Les Matérias indépendantes ne s'utiliseront qu'indépendamment des autres Matérias, c'est-à-dire qu'une quelconque association avec une Matéria de soutien les impliquant sera inutile : d'où leur nom. Privilégiez les simples orifices pour ce genre de Matérias, afin de laisser les double-orifices aux autres. Une fois équipées à l'arme ou l'armure du personnage, à l'aide du menu {Materia}, elles apporteront à leur possesseur divers bonus en combat (HP augmentés, état amplifié, armes à longue portée) voire hors combat (appât-chocobo, repousse-ennemi). Plus le niveau des Matérias indépendantes augmentera, plus les bonus dont vous bénéficierez seront importants, à l'exception de deux ou trois qui ne possèdent qu'un ou deux niveaux. Lorsqu'une Matéria atteindra le dernier niveau (maître), une nouvelle Matéria similaire sera créée, au niveau 1 : ceci ne fonctionnera évidemment pas avec la Matéria Sous-marin qui est déjà au niveau maître quand vous l'obtenez. Pour ce faire, il faudra améliorer le niveau de vos Matérias : équipez-les donc et réalisez des combats afin de leur faire gagner des AP, plus ou moins élevés selon les ennemis combattus et l'augmentation de l'arme/l'armure sur laquelle est placée la Matéria : nulle, simple, double ou triple. Les Matérias indépendantes pourront également être revendues pour une forte somme, une fois qu'elles auront atteint le niveau maître, en particulier Super magie et Super vitesse dont le prix grimpera jusqu'à 1400000 Gils, ce qui reste la valeur la plus élevée avec Tout et Comète. Dans les tableaux qui suivent, vous découvrirez les bonus offerts par chacune des 17 Matérias indépendantes, le nombre d'AP nécessaires à leur évolution, ainsi que d'autres informations complémentaires et, après chacun d'entre eux, une explication plus détaillée des bonus relatifs à la Matéria.
Niveau | Couverture | AP nécessaires |
---|---|---|
20% de chance | 0 | |
40% de chance | 2000 | |
60% de chance | 10000 | |
80% de chance | 25000 | |
100% de chance | 40000 | |
Acquisition | Dans le jardin des taudis du Secteur 5, près de la maison d'Aéris | |
Achat | Wall Market | |
Prix | De 1000 Gils à l'achat, jusqu'à 70000 Gils à la revente | |
Etat | Vitalité + 1 |
Le personnage qui sera équipé de cette Matéria subira à la place de ses deux coéquipiers les attaques physiques infligeant des dégâts sur un allié, sauf celles causant et soignant [Grenouille], qui affecteront toujours la cible. Plus le niveau de la Matéria sera élevé, plus le personnage équipé aura de chance d'encaisser les attaques adverses et ainsi protéger ses alliés, en combat. Pour que cela marche, le personnage devra toutefois ne pas être affecté par l'un des statuts suivants : [Mort], [Sommeil], [Confusion], [Folie], [Grenouille], [Mini], [Stop], [Paralysie], [Pétrifier], [Obscurité] et [Emprisonné]. De même, en utilisant des Elixir, il est possible que le personnage équipé de la Matéria Couverture bénéficie de l'objet à la place de ses coéquipiers. Notons qu'en dépassant 256% de chance de couvrir les alliés, en cumulant plusieurs Matérias, soit trois au minimum, les chances de couvrir retomberont à 0 et ainsi de suite, jusqu'à être comprises entre 0% et 256%.
