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Antoine211
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Curieux


Posté le 28 mars 2026 à 23:13 | Sujet : FFVIII Mod Curiosité 1.18 - Avis d'un homme des cavernes
Tu as dû passer à un niveau moyen de l'équipe au-dessus de 60. Du coup, tes ennemis sont passés au niveau supérieur, et leurs sorts s'en font ressentir.
Édit : Mais pour Cerbères, ça n'a pas l'air d'être ça. N'aurais-tu pas enlevé Auto-reflet d'un personnage dernièrement ? Cerbères ne balance des Gloires et des Éclats que si sa cible n'a pas de reflet.

J'espère que tu avais profité de ta dernière rencontre avec des Griffons pour les piller. Ça ne change pas l'aventure mais c'est toujours ça de pris.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 28 mars 2026 à 23:27]
Dons pour le mod Curiosité et retraduction de FFVIII

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"I feel there's a bad wind blowing."
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Garde Shinra


Posté le 29 mars 2026 à 00:05 | Sujet : FFVIII Mod Curiosité 1.18 - Avis d'un homme des cavernes
Ça m'a pris des heures mais j'ai fait 200 Triples sur Cerbères du coup. J'ai trouvé ce qui cloche dans son IA donc les combats étaient simples (oui il faut Auto-Boomerang sur un perso peu importe lequel).
J'ai fait le tour de la Citadelle, à part des combats contre des Cyanides dans le caniveau, je n'ai rien trouvé d'inhabituel !

Oui, j'ai toujours pillé les Griffons donc ça me fait 61 Éclats.

J'ai vaincu Krystal et Attila. J'ai rien compris à Krystal à part le qu'il fallait mieux que j'évite de la taper physique.

J'ai retenté Agamemnon mais c'est juste impossible pour deux raisons :
- le jeu crash une fois sur trois lorsqu'il lance Brise-Sort.
- il finit par spammer Brise-Sort + Mauvais Oeil pour aucune raison et si il fait ça deux fois d'affilée sans que je l'ai temps de faire quoi que ce soit, c'est un TPK assuré. Je n'ai aucune moyen de faire 100 Ankou sur un second perso ni de tanker son attaque magique trop puissante.

J'ai retesté Acarnan --> il commence avec Hypocauste qui est largement tankable (je regen dessus) et il SPAM Ouroboros en boucle. J'arrive à tanker la première sur un perso mais vu qu'il enchaîne, je ne peux strictement rien faire car impossible de Ranimer les autres et de soigner la premier perso. Le Psy ne sert à rien donc seul Blindage aide et c'est comme ça que je tank l'attaque. Cela semble compromis.

Au fait j'aimerais bien avoir Arnica, mais Léviathan ne semble pas l'apprendre en montée de niveau.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 29 mars 2026 à 00:29]
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Garde Shinra


Posté le 29 mars 2026 à 23:46 | Sujet : FFVIII Mod Curiosité 1.18 - Avis d'un homme des cavernes
J'ai vaincu Flotix en le tapant dans sa faiblesse.
J'ai trouvé des Cujoh partout mais cela semble apparaître selon un pattern dans la citadelle. Je vois qu'avec eux, on va pouvoir maximiser les dégâts avec une certaine attaque surpuissante
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Posté le 30 mars 2026 à 00:27 | Sujet : FFVIII Mod Curiosité 1.18 - Avis d'un homme des cavernes
J'ai vaincu Acarnan car il a arrêté de spam Ouroboros et ne l'a fait qu'au début (c'était peut-être un bug du coup).

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J'ai vaincu Agamemnon avec un cheese : Texte caché : cliquez sur le cadre pour l'afficher


Texte caché : cliquez sur le cadre pour l'afficher


De plus, sa contre-attaque Tourniquet inflige Folie même si on a 100 Folie en défense mentale ce qui n'est pas normal.

Je n'ai pas trouvé comment réduire les dégâts de Brise-Sort + Mauvais Oeil de toute façon (à part avoir des Ankous).

Pour Flotix
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Posté le 31 mars 2026 à 02:06 | Sujet : FFVIII Mod Curiosité 1.18 - Avis d'un homme des cavernes
J'ai fait manger ses ancêtres à Ultimecia.
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Remarques : impossible de trouver Arnica ni d'Assaut Élé tôt dans le jeu (celui que j'ai eu c'est juste avant le boss final quoi)..

