Les statistiques de chaque personnage peuvent être consultées via le sous-menu {Etat} du menu principal : deux types de caractéristiques apparaissent alors ici. Les caractéristiques primaires au nombre de six : la Force, la Vitalité, la Magie, l'Esprit, la Dextérité, la Chance ainsi que les sept caractéristiques secondaires : Attaque, Défense, Attaque%, Défense%, Attaque magique, Défense magique, Défense magique%. Toutes ces caractéristiques déterminent les capacités de chaque personnage et sont donc importantes pour leur comportement en combat. Pour simplifier le tout, le Niveau évalue en quelque sorte la puissance moyenne du personnage, et toutes les statistiques en découlent. En effet, pour chaque caractéristique primaire, les personnages possèdent une valeur de base, qui augmente d'un nombre de points aléatoire (entre 0 et 3) à chaque niveau acquis. Final Fantasy VII est en fait doté d'un système régulateur assez bien fait qui permet de stabiliser les statistiques des personnages dans une zone précise, selon le niveau auquel ils se trouvent. Ainsi, ils ne peuvent pas être trop faibles ou devenir trop puissants. Cette valeur de base, ne dépendant que du Niveau, ne peut pas excéder la valeur de 100 pour chaque statistique. Cependant, diverses matérias, équipements ou sources spécifiques pourront amplifier les statistiques indépendamment de cette valeur, jusqu'à atteindre 255. Dans le cas d'un équipement, les bonus et malus seront temporaires, tandis que les sources changent définitivement la statistique.
Néanmoins, les vraies caractéristiques, c'est-à-dire celles qui serviront en combat, seront les stats secondaires : leur valeur est formée à partir de celle des caractéristiques primaires et pourra très souvent être amenée à augmenter en plein combat grâce à diverses actions spéciales. Toutefois, il faut savoir que toute amélioration des caractéristiques secondaires en combat ne pourra jamais excéder 100%, ce qui signifie qu'utiliser plus de 4 Boisson de héros ou plus de 2 Force de dragon sur un même personnage sera strictement inutile. La Chance, quant à elle, est à part, car elle agit directement en combat et n'influe pas sur les caractéristiques secondaires, comme vous pourrez le constater dans un instant. Il est également très important de signaler que, dû à un bug très ennuyeux, le bonus de Défense magique des armures n'est pas comptabilisé dans la Défense magique de vos personnages contrairement à ce que l'équipement peut nous laisser penser. Pour ceux qui souhaiteraient parvenir à booster leurs stats simplement jusqu'à 255, les principaux équipements qui permettront d'y arriver seront les matérias Super magie, Super vitesse et Super chance (pouvant doubler la Magie, la Dextérité et la Chance du personnage). De plus, les sources pourront être collectées (et même dupliquées) dans l'Avion coulé Gelnika, où chaque ennemi en laissera une différente s'il est tué avec Trans., qui ne subit aucune réduction de dégâts avec Conformiste. Désormais, voici brièvement comment fonctionnent les statistiques.
