Vous n'êtes pas connecté.
Forum : Pack SYW Page : << 1, ..., 17, 18
Auteur Message
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 02 mai 2026 à 14:20 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
version 1.17 dispo en page 1
-Mise a jour FFNx version 1.24.3.0.
-Ajout compatibilité avec les version steam 2026 et GOG.
-Correction d'un écran bloquant a fort condor en 16/10.


[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 03 mai 2026 à 11:39]
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3401 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
uetoaya
image du rang
Garde Shinra


Posté le 05 mai 2026 à 11:09 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Je ne sais pas si ça a déjà été vu ici, mais je suis tombé sur cette version de l'ost originale entièrement reprise sur le synthé Yamaha QY100, en respectant cette fois-ci un mixage beaucoup plus fin et précis.

https://www.youtube.com/watch?v=h6RmxyzZxpc&list=RDh6RmxyzZxpc&start_radio=1

J'ai trouvé ça super intéressant, parce qu'a la fois ultra respectueux du matériaux d'origine et en même temps c'est une interprétation nouvelle qui donne une profondeur différente à chaque piste.

Qu'est-ce qu'on en pense ici ?

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 05 mai 2026 à 13:50]
49 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
mad86
image du rang
Garde Shinra


Posté le 11 mai 2026 à 15:32 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Bonjour, tout d'abord merci pour ce pack. Je viens de l'installer / configurer avec le jeu GoG sur mon PC et tout fonctionne. Je souhaite l'installer sur une retro handheld sous Android via émulation Game Native (je viens de faire FFIX en moguri mod comme cela). Le jeu GoG sans SYW fonctionne mais avec je n'y arrive pas à trouver la bonne configuration. Avez-vous déjà tenter ? Merci par avance.
1 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
MadGG
image du rang
Garde Shinra


Posté le 15 mai 2026 à 15:27 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Bonjour,

Merci pour ce pack !
Est il possible de le faire fonctionner avec les succès STEAM ? car avec l'option cochée dans le configurateur. Le jeux plante au lancement. Pourtant Steam est bien lancée. Mon FF7 est bien une install de steam légit. Même en lancant en mode admin, aucune amélioration. Une idée ?

Merci !
6 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 15 mai 2026 à 19:56 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Je ne reproduit pas le bug, si je coche les succès steam et que steam est lancé, le pack fonctionne sans probleme.
Si le pack te dis que steam doit être lancé, c'est un bug de detection steam de ton pc et là ... j'en sais rien
si tu as un autre type de message indique le
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3401 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
MadGG
image du rang
Garde Shinra


Posté le 16 mai 2026 à 08:54 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Voici l'erreur, j'ai bien steam de lancé

Image
6 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 16 mai 2026 à 11:54 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
MadGG a dit :
Voici l'erreur, j'ai bien steam de lancé

Image
tentes une resintall de steam, je ne reproduit ton bug sur aucun de mes 3 pcs
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3401 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
MadGG
image du rang
Garde Shinra


Posté le 16 mai 2026 à 21:14 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
J'ai réinstallé steam. Pas de changement.
Par contre, j'ai remarqué que c'est le steam app id 39140 qui est indiqué (c'est la version steam 2013).
Or j'ai pris mon ff7 steam que récément (version 2026) qui est un steam app id 3837340

version 2013 : https://store.steampowered.com/app/39140
version 2026 : https://store.steampowered.com/app/3837340

c'est frustrant de ne pas pouvoir profiter sur la version 2026
6 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
MadGG
image du rang
Garde Shinra


Posté le 16 mai 2026 à 21:25 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
OK ! j'ai trouvé une solution pour ceux qui sont dans mon cas.
Dans le répertoire du modpack (pour moi c'est C:\FF7_SYW_Unified\Game)
J'ai édité le fichier steam_appid.txt avec l'id 3837340
et surtout forcé ce fichier en LECTURE SEUL !!! (sinon il sera a nouveau écrasé avec l'ancien id 39140)
Le lancement du jeux se fait ensuite avec le bon steam app ID. Et les steam success sont validés !

@satsuki_yatoshi : je te suggère une une détection du steamid adéquat lors de l'installation ou une bricole dans ton launcher

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 16 mai 2026 à 21:27]
6 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 17 mai 2026 à 08:18 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
MadGG a dit :
OK ! j'ai trouvé une solution pour ceux qui sont dans mon cas.
Dans le répertoire du modpack (pour moi c'est C:\FF7_SYW_Unified\Game)
J'ai édité le fichier steam_appid.txt avec l'id 3837340
et surtout forcé ce fichier en LECTURE SEUL !!! (sinon il sera a nouveau écrasé avec l'ancien id 39140)
Le lancement du jeux se fait ensuite avec le bon steam app ID. Et les steam success sont validés !