Je n'ai pas fait Monarch et Minotaure mais voici mon top 10 des boss les plus durs (mauvaise compréhension de ma part de la manière dont il faut prendre les combats la plupart du temps je pense). Je me réfère surtout au nombre de resets que j'ai dû faire :

Mentions spéciales :
- 13. Bahamut --> je n'ai jamais compris les timing d'Ouroboros donc c'est l'un des deux seuls ennemis que j'ai Meteor Wing du jeu. Avec du bon grinding, il est très simple.
- 12. Anakronox --> plus galère qu'on ne le pense. Même sa version vanilla peut surprendre.
- 11. Le Malaku légendaire (sisi)

- 10. Edea 2 --> je l'avais démolie la première partie mais celle-là, elle contre-attaquait direct avec Remède quand je lui mettais Maléfice donc j'ai reset jusqu'à ce qu'il y ait un combat sans qu'elle ne lance sa Limit qui quasi One Shot et qui Stop.
- 9. Ifrit --> ouais ouais, j'en reviens toujours pas de ce combat.
- 8. Sulfura --> très intéressant malgré la difficulté. Tout repose sur Selphie et son chaos.
- 7. Nosferatu --> résumé du combat : Morphée, Attaque qui OS, Morphée, Attaque qui OS, Maléfice --> ça y est c'est bon, on a une ouverture pour attaquer (j'exagère mais ça ressemblait à ça très souvent dans les séquences). S'il commence le combat avec Morphée et non Maléfice, c'était quasiment un reset pour moi.
- 6. Hornet --> le spammeur fou (un peu comme Adel Prime)
- 5. Ultimecia --> même si le combat était simple, j'ai un peu reset à cause de la RNG naturelle sur le choix des persos qui combattent et leur disparition dans la rivière du temps. Et Outerspace m'a surpris deux trois fois avant que j'ai un bon setup. Ensuite, ça a roulé tout seul dès que j'ai passé l'attaque.
- 4. Agamemnon --> obligation de le cheese dans mon cas à cause du bug et du fait que je n'ai jamais compris comment tanker son attaque qu'il spam parfois. Il est donc plus dur qu'Ultimecia haha.
- 3. Omniborg Prime (Base des missiles). C'est le boss de transition avant de débloquer plein de choses. C'est à mon sens, un peu un sous-boss final basé sur la RNG un peu comme Monarch. Et encore il est plus simple maintenant car certains combats ne sont plus infuyables dans la prison. On reçoit de la thune de Martine au CD1 (pas grand chose) et après on reçoit seulement de la thune de la part de Cid quand la BGU s'envole au CD2 quoi. Donc, très très galère.
- 2. Adel Prime (Souvenirs) Je n'ai pas compté le nombre de resets que j'ai dû faire jusqu'à avoir la bonne RNG car il spammait 3 à 4 attaques à la suite.
- 1. Cavaliers (logique)

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 31 mars 2026 à 18:57]
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Antoine211
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Posté le 02 avril 2026 à 01:48 | Sujet : FFVIII Mod Curiosité 1.18 - Avis d'un homme des cavernes
Pegazorg a dit :
J'ai fait manger ses ancêtres à Ultimecia.
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Remarques : impossible de trouver Arnica ni d'Assaut Élé tôt dans le jeu (celui que j'ai eu c'est juste avant le boss final quoi)..

Je n'ai pas fait Monarch et Minotaure mais voici mon top 10 des boss les plus durs (mauvaise compréhension de ma part de la manière dont il faut prendre les combats la plupart du temps je pense). Je me réfère surtout au nombre de resets que j'ai dû faire :

Mentions spéciales :
- 13. Bahamut --> je n'ai jamais compris les timing d'Ouroboros donc c'est l'un des deux seuls ennemis que j'ai Meteor Wing du jeu. Avec du bon grinding, il est très simple.
- 12. Anakronox --> plus galère qu'on ne le pense. Même sa version vanilla peut surprendre.
- 11. Le Malaku légendaire (sisi)