| Stats primaires | Qu'est-ce que ça augmente ? | Fluctuation |
|---|---|---|
| Niveau | La Force, la Magie, la Vitalité, l'Esprit, la Dextérité et la Chance | Expérience de combat (EXP) : voir ici |
| Force | L'Attaque | Base du Niveau + Source de pouvoir données |
| Vitalité | La Défense | Base du Niveau + Source de protection données |
| Magie | L'Attaque magique | Base du Niveau + Source de magie données |
| Esprit | La Défense magique | Base du Niveau + Source spirituelle données |
| Dextérité | La Défense% et la vitesse de remplissage de la jauge d'attaque | Base du Niveau + Source de rapidité données |
| Chance | Le taux de coup critique, d'esquive/précision des attaques physiques | Base du Niveau + Source de chance données |
| Stats secondaires | Utilité | Valeur exacte |
| Attaque | Renforce la puissance des attaques physiques alliées | Force + Bonus d'Attaque de l'arme |
| Défense | Renforce la défense face aux attaques physiques adverses | Vitalité + Bonus de Défense de l'armure |
| Attaque% | Augmente le taux de précision des attaques physiques alliées | Bonus d'Attaque% de l'arme |
| Défense% | Augmente l'esquive et le taux de précision des attaques physiques | [Dextérité / 4] + Bonus de Défense% de l'armure |
| Attaque magique | Renforce la puissance des attaques magiques alliées | Magie |
| Défense magique | Renforce la défense face aux attaques magiques adverses | Esprit |
| Défense magique% | Augmente l'esquive face aux attaques magiques adverses | Bonus de Défense magique% de l'armure |
Le but de la rubrique Système est de développer ce tableau, en donnant les formules exactes qui s'appuient sur les statistiques secondaires. De même, nous en profiterons pour expliquer comment l'EXP agit sur le Niveau, et les effets précis de la Dextérité et de la Chance, qui n'agissent pas uniquement sur les statistiques secondaires mais aussi sur d'autres facteurs, comme la probabilité de porter un coup à l'adversaire ou le taux de coup critique. Avant de vous y lancer, il semble intéressant de répertorier les différentes actions qui modifieront vos statistiques, en combat. Elles sont au nombre de 13 : les limites Haut dément, Lune hurlante, Transformation, Bête galienne, Gigas de la mort, Masque infernal et Chaos, qui n'affectent que les stats d'un personnage, les commandes Lancer, CoupM et Eclair qui ne modifient la statistique que le temps de l'action, le statut [Obscurité] (mais pas [Fureur] qui, lui, agit sur la Précision), ainsi que les fameuses Boisson de héros et les Force de dragon, que nous avons précédemment abordées. Les effets de ces actions figurent dans le tableau qui suit. La Défense magique% ne bénéficiera jamais de bonus et ne dépendra alors que de l'armure équipée, les Mystile et le Bracelet Aégis étant les seules à apporter un bonus significatif, permettant d'éviter certaines attaques magiques adverses. Rappelons, pour finir, que toute amplification d'une statistique secondaire en combat ne peut excéder 100%, ce qui peut arriver en combinant les divers bonus des actions qui suivent.
| Action | Influence sur les statistiques |
|---|---|
| Haut dément | La Défense% de Nanaki augmente de (50% x Nombre de combattants en vie) |
| Lune hurlante | L'Attaque de Nanaki augmente de 60% |
| Transformation | Les statistiques de Cait Sith sont modifiées ainsi, sans prendre en compte les autres bonus du combat |
| Dextérité | 50% (Dextérité moyenne des trois combattants) |
| Chance | 100% (Chance moyenne des trois combattants) |
| Attaque | 200% (Attaque moyenne des trois combattants) |
| Défense | 120% (Défense moyenne des trois combattants) |
| Défense% | 80% (Bonus de Défense% moyen des trois armures) |
| Attaque magique | 120% (Attaque magique moyenne des trois combattants) |
| Défense magique | 120% (Défense magique moyenne des trois combattants) |
| Défense magique% | 50% (Défense magique% moyenne des trois combattants) |
| Bête galienne | La Défense% de Vincent augmente de 20%, sa Dextérité monte de 50% |
| Gigas de la mort | La Défense de Vincent monte de 50%, sa Défense magique baisse de 70% et sa Dextérité de 20% |
| Masque infernal | La Défense et la Défense% de Vincent augmentent de 50% |
| Chaos | La Défense et Défense magique de Vincent augmentent de 100% |
| Lancer | L'Attaque du lanceur est modifiée : Attaque = (Force + Bonus d'Attaque de l'arme lancée) x 2 |
| CoupM | L'Attaque% du lanceur est divisée par 3 au cours de cette commande |
| Eclair | L'Attaque% du lanceur est divisée par 2 au cours de cette commande |
| [Obscurité] | Attaque% / 2 avec Attaque, Assaut, Trans., CoupM, 2x, 4x, FurieMax et Eclair |
| Boisson de héros | L'Attaque, l'Attaque magique, la Défense et la Défense magique de la cible augmentent de 30% |
| Force de dragon | La Défense et la Défense magique de la cible augmentent de 50% |