@satsuki_yatoshi : je te suggère une une détection du steamid adéquat lors de l'installation ou une bricole dans ton launcher

Alors si c'est verrouillé sur la version 2013 (par FFNx) c'est très probablement car les succès steam de ff7 2026 ne sont pas encore correctement pris en compte dans FFNx, tu risques des plantages
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3401 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
MadGG
image du rang
Garde Shinra


Posté le 17 mai 2026 à 09:07 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Pour le moment, mes premiers succès ce sont bien validés. Je signalerai si je rencontre des problèmes dans les prochains jours.
6 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Angelsmaster
image du rang
Garde Shinra


Posté le 04 juin 2026 à 11:25 | Objet du message : Bug graphique
Bonjour,

Encore merci pour ton formidable travail!

Voici un bug de transparence que je constate à chaque fois, que je lance le jeu en big picture ou via steam normal

Image du bug

J'utilise SYw Unified 1.17. Je suis sous Vulkan, Plein écran, 2560x1440, 16/9 réel, Résolution interne x8, anti-aliasing x8, Jeu en 60 fps.

Le problème ne se produit pas en DirectX12.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 04 juin 2026 à 11:37]
3 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
satsuki_yatoshi
image du rang
Créateur du remake


Posté le 04 juin 2026 à 21:40 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Angelsmaster a dit :
Bonjour,

Encore merci pour ton formidable travail!

Voici un bug de transparence que je constate à chaque fois, que je lance le jeu en big picture ou via steam normal

Image du bug

J'utilise SYw Unified 1.17. Je suis sous Vulkan, Plein écran, 2560x1440, 16/9 réel, Résolution interne x8, anti-aliasing x8, Jeu en 60 fps.

Le problème ne se produit pas en DirectX12.

Ok en D3D12 donc c'est soit une limite de FFNx soit une limite du pilote / os de la machine, je ne peux pas y faire grand chose
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
3401 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Œil de Nuit
image du rang
Rude


Posté le 16 juin 2026 à 15:59 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Ahaha ça rend super bien... Je verrais bien ça en option.

Ça donne quoi en Vulkan mais sans fullscreen ?
Œil de Nuit / Erion AireTam
6378 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Œil de Nuit
image du rang
Rude


Posté le 17 juin 2026 à 12:49 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Je viens de voir le bug des flammes du Mt Da-Chao qui sont traversables tout en restant visibles à l'écran. Je suis étonné de ne découvrir ça que maintenant mais de voir que quelqu'un en a déjà parlé à cette page en 2015.

La comparaison avec le vent au Labyrinthe Tornade est intéressante. Mais ce bug-là, je l'ai vu se produit même en vanilla (au moins sur la Steam 2013, j'ai pas souvenir sur la PC 98 + Aali).

Mis à part que j'ai vu le bug des flammes qu'avec SYWu, ce que je trouve vraiment bizarre c'est que si on quitte l'écran et revient, les flammes sont bien atténuées. Du coup je me demandais si ça pouvait servir de piste ou si tu confirmes qu'il n'y a rien à faire.
Œil de Nuit / Erion AireTam
6378 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Acro
image du rang
Administrateur


Posté le 17 juin 2026 à 13:21 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
C'est un bug qui se produit aléatoirement ou dans un cas spécifique ?

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

58102 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Œil de Nuit
image du rang
Rude


Posté le 21 juin 2026 à 10:11 | Sujet : FF7 SYW Unified version 1.17 (02/05/2026)
Je regardais un streamer. Il avait Steam 2013 + SYWu avec le 16/9, le 60 FPS, les textures HD et n'a a priori pas touché aux autres options graphiques car il n'y connait rien.

Il est allé chercher les 3 objets dans la caverne :
Les écailles déclenchent, les 3 fois, le "flash" lumineux, mais n'enlèvent visuellement pas le feu. On peut ramasser le stuff à l'aveugle.

Il a fait un game over donc il y est retourné peu de temps après :
Exactement le même comportement.

Mais cette fois, il revient dans la caverne juste après l'avoir quittée :
Et là les feux sont bien affichés en version traversable.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 21 juin 2026 à 10:15]
Œil de Nuit / Erion AireTam
6378 messages
Voir le profilLien du message Aller en haut de page
Page : << 1, ..., 17, 18
Qui est en ligne ?Lecteur audio
Aucun utilisateur en ligne dans les 5 dernières minutes.
Lecteur désactivé (à activer dans le profil)
Jeux entre forumeurs
Le Tarot des Anciens



Inscrits : Acro, yuyu, RJ, Yui
Skull King



Inscrits : RJ, Acro, yuyu
Interrupted by Hanabi



SpeciNames



Le Démineur de MSN