Niveau | Appât-chocobo | AP nécessaires |
---|---|---|
Appât-chocobo + 8 | 0 | |
Appât-chocobo + 12 | 3000 | |
Appât-chocobo + 16 | 10000 | |
Niveau maître | 30000 | |
Acquisition | A l'entrée de la Ferme de chocobos, au Sud-est de l'enclos (CD2) | |
Achat | Choco Billy, Ferme de chocobos (CD1) pour 2000 Gils | |
Prix | La revente est de 1 Gil | |
Etat | Chance + 1 |
Si l'un de vos personnages est équipé de cette Matéria, vous aurez des chances de tomber sur un combat-chocobo en vous promenant sur les traces de chocobos des différentes régions de la carte du monde : Région des Prairies, de Junon, du Gold Saucer, de Fusée, de Utai, de Mideel et du Glaçon. Plus le niveau de la Matéria sera élevé, plus l'appât-chocobo augmentera (mais le niveau des chocobos rencontrés, lui, ne dépend pas de l'appât mais de la région où vous le trouvez et des ennemis qui l'accompagnent). L'appât de base est de 0 (aucune chance de rencontrer un chocobo) et l'appât maximum de 32 (combat-chocobo obligatoire sur n'importe quelles traces). Entre ces deux extrêmes, l'appât pourra ainsi être de 8, 12, 16, 20, 24 ou 28, en combinant plusieurs Matérias. Lorsqu'il sera de 8, vous aurez 75% de chance de rencontrer des chocobos sur les traces de la Région des Prairies, 50% dans la Région de Junon et 25% ailleurs. Quand il sera de 16, vous aurez 100% de chance d'en trouver sur celles de la Région des Prairies et de la Région de Junon, ainsi que 50% ailleurs.
Niveau | Longue portée | AP nécessaires |
---|---|---|
Toutes les commandes à longue portée | 0 | |
Niveau maître | 80000 | |
Acquisition | Mine de Mythril, chemin à droite de l'entrée | |
Prix | La revente est de 1 Gil |
Plusieurs armes de Barret, une de Nanaki, toutes les armes de Youfie et toutes celles de Vincent sont des armes à longue portée : il est donc inutile de placer la Matéria sur l'une d'entre elles. Pour le reste des armes, vous pouvez acquérir cette faculté en équipant la dite Matéria à l'arme ou l'armure du personnage concerné. Il sera alors capable d'attaquer des ennemis situés à longue portée (ou effectuer une quelconque commande qui requiert une longue portée sur l'un de ces ennemis), c'est-à-dire ceux que le personnage ne peut pas atteindre en temps normal. Les ennemis qui nécessiteront une longue portée seront les suivants : en permanence, les boss Cent artilleurs, Hélimitrailleuse, Grand œdème et, lorsqu'ils seront en l'air, Zemzelett, Griffin, Valron, Zuu, Hippogriff, Dernière arme et Safer·Sephiroth. La Matéria permettra aussi d'attaquer les ennemis en dernière ligne (derrière d'autres ennemis), sans pour autant diviser les dégâts de vos attaques physiques par deux : ceci est néanmoins toujours valable avec les commandes CoupM, Trans., 4x et FurieMax.
Niveau | Contre-attaque | AP nécessaires |
---|---|---|
30% de chance | 0 | |
40% de chance | 10000 | |
60% de chance | 20000 | |
80% de chance | 50000 | |
100% de chance | 100000 | |
Acquisition | Après avoir battu Gardien de Matéria au Mont Nibel | |
Acquisition | Prix des courses de chocobos en classe A et A+ | |
Acquisition | Récompense si l'un de vos chocobos gagne dix fois en classe A+ | |
Prix | La revente est de 1 Gil |
Si l'un de vos personnages est équipé de cette Matéria et que l'un des adversaires l'attaque en combat, il contre-attaquera sur le même adversaire avec une attaque physique. Plus le niveau de cette Matéria sera élevé, plus le personnage qui en est équipé aura des chances de contre-attaquer. Il est à préciser qu'en combinant plusieurs Matérias Contre-attaque, vous pourrez riposter jusqu'à huit fois par tour, au maximum : pour plus d'informations, il est conseillé de se rendre ici.
