élément de notre attaque. Par exemple : Gel sur un ennemi stoppé absorbant la Glace, alors comme il absorbe Gel, il sera soigné à autant de % de chance qu'a en temps normal Gel d'infliger Stop. De même, Effet supplémentaire + Hadès, El. Base + Glace sur l'arme, soignera cet ennemi à 19% de chance de tous les statuts à chaque attaque.

Mais sinon dans le cas général, tu ne soignes jamais de statut en attaquant; ce sont des attaques spécifiques qui ont ce caractère intrinsèque (Mini, Crapaud, Shrivel, Empaleur, Air de crapaud )

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Œil de Nuit
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Rude


Posté le 24 mai 2011 à 14:48 | Sujet : Le détail qui tue...
Merci !
Œil de Nuit / Erion AireTam
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Darsh
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 24 mai 2011 à 15:02 | Sujet : Le détail qui tue...
Je vais poser une question peut être très idiote (et de toute façon inutile "en pratique")

Un vaccin empêche normalement toute transformation, ou tout retour à la normale, étant donné que cette "guérison" ne passe pas vraiment par les voies "normales", se pourrait-il par exemple qu'elle permette de passer outre le vaccin

J'ai peur que non, si vaccin fige les statuts des personnages ça risque de ne pas fonctionner, mais je ne connais pas ses priorités, et ça ne serait pas été la première fois qu'on réussirait un truc normalement impossible, alors je lance l'idée...

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 24 mai 2011 à 15:02]
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Acro
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Posté le 24 mai 2011 à 19:52 | Sujet : Le détail qui tue...
Je n'ai pas très bien compris ta question, mais quoi qu'il en soit, être immunisé à un statut le rend incurable, donc si tu es immunisé via Vaccin/Résist par-dessus un statut, tu n'auras strictement aucun moyen de le soigner avant de soigner [Résist] lui-même.

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Kynos
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Posté le 24 mai 2011 à 20:45 | Sujet : Le détail qui tue...
Au fond, il y a des moyens pour passer outre à la puissance du statut Résiste, bien qu’ils n’y en aie pas plus de 2 et qu’on puisse arguer que ceux-ci ne sont pas vraiment des exceptions en matière du statut Résiste. Evidemment, il s’agit de l’interaction entre les statuts Sans pareil et Résiste. Normalement, le statut Résiste empêche de pouvoir être touché par le statut Sans pareil, ce qu’ on ne réalisera pas sans modifier le jeu d’une forme ou d’une autre parce qu’ il n’existe aucune commande qui cause seulement ce statut . Pourtant, les limites d’Aéris ignorent la protection du statut Résiste si bien qu’elles causeront le statut Sans pareil toutefois.
Comme ca, bien qu’il soit vrai que les limites d’Aéris passe outre au statut Résiste, il n’est pas complètement infondé de défendre l’opinion que ces ne sont pas des exceptions du règle du statut Résiste parce que, dans le jeu normal, le statut Sans pareil est toujours (c’est-à-dire dans les deux seuls cas des limites d’Aéris) accompagné par le pouvoir d’ignorer chaque statut précédent.
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KartSeven
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Posté le 24 mai 2011 à 21:27 | Sujet : Le détail qui tue...
Et n'oublions pas les roulettes du Battle Square, elles aussi plus fortes que Résist...
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Darsh
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 24 mai 2011 à 21:36 | Sujet : Le détail qui tue...
d'ailleurs ça serait intéressant de savoir pourquoi ces roulettes passent outre résist, je ne sais plus si Acro en a parlé en détail ou pas. Je me souviens juste qu'il y avait eu une discussion à ce propos.
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Acro
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Posté le 24 mai 2011 à 21:42 | Sujet : Le détail qui tue...
Je ne vois pas comment on peut l'expliquer à part dire que c'est fait ainsi ^^

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Kynos
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Posté le 24 mai 2011 à 22:04 | Sujet : Le détail qui tue...
En ce qui concerne le Battle Square, on peut observer quelque chose bizarre si on l’entre en ayant 7777 HP…
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Acro
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Posté le 06 juin 2011 à 00:51 | Sujet : Le détail qui tue...
Vous avez déjà remarqué qu'au Chocobo Square, lorsqu'on gagne la course aux paris, Clad ne se tourne pas du tout vers le stand des échanges (qui est justement créé pour ça) mais vers un mec quelconque qui est aussi là pour parier ?

Pour moi, c'est incontestablement une erreur de programmation sur la direction dans laquelle doit se tourner Clad.

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Ranncod
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Super connard


Posté le 06 juin 2011 à 01:22 | Sujet : Le détail qui tue...
Au risque d'avoir l'air con, j'ai toujours pensé que c'était ce mec qui lui filait le prix, j'ai jamais essayer de lui parler, du coup je restais dans l'erreur ^^
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KartSeven
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Gast


Posté le 06 juin 2011 à 02:02 | Sujet : Le détail qui tue...
Je n'y avais jamais songé, mais quid dans le cas où l'on participe à la course (et qu'on est donc encore plus loin du stand des échanges) ?
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Acro
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Posté le 06 juin 2011 à 02:05 | Sujet : Le détail qui tue...
Eh bien comme on est tout à gauche de l'écran, regarder l'homme revient à regarder le stand, qui sont à peu près dans la même direction. Mais il faut noter que c'est la femme qui bouge et nous parle dans les deux cas, et que le mec, lui, reste toujours postré devant l'écran chocobo. C'est forcément une erreur ^^

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