- 10. Edea 2 --> je l'avais démolie la première partie mais celle-là, elle contre-attaquait direct avec Remède quand je lui mettais Maléfice donc j'ai reset jusqu'à ce qu'il y ait un combat sans qu'elle ne lance sa Limit qui quasi One Shot et qui Stop.
- 9. Ifrit --> ouais ouais, j'en reviens toujours pas de ce combat.
- 8. Sulfura --> très intéressant malgré la difficulté. Tout repose sur Selphie et son chaos.
- 7. Nosferatu --> résumé du combat : Morphée, Attaque qui OS, Morphée, Attaque qui OS, Maléfice --> ça y est c'est bon, on a une ouverture pour attaquer (j'exagère mais ça ressemblait à ça très souvent dans les séquences). S'il commence le combat avec Morphée et non Maléfice, c'était quasiment un reset pour moi.
- 6. Hornet --> le spammeur fou (un peu comme Adel Prime)
- 5. Ultimecia --> même si le combat était simple, j'ai un peu reset à cause de la RNG naturelle sur le choix des persos qui combattent et leur disparition dans la rivière du temps. Et Outerspace m'a surpris deux trois fois avant que j'ai un bon setup. Ensuite, ça a roulé tout seul dès que j'ai passé l'attaque.
- 4. Agamemnon --> obligation de le cheese dans mon cas à cause du bug et du fait que je n'ai jamais compris comment tanker son attaque qu'il spam parfois. Il est donc plus dur qu'Ultimecia haha.
- 3. Omniborg Prime (Base des missiles). C'est le boss de transition avant de débloquer plein de choses. C'est à mon sens, un peu un sous-boss final basé sur la RNG un peu comme Monarch. Et encore il est plus simple maintenant car certains combats ne sont plus infuyables dans la prison. On reçoit de la thune de Martine au CD1 (pas grand chose) et après on reçoit seulement de la thune de la part de Cid quand la BGU s'envole au CD2 quoi. Donc, très très galère.
- 2. Adel Prime (Souvenirs) Je n'ai pas compté le nombre de resets que j'ai dû faire jusqu'à avoir la bonne RNG car il spammait 3 à 4 attaques à la suite.
- 1. Cavaliers (logique)


Merci de ce commentaire !
Il y a énormément de gros combats après l'obtention du Ragnarok et je comprends que tu ne sois pas allé te frotter à Monarch et à Minotaure. Mais, par parenthèse, Monarch est sans doute le boss que je préfère, avec Ifrit. (Et sa récompense est formidable.)

Quelles ont été tes sous-quêtes préférées ? Tu les as presque toutes remplies.
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Posté le 02 avril 2026 à 17:31 | Sujet : FFVIII Mod Curiosité 1.18 - Avis d'un homme des cavernes
Hello !

J'ai bien aimé la sous-quête des failles spatio-temporelles même si ça ne durait pas très longtemps.
C'est assez bateau mais moi j'aurais adoré plus d'échanges contre des PNJs random d'objets en tout genre contre d'autres. Pas assez à mon goût.

Au fait, pour info, le PNJ qui demande une Potion GF+ disparaît totalement du jeu quand on termine la quête du chien de Dollet. Donc, je n'ai jamais su ce qu'il proposait en échange.

De chercher partout des monstres fantômes, c'est un peu chiant mais ça va surtout que les combats demandent parfois réflexion.

Cependant, on devient vite assez fumé dès qu'on a le Ragnarok un peu comme dans le jeu de base surtout si, comme moi, on a fait toutes les sous-quêtes.

Par hasard, à part le monstre fantôme n°11, quelle sous-quête je n'ai pas faite à ton avis ?

Je suis content d'avoir joué à ce mod dans l'ensemble malgré les moments de frustration. Pour info, il y a quand même beaucoup beaucoup de combats bugués visuellement et j'ai trouvé que c'était en rapport avec un monstre que tu ajoutes ou que tu changes de place dans l'encounter. De plus, en plus du combat contre le T-Borg acharné sur la carte du monde, il y a également le combat contre le Tomberry à la plage que j'ai trouvé dans les plages de Grandidi. Ceci est donc dû à la réutilisation d'un même encounter à différents endroits dans le jeu de base tout comme le combat contre Sulfor de base était réutilisé dans le cadre du combat fixe contre le T-Borg noir dans le jeu vanilla.

Je n'ai toujours pas compris pourquoi la quête du lac Obel bug (et toujours de la même manière).

Je vais aller partir sur le mod Ragnarok pour me donner de quoi comparer les mods maintenant.

Merci et à la prochaine !
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Posté le 03 avril 2026 à 00:18 | Sujet : FFVIII Mod Curiosité 1.18 - Avis d'un homme des cavernes
Je peux comprendre la lassitude de chercher les monstres fantômes. Quelques-uns sont très difficiles à débusquer (le onzième est facile à trouver, cependant). C'est tout de même une des quêtes que j'ai pris le plus de plaisir à créer. Et je pense que c'est une quête quasi indispensable pour un mod.