Niveau | Prévention | AP nécessaires |
---|---|---|
+ 16 chances sur 256 | 0 | |
+ 22 chances sur 256 | 8000 | |
+ 28 chances sur 256 | 20000 | |
+ 34 chances sur 256 | 40000 | |
+ 48 chances sur 256 | 80000 | |
Acquisition | Battle Square (Début CD1) : 10240 BP | |
Acquisition | Battle Square (Fin CD1) : 6400 BP | |
Acquisition | Battle Square (CD2) : 1000 BP | |
Prix | La revente est de 1 Gil | |
Etat | Dextérité + 2 |
Lorsque la Matéria sera équipée à l'un des personnages, elle permettra de hausser la fréquence des attaques préventives, c'est-à-dire vos chances de surprendre les ennemis par l'arrière en combat. En temps normal, les chances de tomber sur une attaque préventive sont de 15/256 (environ 6% de chance par combat). Plus le niveau de cette Matéria augmentera, plus vous aurez de chances de surprendre les ennemis par l'arrière (85/256 chances au maximum, en cumulant plusieurs Matérias, soit environ 33%). En aucun cas, donc, la Matéria vous offrira des chances supplémentaires de prendre les ennemis de côté. En revanche, si vous placez une Matéria Prévention au niveau maître sur le troisième personnage de l'équipe, en bas dans le menu principal, vous diviserez par deux la fréquence des attaques par derrière et des attaques des deux côtés : deux fois moins de chance que les adversaires vous surprennent par l'arrière ou arrivent des deux côtés.
Niveau | Super chance | AP nécessaires |
---|---|---|
Chance + 10% | 0 | |
Chance + 20% | 15000 | |
Chance + 30% | 30000 | |
Chance + 40% | 60000 | |
Chance + 50% | 100000 | |
Acquisition | Temple des Anciens, salle du labyrinthe | |
Prix | La revente au niveau maître est de 1050000 Gils |
En plaçant cette Matéria sur l'un de vos alliés, vous augmenterez sa Chance : la modification ne prend pas en compte les bonus et malus générés par les autres équipements, et modifie donc la valeur de base de la Chance du personnage. Plus le niveau de cette Matéria sera élevé, plus la Chance du personnage qui en est équipé sera haussée. En combinant plusieurs Matérias Super chance au même allié, vous bénéficierez de bonus plus grands jusqu'à atteindre le seuil maximal, 100%.
Niveau | Super vitesse | AP nécessaires |
---|---|---|
Dextérité + 10% | 0 | |
Dextérité + 20% | 15000 | |
Dextérité + 30% | 30000 | |
Dextérité + 40% | 60000 | |
Dextérité + 50% | 100000 | |
Acquisition | Battle Square (Début CD1) : 20480 BP | |
Acquisition | Battle Square (Fin CD1) : 12800 BP | |
Acquisition | Battle Square (CD2) : 4000 BP | |
Prix | La revente au niveau maître est de 1400000 Gils |
En plaçant cette Matéria sur l'un de vos alliés, vous augmenterez sa Dextérité : la modification ne prend pas en compte les bonus et malus générés par les autres équipements, et modifie donc la valeur de base de la Dextérité du personnage. Plus le niveau de cette Matéria sera élevé, plus la Dextérité de celui qui la détient sera haussée. En combinant plusieurs Matérias Super vitesse au même allié, vous bénéficierez de bonus plus grands jusqu'à atteindre le seuil maximal, 100%.
Niveau | Super magie | AP nécessaires |
---|---|---|
Magie + 10% | 0 | |
Magie + 20% | 10000 | |
Magie + 30% | 20000 | |
Magie + 40% | 30000 | |
Magie + 50% | 50000 | |
Acquisition | Vallée de Corral (grotte), en bas de la grande échelle | |
Prix | La revente au niveau maître est de 1400000 Gils |
En plaçant cette Matéria sur l'un de vos alliés, vous augmenterez sa Magie : la modification ne prend pas en compte les bonus et malus générés par les autres équipements, et modifie donc la valeur de base de la Magie du personnage. Plus le niveau de cette Matéria sera élevé, plus la Magie du personnage qui en est équipé sera haussée. En combinant plusieurs Matérias Super magie au même allié, vous bénéficierez de bonus plus grands jusqu'à atteindre le seuil maximal, 100%.
