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ilares
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Posté le 24 avril 2014 à 01:21 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
C'EST QUI LE PATRON?



[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 24 avril 2014 à 01:21]
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Posté le 24 avril 2014 à 08:00 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Une bataille épique! Bien joué mon vieux, en fait quand tu disais qu'elle est intuable, c'est juste pour te motiver un peu plus? Elle est assez dure, c'est bon?
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Posté le 24 avril 2014 à 20:45 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
bah j'ai vite compris que les attaques physiques serviraient a rien, et vu que j'ai aucune idée de ses HP, j'étais très pessimiste quant à ma réussite

sinon pour les Chocos, suffit de 15 legumes reagan (45k gils) pour aller tranquillou en classe A, ca se trouve même 10 suffisent!

bon je sais pas si je tente Midgar avec juste mimer et sans CDLTR/4x magie
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Posté le 24 avril 2014 à 20:48 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
T'as fais la foret ancienne? Si oui, tu peux y aller. Garde une sauvegarde au cas où.
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Posté le 24 avril 2014 à 20:50 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
ouep, mais bon elle va pas me servir a grand chose non? (a part furie max/typoon ptete?)
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Posté le 24 avril 2014 à 22:43 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Cecle minerve et Apocalypse éventuellement pour les ap.

Il faut que tu règles tes comptes avec les Turks dans le Gelnika, apès ce sera trop tard.
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Posté le 25 avril 2014 à 12:00 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
déjà Gelnika

dans le secteur 8 ils ne présentent que peu de difficultés (ils sont où les status anormaux?)

sinon j'espère que les 5 prochains et derniers boss ont pas 100khp chacun car si je passe 1h par combat, c'est loin d'être intéressant
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Posté le 25 avril 2014 à 17:18 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
ilares a dit :
déjà Gelnika

dans le secteur 8 ils ne présentent que peu de difficultés (ils sont où les status anormaux?)


Ben j'ai essayé de ne pas faire tout le temps la même chose, les ennemis tapent fort tout de même, une pincer atack entre 3 Cromwell peut être fatale par exemple.

ilares a dit :
sinon j'espère que les 5 prochains et derniers boss ont pas 100khp chacun car si je passe 1h par combat, c'est loin d'être intéressant


Tu comptes affronter Safer sans leveling?... ça va être chaud j'te l'dis!

Le problème avec la quantité de HP, c'est que, suivant la manière de jouer, ça peut être court ou long... l'Arme de Diamant a 70000 HP, ça ne me semble pas excessif...
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Posté le 25 avril 2014 à 23:48 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
je parlais des turks pour le secteur 8 ^^

oui les attaques en sandwich font mal!

concernant les ennemis de base, ca va, sauf pour Foret Ancienne ou tu peux multiplier leurs degats par 5, histoire qu'il se passe quelque chose

c'est juste que la le seul truc qui fait des degats c'est bahamut zero, le reste ca fait dans les 2k degats, du coup les combats sont longs, et j'ai la flemme d'upload des videos de 20mn vu le temps que ca prend a enregistrer, sauvegarder, convertir en mp4 et up sur youtube ^^

et puis meme des combats de 30mn qui ont toujours le meme schéma, c'est assez lassant! je trouve que le plus grand interet du hard mode, c'est reflechir quelles materias/equipements choisir vs le prochain boss, quel perso va soigner, quel perso va faire des degats physiques, quelles persos va etre bourré de materias magiques pour faire le plus de degats etc

la a partir du secteur 8 on arrive a un point de non retour du fun ou un perso fait megalixir a l'infini avec elem-W, pendant que les 2 autres font du degat, du coup c'est pas qu'on s'ennuie, mais presque ^^

bref je préfère un boss avec 30khp qui peut tuer l'equipe en 2 attaques qu'un boss avec 100khp qui fait des degats ridicules avec ses 3 attaques qu'il fait a tour de role :p

voila mon avis de beta testeur!

ps: poing maitre a été bien nerf ! ^^
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Posté le 26 avril 2014 à 09:22 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
hmmm.. intéressant ton point de vue, c'est vrai que la fin du jeu est pas évidente à booster à cause de l'arsenal qu'on a à disposition. Attends quand même les derniers boss et les 2 Armes pour lesquelles je me suis bien démené pour en faire des challenges sympas.
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ilares
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Posté le 26 avril 2014 à 12:01 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
oula je risque de manquer de courage pour les 2 armes :p

ou alors tu donnes 500000000000 ap par demenageur de la grotte nord
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Posté le 26 avril 2014 à 16:59 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Ben le problème, c'est que Safer est du même calibre que les Armes...

J'ai déjà un peu augmenté les ap et exp des déménageurs et pots magiques, moi aussi je n'aime pas trop le leveling. En utilisant des fumigènes sur les autres ennemis, ça va vite quand même!
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Posté le 26 avril 2014 à 22:04 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Bon j'ai bien réfléchi à tes remarques!

Déjà, tu vas etre content, j'ai réhaussé la puissance de Point Maitre à 30, vu que la technique est difficile à exploiter.

Ensuite, j'ai revu l'Arme de Rubis qui est un combat bien trop long et pas franchement passionnant. J'ai diminué ses hp à 200 000, par contre j'ai revu ses attaques et... toi qui voulait un combat intense, tu vas être servi!

Mise à jour!
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chocobo9999
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Garde Shinra


Posté le 04 mai 2014 à 09:35 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Bonjour, je poste ce message pour informer que je vais participer aux tests de ce patch conçu par mexico, je posterai à sa demande mes comtes rendus ici même.

A bientôt.
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Posté le 04 mai 2014 à 15:07 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Bon, je t'ai envoyé le patch, ça y est!

chocobo9999 m'a contacté par MP pour me demander de participer aux tests. Etant donné que les autres ont un peu disparu de la circulation, je n'y ai vu aucun inconvénient.
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Posté le 04 mai 2014 à 16:15 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
on a pas disparu, je suis sorti toute la semaine :D

la je commence a m'ennuyer, donc je vais surement retaper un peu dedans :D
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Posté le 04 mai 2014 à 16:27 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Hey ilares!

Je t'envoie une màj alors, j'ai fait beaucoup de modif' notamment sur la Descente finale grace à Kynos et à Qhimm. Je n'ai pas encore terminé mais je sens que ça va etre délicieusement difficile!

PS: j'y pense, pour le levelling, tu peux utiliser Black chocobo si ça t'ennuie vraiment.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 04 mai 2014 à 16:30]
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Posté le 04 mai 2014 à 23:51 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Black chocobo?
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Posté le 05 mai 2014 à 00:08 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
http://sourceforge.net/projects/blackchocobo/

C'est un logiciel qui te permets d'éditer ta sauvegarde, tu pourras ainsi mettre tes persos au lv99 et mettre autant de matérias maitre dans ton inventaire que tu le désires. Par contre, ne touches pas aux caractéristiques des persos, ça fausserait tout.
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ilares
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Posté le 05 mai 2014 à 18:14 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
où est l'intérêt de jouer alors? ^^
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