Il y a quand même pas mal de personnages qui proposent des trocs. Je dirais une dizaine, peut-être un peu plus. Par exemple, as-tu rencontré celui de la gare de Delingville ? Le but n'est pas forcément de tous les rencontrer dans une aventure. Quand j'ai fait ce mod, j'ai voulu qu'il y ait de nouvelles petites choses à découvrir avec chaque partie, pour imiter la richesse d'un jeu à part entière.
C'est aussi pour ça qu'on obtient un bon niveau si on accomplit toutes les sous-quêtes. N'ayant pas voulu construire un mod extrêmement difficile, dans ce cas-là en effet le jeu devient plutôt simple... Mais il y a toujours des Adel, des Agamemnon et des Monarch pour mouvementer l'aventure, n'est-ce pas !

Tu as accompli toutes les quêtes importantes, à coup sûr. Tu as raté de petites choses, comme la récolte des lâchers des Jasons. Tu as dû rater aussi un ou deux trucs dans la citadelle. Texte caché : cliquez sur le cadre pour l'afficher
Quelques trocs aussi, donc. C'est bien normal de ne pas finir le mod entièrement, ce n'est même pas vraiment fait pour.
Je n'ai pas de réponse pour le lac Obel, qui fonctionnait parfaitement dans mon test du mod et dans les aventures d'autres joueurs...

Les combats bogués sont la plaie des mods sur FFVIII. Certains s'en sont sortis mieux que moi, c'est sûr, mais je me souviens d'en être tombé sur beaucoup aussi dans le mod de mexico... Je vais essayer de supprimer ceux de Centra dont tu m'as parlé...
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Posté le 03 avril 2026 à 01:16 | Sujet : FFVIII Mod Curiosité 1.18 - Avis d'un homme des cavernes
Hello, oui j'ai vu le PNJ de Deling City mais quand je suis revenu avec le M-Double, il avait disparu complètement de la carte. Je suis donc revenu trop tard. Les Jasons, je n'avais pas moyen de savoir à l'avance qu'il fallait tout ça malheureusement haha mais c'est le genre de chose qu'on garde pour la prochaine partie en somme.

La citadelle, j'ai vu les noms mais pas vraiment compris où ça menait. J'ai juste parfois remarqué qu'il y avait certains mots que je ne connaissais pas de la langue française contre toute attente.

Pour les combats bugués, il y en a déjà un dans Deep Sea : le Feng + Draconus. Il faut tuer un des deux pour enfin voir l'écran (sinon c'est multicolor). Il y en a un à Esthar à l'extérieur et aussi à l'intérieur donc avec aussi un Draconus. Il y en a pas mal de bugués le long des montagnes à Centra, à Trabia et à Esthar.

Ah oui, j'ai bien aimé les combats spéciaux sur la carte du monde aussi !
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Posté le 03 avril 2026 à 14:01 | Sujet : FFVIII Mod Curiosité 1.18 - Avis d'un homme des cavernes
Merci pour ces infos !

Dans la citadelle, c'est une sorte d'énigme qu'il faut résoudre. Auquel cas on obtient une assez bonne récompense (des objets qui produisent des magies puissantes). À ma connaissance, personne n'a résolu cette énigme, mais beaucoup de joueurs jouent au mod sans raconter leurs aventures ici.

Il faut revenir à Delingville juste après l'évasion de la Prison du désert ! Après le CD2, en effet, c'est trop tard. Texte caché : cliquez sur le cadre pour l'afficher


[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 03 avril 2026 à 14:02]
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Posté le 05 avril 2026 à 10:34 | Sujet : FFVIII Mod Curiosité 1.18 - Avis d'un homme des cavernes
Ah oui pour le M-Double il me semble que je l'avais fait dans ma partie précédente. Cependant, durant celle-là, je n'avais pas Mug au moment où on peut en avoir donc je n'ai pas pu lui échanger.

Ok pour la citadelle, je ne sais pas si je vais retourner sur ma save, mais peut-être un jour juste pour essayer l'énigme.

Merci pour ce mod en tout cas ! Pour le moment, le mod Ragnarok est une promenade de santé pour le coup malgré le fait que je joue en anglais.
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