Niveau | Super Gil | AP nécessaires |
---|---|---|
Gils remportés + 100% | 0 | |
Gils remportés + 100% | 80000 | |
Niveau maître | 150000 | |
Acquisition | Prix à échanger contre 1000 GP au Wonder Square (CD2) | |
Prix | La revente est de 1 Gil | |
Etat | Chance + 1 |
En plaçant cette Matéria sur l'un de vos combattants, les gains en Gils obtenus par l'équipe après chaque bataille livrée seront multipliés par deux. En effet, dû à un certain bug, vous remporterez tout le temps (même au premier niveau) 100% de Gils supplémentaires, après une bataille, soit deux fois plus de Gils qu'en temps normal : le seuil maximal est de 100%.
Niveau | Super EXP | AP nécessaires |
---|---|---|
Expérience remportée + 50% | 0 | |
Expérience remportée + 100% | 60000 | |
Niveau maître | 150000 | |
Acquisition | Prix à échanger contre 2000 GP au Wonder Square (CD2) | |
Prix | La revente est de 1 Gil | |
Etat | Chance + 1 |
En plaçant cette Matéria sur l'un des combattants, vous multiplierez ses gains en expérience (EXP) obtenus après chaque bataille livrée. Plus le niveau de cette Matéria sera élevé, plus les gains d'expérience supplémentaire du personnage qui en est équipé augmenteront, jusqu'à deux fois plus d'EXP qu'en temps normal, le seuil maximum s'élevant lui-même à 100%.
Niveau | Super HP | AP nécessaires |
---|---|---|
HP max + 10% | 0 | |
HP max + 20% | 10000 | |
HP max + 30% | 20000 | |
HP max + 40% | 30000 | |
HP max + 50% | 50000 | |
Acquisition | Prix de la seconde parade de Junon (score entre 60 et 90) | |
Achat | Canyon Cosmo, Mideel | |
Prix | De 8000 Gils à l'achat, jusqu'à 560000 Gils à la revente |
En plaçant cette Matéria sur l'un des personnages, vous augmenterez son nombre de HP max : la modification ne prend pas en compte les malus générés par d'autres équipements, et modifie donc la valeur de base des HP max du personnage. Plus le niveau de cette Matéria sera élevé, plus les HP du personnage concerné seront haussés. En combinant plusieurs Matérias Super HP au même allié, vous bénéficierez de bonus plus grands jusqu'à atteindre le seuil maximal de 100%.
Niveau | Super MP | AP nécessaires |
---|---|---|
MP max + 10% | 0 | |
MP max + 20% | 10000 | |
MP max + 30% | 20000 | |
MP max + 40% | 30000 | |
MP max + 50% | 50000 | |
Acquisition | — | |
Achat | Canyon Cosmo, Mideel | |
Prix | De 8000 Gils à l'achat, jusqu'à 560000 Gils à la revente |
En plaçant cette Matéria sur l'un des personnages, vous augmenterez son nombre de MP max : la modification ne prend pas en compte les malus générés par d'autres équipements, et modifie donc la valeur de base des MP max du personnage. Plus le niveau de cette Matéria sera élevé, plus les MP du personnage concerné seront haussés. En combinant plusieurs Matérias Super MP au même allié, vous bénéficierez de bonus plus grands jusqu'à atteindre le seuil maximal de 100%.
Niveau | Appât-ennemi | AP nécessaires |
---|---|---|
+ 7 chances sur 16 (soit + 44%) | 0 | |
+ 14 chances sur 16 (soit + 88%) | 10000 | |
Niveau maître | 50000 | |
Acquisition | Battle Square (Début CD1) : 5120 BP | |
Acquisition | Battle Square (Fin CD1) : 800 BP | |
Acquisition | Battle Square (CD2) : 250 BP | |
Prix | La revente est de 1 Gil | |
Etat | Chance – 1 |
En plaçant cette Matéria sur l'un des personnages, la fréquence des combats aléatoires sera plus élevée, plus ou moins en fonction du niveau de la Matéria équipée : la fréquence habituelle étant de 16 chances sur 16. Il est à préciser qu'en combinant plusieurs Matérias Appât-ennemi, vous pourrez bénéficier de chances plus grandes, jusqu'à atteindre un seuil maximum de 100% (32 chances sur 16) donc deux fois plus de combats. Sur la carte du monde, l'appât sera multiplié par deux s'il est supérieur à la normale, pouvant donc aller jusqu'à +200%, soit quatre fois plus de combats que d'habitude.
