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mexico
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Posté le 19 avril 2014 à 07:45 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
ilares a dit :
ouais je sais pas si je vais chocobo


Ce sera chaud sans toutes les bonnes matérias qu'on peut gager grace à cette quête...

Effectivement je vais booster un peu les 2 ennemis que t'as cité.
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Posté le 19 avril 2014 à 18:00 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Mise à jour dans vos boites mail!
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ilares
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Posté le 19 avril 2014 à 20:01 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
mexico a dit :
Mise à jour dans vos boites mail!


pourquoi tu envoies 3 fichiers au lieu du seul que tu modifies?
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Posté le 19 avril 2014 à 23:08 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
ceci a été le combat le plus rapide de ma vie à FF7



GL US!

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 19 avril 2014 à 23:08]
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mexico
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Posté le 19 avril 2014 à 23:32 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Je t'avais dis de ne pas aller trop vite!

Sinon, pour les fichiers, c'est juste plus pratique pour moi. Mais il y a eu aussi parfois des mises à jour sur les kernel, donc, par principe, remplace tous les fichiers.
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Posté le 20 avril 2014 à 00:11 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico


#torché

le combat s'est super bien passé, et je suis très content de l'optimisation de mes persos

sinon j'ai été surpris que main divine + coupM (100% chance) + coup suppl + anneau maudit face moins de degats que arme de pouvoir + anneau maudit + coupM + coup suppl (ou attaque double)

vivement le poing maître à midgar et le 4x, y'aura moyen de mettre des pruneaux à 4x9999 :D

sinon j'ai un peu fouillé le gelnika et les turks sont absolument intuables! (reno qui fait 2.2k degats a toutes l'equipe avec lumière neo turk a chaque tour WTF)

BREF, RIP Porte Armure!
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Posté le 20 avril 2014 à 00:39 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Bien joué! Tu as eu un peu de chance ceci dit puisqu'il ne t'a pas fait une seule fois prise de bras.

Les turks sont tout à fait tuables à ce moment du jeu. Il faut juste persévérer comme pour Porte Armure!

Ps: tu n'as rien dis sur ta première rencontre avec la Dernière Arme...

Ps2: pour les dégats concernant l'arme de pouvoir, c'est normal puisqu'ils sont multipliés par 4 avec peine de mort, ce qui est supérieur à Main divine. Par contre pour Point maitre... je vais te décevoir mais... vu que j'avais complètement oublié cette arme, je vais devoir la modifier, ce serait trop facile sinon... je vais voir ce que je vais en faire, attends toi à une rapide mise à jour.


Ps3: et voilà j'ai baissé la puissance du point maitre de 38 à 15 mise à jour!

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 20 avril 2014 à 00:58]
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Posté le 20 avril 2014 à 04:11 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
:'(

et depuis quand je ne peux pas voler de noix de caroube à vlokarados?

pour les turks je vois pas, y'a 0 moyen de réduire l'attaque de reno, donc je vois pas, deja rude a la fusée j'ai du mal
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Posté le 20 avril 2014 à 04:19 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Il faut le battre pour obtenir la noix, tout comme Gobelin d'ailleurs.

Lumière de Néo-turk retire Grand Garde mais rien ne t’empêche de la relancer aussitôt.
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Posté le 20 avril 2014 à 18:15 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
mexico a dit :
Il faut le battre pour obtenir la noix, tout comme Gobelin d'ailleurs.

Lumière de Néo-turk retire Grand Garde mais rien ne t’empêche de la relancer aussitôt.


PAS CHIANT CE JEU !!!!!
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Posté le 21 avril 2014 à 01:04 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Qu'est ce t'arrive? C'est trop dur?
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Posté le 21 avril 2014 à 05:33 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
bon j'ai toutes les noix, y'a plus qu'a attraper SuperChocobo !
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Posté le 21 avril 2014 à 06:07 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Ben tu vois!

Petite mise à jour, j'ai abusé avec Hojo...
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Posté le 22 avril 2014 à 20:05 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
bon j'ai pas de thunes pour faire grossir mes Choco

du coup j'attends elem-W pour l'elevage en masse!

sinon j'en suis à l'arme de Diamant ^^
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Posté le 22 avril 2014 à 20:36 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Tu as battu les Turks dans l'avion Gelnika?

Pour le pognon, tu peux te contenter de donner une quinzaine de légumes sylkis aux chocos, ce qui limite les frais. Et les ennemis dans l'avion sont généreux... va pas trop vite parce que tu vas en chier à Midgar.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 22 avril 2014 à 20:36]
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Posté le 22 avril 2014 à 23:19 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
nope pas battu les Turks dans le Gelnika encore :/

t'as changé les gils que donnent les ennemis?

sinon je suis lv43, la et j'ai pas envie de up de lvl
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Posté le 23 avril 2014 à 00:32 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
euh Arme de diamant est intuable, j'arrive meme pas a lui enlever 3k HP avant de mourir...

son attaque de groupe vire regen et barriere/barrM en faisant 2k degats ("ok")
du coup je passe mon temps a lancer vent blanc / grand garde, et je ne peux rien faire...

sans parler des degats hyper reduits qu'elle prend (1k de souffle magie, max 2k sur une limite), et 0 vs attaque physique avant eclair de diamant...
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Ranncod
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Super connard


Posté le 23 avril 2014 à 03:38 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Résumé grosso modo flemme de retaper tout:

Grand oedeme dangereu avec son coup de lune qui inflige confus et de lourd dégâts, sur chacun des membres, par chance il ne l'utilise pas lors de ma deuxieme tentative. Les waterpolo peuvent encaisser 3/4 magie avant de disparaitre. Les Hp descendent donc très vite lors de ce combat.

Jenova, on commence avec, pour la première fois je crois depuis que je joue au jeu une attaque par derrière.
Elle frappe très fort, il faut rester vigilant tout le long, un enchainement de laser W mal placé et c'est la fin de partie. Cela dit, je n'ai pas eu besoin de faire d'xp, le peu de combat que j'ai fait ont fait gagner un niveau a clad/yuffie et une limite à clad.





[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 23 avril 2014 à 03:39]
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mexico
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Posté le 23 avril 2014 à 09:50 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Bien joué Shadow, c'est con pour ton résumé.

ilares ton niveau est trop juste et, à ce stade, il te faut de la bonne grosse matéria genre quadruple magie, mimer, bahamut zero, typhon, etc... essayes d'avancer la quète des chocos sinon tu risques de rester bloqué.
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ilares
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Posté le 23 avril 2014 à 22:13 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
mexico a dit :


ilares ton niveau est trop juste et, à ce stade, il te faut de la bonne grosse matéria genre quadruple magie, mimer, bahamut zero, typhon, etc... essayes d'avancer la quète des chocos sinon tu risques de rester bloqué.


haha je pète Arme de Diamant ce soir!

mais je pense pas tenter Midgar après ^^ on va déjà faire un chocobo vert à mon avis :p

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 23 avril 2014 à 22:13]
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