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Message |
ventrach
 SOLDAT 1ère classe
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| Posté le 04 octobre 2010 à 22:07 | Sujet : probleme jouer en mode fenetrée patch opengl |
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j'ai installer la version pc pour comparer avec la version psx et en effet c'est bien plus jolie, le problème c'est qu'avec l'emulateur je jouait en mode fenetrée pour avoir a porter de main toutes les infos disponible sur ce site, j'ai donc installé le patch opengl. le pb c'est que sa ne marche pas (le mode fenetrée), le changement de résolution lui fonctionne bien, et le patch opengl est celui du site.
mon ff7_opengl.cfg:
Code :# ff7_opengl config file
# vertex and fragment shaders
vert_source = shaders/main.vert
frag_source = shaders/main.frag
# post-processing shader, used to apply fullscreen effects
post_source = shaders/bloom2.post
enable_postprocessing = false
# set the window size (and fullscreen resolution) of FF7
# 0 means use original resolution (whatever ff7.exe provides)
# preserve_aspect adds black borders as needed to preserve a 4:3 aspect ratio
# set fullscreen to false for window mode
window_size_x = 1280
window_size_y = 800
preserve_aspect = false
fullscreen = false
# prevent glitches due to rounding errors by rendering in the nearest (larger, if supported)
# multiple of the original resolution and up/down-scaling
prevent_rounding_errors = true
# use these variables to specify a custom internal resolution
# 0 means use window size (or whatever prevent_rounding_errors comes up with)
# rendering in a higher resolution than the current window size
# requires additional driver support
internal_size_x = 0
internal_size_y = 0
# check your driver settings if this option doesn't seem to work
enable_vsync = true
# limit snowboard and highway minigames to refresh rate / 2, i.e. 30fps for a 60hz display mode
# vsync must be enabled and working for this to have any effect
minigame_framelimiter = true
# same thing, but for the battle swirl
battleswirl_framelimiter = false
# enable fixes for various 1.02 crash issues;
# the battle swirl crash does not need a fix with this driver anymore
# - Corel prison chocobo crash (based on the patch by Jedwin)
# - Midi transition (winmm.dll) crash
# - Snowboard minigame crash (based on the YAMP minigame patch by dziugo)
crash_fixes = true
# allow FF7 to use linear filtering for its textures
# some things look slightly better with this option on, but alot of textures just lose their detail
linear_filter = false
challenge en cour :
LLESOLI level 27 FINI
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Acro
 Administrateur
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| Posté le 04 octobre 2010 à 22:36 | Sujet : probleme jouer en mode fenetrée patch opengl |
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Juste, t'as lancé le reg pour enregistrer les données dans le registre ?
Si oui lequel ?
Sur quel Windows tu es ?
As-tu essayé de lancer en mode administrateur ?
Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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58068 messages
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ventrach
 SOLDAT 1ère classe
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| Posté le 04 octobre 2010 à 22:58 | Sujet : probleme jouer en mode fenetrée patch opengl |
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Citation : As-tu essayé de lancer en mode administrateur ?
c'était ca... merci (sinon je suis sous win7 32bits) challenge en cour :
LLESOLI level 27 FINI
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Œil de Nuit
 Rude
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| Posté le 04 octobre 2010 à 23:13 | Sujet : probleme jouer en mode fenetrée patch opengl |
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Woah... Bien vu, Acro. Même si je joue en fullscreen, et même si l'UAC est un des premiers trucs que je shoote à l'installation de Windows, c'est bon à savoir, ça. Je vois pas du tout pourquoi Windows bloque ça. Et ça, ça se devine pas ! Œil de Nuit / Erion AireTam
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