Niveau | Repousse-ennemi | AP nécessaires |
---|---|---|
– 7 chances sur 16 (soit – 44%) | 0 | |
– 14 chances sur 16 (soit – 88%) | 10000 | |
Niveau maître | 50000 | |
Acquisition | Prix des courses de chocobos en classe B, A et A+ | |
Prix | La revente est de 1 Gil | |
Etat | Chance + 1 |
En plaçant cette Matéria sur l'un des personnages, la fréquence des combats aléatoires diminuera, plus ou moins en fonction du niveau de la Matéria équipée : la fréquence habituelle étant de 16 chances sur 16. Il est à préciser qu'en combinant plusieurs Matérias Repousse-ennemi ou en en ayant une au niveau maître, vous bénéficierez de chances plus faibles, jusqu'à atteindre un seuil minimum de – 88% (2 chances sur 16), soit huit fois moins de combats que d'habitude.
Niveau | HP<–>MP | AP nécessaires |
---|---|---|
HP max et MP max intervertis | 0 | |
Niveau maître | 80000 | |
Acquisition | Grotte à Matéria de la Région de Corel Nord (chocobo noir requis) | |
Prix | La revente est de 1 Gil |
En équipant cette Matéria à l'un de vos personnages, vous intervertirez son nombre de HP max et MP max. Il possédera donc au maximum 999 HP et 9999 MP. Dans ce cas-là, les rôles des Matérias Super HP et Super MP équipées sur le personnage seront également interchangés et les attaques ennemies ne pourront pas lui causer plus de 999 HP. S'équiper de plus d'une Matéria HP<–>MP à la fois n'inversera cependant pas l'effet. Grâce à cette Matéria, vous encaisserez des pourcentages de dégâts qui seront susceptibles de remplir les jauges de limite de chacun très rapidement, entre autres.
Niveau | Méga tous | AP nécessaires |
---|---|---|
1 fois par action par combat | 0 | |
2 fois par action par combat | 20000 | |
3 fois par action par combat | 40000 | |
4 fois par action par combat | 80000 | |
5 fois par action par combat | 160000 | |
Acquisition | Grotte Nord, chemin de gauche puis du bas | |
Prix | La revente est de 1 Gil |
Le personnage équipé de cette Matéria pourra effectuer des actions sur tous les adversaires ou les alliés : ceci fonctionne avec les commandes Voler, Assaut, Sentir, Trans., CoupM, Manip. et toutes les magies effectives avec la Matéria Tout. Par ailleurs, sa commande d'attaque physique habituelle (ou d'attaque double/quadruple) sera remplacée par la commande FurieMax qui lui permettra d'attaquer physiquement tous les ennemis à la fois. Plus le niveau de la Matéria sera élevé, plus vous pourrez utiliser ces effets en combat : jusqu'à cinq fois maximum. En revanche, la commande FurieMax n'aura aucune limite d'utilisation, contrairement aux autres commandes/magies. Pour finir, notons qu'il sera impossible de mimer l'effet avec les commandes Voler et Assaut qui ne se répercuteront donc que sur un seul ennemi.
Niveau | Sous-marin | AP nécessaires |
---|---|---|
Capacité à respirer sous l'eau | 0 | |
Acquisition | En échange du Guide au voyageur de Kalm | |
Prix | La revente est de 1 Gil |
Équiper cette Matéria à l'un de vos combattants vous permettra, tout simplement, de combattre l'Arme d'émeraude sans aucune limite de temps, le compte à rebours étant de 20 minutes en temps normal. Dû à un bug, cette Matéria gagnera des AP alors qu'elle sera déjà au niveau maître quand vous la recevrez , étant donné qu'elle ne possède qu'un niveau. Son nombre de AP gagné comptera, par contre, toujours pour 0 avec le Manuscrit absent, qui marche en fonction des AP.